* refactor(vault): convert wikilinks to standard Markdown links
Switches the vault's internal linking convention from Obsidian
wikilinks ([[Target]]) to standard Markdown links ([Text](path)),
so the vault renders correctly in Obsidian, plain Markdown readers,
and AI tools that don't understand wikilink syntax.
- Flipped Obsidian's core "Use [[Wikilinks]]" setting off
(.obsidian/app.json: useMarkdownLinks + newLinkFormat: relative)
so new links created in-app follow the same convention.
- Converted ~1690 wikilink/embed occurrences across 143 files via a
vault-aware script: relative path resolution per source file,
GitHub-compatible heading-anchor slugs (with correct duplicate
suffixing) for same-file and cross-file heading links, alias-aware
and case-insensitive target resolution, and disambiguation for the
handful of basenames that exist in more than one place (e.g. Nil,
Federacja Sol-3) in favor of their canonical page.
- Image embeds with a size modifier become <img width> tags; sized-less
images become standard ![]() embeds; non-image embeds (video) become
plain links, since transclusion has no Markdown equivalent.
- Updated the styleguide to document the new link convention.
- Fixed one pre-existing typo (swapped target/alias on a Tempus link).
Verified: 1648/1656 non-asset links resolve to real files after
conversion; the remaining 8 are either a documentation example or
already-known pre-existing red links (missing conflicts.md index,
a couple of not-yet-written character/org stubs) predating this change.
* fix(vault): add missing conflicts.md index, restore two dangling TOC entries
- Add conflicts.md as a top-level index (mirroring npcs.md/organizations.md/etc),
the only top-level folder that lacked one.
- lore/05: restore the missing "Przywództwo i legendy" heading its TOC
already pointed at (content existed, just wasn't header-ized).
- organizations/Federacja Sol-3.md: fix two TOC entries whose text had
drifted from the real heading ("Wojsko Federacji" -> "Wojsko i Waluty
Federacji", "a Podbój Kosmosu" -> "w Podbój Kosmosu" typo), and restore
the missing "Ziemia (Sol-3-1725) jako Kluczowy Członek" heading.
- Ziemia (Sol-3-1725).md: drop an orphaned TOC sub-entry pointing at a
bolded callout label ("Centrum Wsparcia Planetarnego") that was never
a real heading, rather than inventing one that would break the callout.
* feat(vault): restructure Elf race page, add Brogir Vane and Siły Specjalne X
- races/Elf.md: consolidate the scattered Wysokie/Leśne differentiators
(previously one sentence per theme in each general section) into two
dedicated ## Elfy Wysokie / ## Elfy Leśne sections, so the existing
cross-file links to these subraces resolve to something real instead
of just falling back to the whole page.
- Add npcs/Bank Krasnoludzki/Brogir Vane.md - Dyrektor Generalny of the
Dwarven Bank on Earth, distinct from Thingrim Magnarson's "Twarz Banku"
public-facing role. Fixed the two links in races/Krasnolud.md that
pointed at the wrong (races/) folder.
- Add organizations/Federacja Sol-3/Siły Specjalne X.md, built from the
existing canonical book content in lore/10 (previously only ever
quoted inline on Nicodemus Florens's and Karolina Fey's pages, never
given its own page). Fixed the pre-existing red links across
npcs.md/Nicodemus Florens.md/Karolina Fey.md to point at it, and
added it to organizations.md.
Verified: 0 broken internal links vault-wide (excluding the two files
already out of scope: the styleguide's illustrative link example, and
the pre-existing lore/90 session-log import with its own Pandoc-style
anchor convention).
* feat(organizations): add X-COM-flavored mission doctrine to Siły Specjalne X
* fix(organizations): specify Siły Specjalne X squad composition (10-12, 3-4 human)
---------
Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
6.1 KiB
tags
| tags | ||||
|---|---|---|---|---|
|
| Zdjęcie | ![]() |
|---|---|
| Rodzaj | Planeta |
| Nazwa oficjalna | Planeta Xivell |
| Nazwa kodowa | Eridial-4 (Eridial-4-1725) |
| Status | Nienadająca się do zamieszkania; zniszczona przez pasożytniczą biomasę |
| Szacowana liczba mieszkańców | 10 mln (istoty humanoidalne zmutowane przez pasożytniczą biomasę) |
| Znane państwa | Królestwo Xivell, Królestwo Zaryn |
| Znane frakcje | Szkarłatny Kult, Federacja Sol-3 |
| Dominujący ekosystem | Oceaniczny, pojedynczy kontynent, wyspy |
| Unikalne zagrożenia | Pasożytnicza biomasa, magiczne mutacje, ruiny cywilizacji |
| Zasoby | Metale magiczne (ouerklas, mitryl, adamantyn), deficyt metali technicznych |
Opis
Planeta Xivell to czwarta planeta w układzie Eridial, jeden z najbardziej tajemniczych i tragicznych światów znanych Federacji Sol-3. Jej położenie w galaktyce pozostaje niepewne, a większość powierzchni pokrywają oceany. Ląd stanowi pojedynczy kontynent (ok. 667 tys. km²) oraz archipelagi wysp na południu. Przed katastrofą Xivell była domem dla dwóch rozwiniętych cywilizacji: Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell oraz Królestwa Wysp Zaryn.
W wyniku katastrofy ekologicznej wywołanej przez pasożytniczą biomasę nieznanego pochodzenia, cała cywilizacja Xivell została unicestwiona. Mieszkańcy – genetycznie niemal identyczni z ludźmi z Ziemia (Sol-3-1725), zwanymi Terranami – zostali zmutowani i pozbawieni indywidualności. Planeta jest obecnie nienadająca się do zamieszkania, a jej ruiny i zmutowane populacje stanowią przestrogę dla innych światów.
Xivell jest kluczowym punktem zainteresowania naukowców, archeologów i magów. Tajemnice jej przeszłości, podobieństwo mieszkańców do ludzi oraz obecność magicznych metali (ouerklas, mitryl, adamantyn) czynią ją miejscem licznych ekspedycji badawczych. Brak metali technicznych i trudny dostęp do surowców sprawiają, że kolonizacja jest niemal niemożliwa.
Spis treści
Historia i upadek cywilizacji
Przez tysiące lat Xivell była areną rozwoju dwóch państw: monarchicznego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell oraz Królestwa Wysp Zaryn. Ich historia toczyła się wokół konfliktów dynastycznych, ekspansji, wojen i eksperymentów magicznych. Kluczowym momentem był rozwój magii krwi i taumaturgii oraz tragiczny eksperyment Xillitha, który doprowadził do powstania pasożytniczej biomasy.
Katastrofa – znana jako Upadek – unicestwiła obie cywilizacje. Pasożyt przejął kontrolę nad mieszkańcami, przekształcając ich w zmutowane istoty. Interwencja personifikacji Otchłani, Nil, oraz desperacka obrona Xillitha zakończyły epokę Xivell. Uczniowie Xillitha, uciekając, dali początek Szkarłatnemu Kultowi.
Misja Federacji Sol-3
Po Upadku Xivell, Federacja Sol-3 podjęła próbę zbadania i kolonizacji planety. Mimo strategicznego położenia, brak metali technicznych i wszechobecna biomasa uniemożliwiły trwałe osadnictwo. Ekspedycja statku "Sterany" – wyposażonego w zaawansowane technologie, klonowanie i terraformację – zakończyła się fiaskiem. Agenci Federacji, rozproszeni w sześciu bazach, walczą o przetrwanie i próbują rozwiązać zagadkę pasożyta. Każdy dzień to walka z czasem, mutacjami i wyczerpującymi się zasobami.
Odkrycie metali magicznych (ouerklas, mitryl, adamantyn) przyciąga kolejne ekspedycje, ale żadne nie odniosły sukcesu w ujarzmieniu planety. Xivell pozostaje symbolem porażki i ostrzeżeniem dla innych światów.
Znane państwa i frakcje
- Królestwo Xivell – monarchia kontynentalna, centrum rozwoju taumaturgii i magii krwi, upadła w wyniku katastrofy.
- Królestwo Zaryn – państwo wyspiarskie, słynące z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn, zniszczone przez pasożyta.
- Szkarłatny Kult – tajemnicza organizacja powstała z uczniów Xillitha, obecna na Xivell i poza nią.
- Federacja Sol-3 – frakcja eksploracyjna, prowadząca badania i nieudane próby kolonizacji.
Wskazówki dla MG
[!gm]+ Tylko dla MG Xivell to planeta pełna tajemnic, ruin i niebezpieczeństw. Może być areną ekspedycji naukowych, walki o przetrwanie, poszukiwań artefaktów taumaturgicznych lub prób ujarzmienia pasożytniczej biomasy. Wątki polityczne (rywalizacja Federacji z innymi frakcjami, sekrety Szkarłatnego Kultu), eksploracja ruin, kontakt z zainfekowanymi populacjami i odkrywanie przeszłości Xivell mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody. Każda ekspedycja na Xivell to ryzyko – zarówno fizyczne, jak i magiczne.
