3.7 KiB
tags
| tags | |||
|---|---|---|---|
|
Taumaturgia
Definicja
Taumaturgia to dyscyplina magii zajmująca się badaniem uniwersalnych praw magii, łączeniem różnych szkół i eksperymentowaniem z meta-magicznością. Umożliwia tworzenie nowych zaklęć, analizę struktur magicznych i rozwiązywanie problemów teoretycznych.
Historia szkoły
Taumaturgia wywodzi się z prób zrozumienia, co łączy wszystkie formy magii. Jej korzenie sięgają czasów Pierwszego Patriarchy — Bezimienny, Pierwszy Patriarcha, Nadwornego Taumaturga Zjednoczonych Królestw Xivell. To on jako pierwszy opisał meta-prawa rządzące wszystkimi dyscyplinami magii i stworzył taumaturgię jako dyscyplinę badawczą.
Po śmierci Pierwszego Patriarchy (poraził go Nil za stworzenie pasożyta, który skonsumował całą planetę Xivell w wydarzeniu zwanym Upadkiem) taumaturgia rozpadła się na współczesne szkoły magii. Każda z istniejących dyscyplin jest w pewnym sensie fragmentem lub pochodną oryginalnej taumaturgii Bezimiennego. Studenci Pierwszego Patriarchy, którzy przeżyli Upadek, założyli Szkarłatny Kult, aby zachować tę wiedzę — choć organizacja od tamtej pory w dużej mierze utraciła swój pierwotny cel.
Współcześnie taumaturgia jest nauczana jako interdyscyplinarna dziedzina w wielu szkołach Wielka Trzynastka, traktowana jako „magia dla magów" lub domena teoretyków.
Filozofia i założenia
Taumaturdzy wierzą, że każda magia ma wspólne fundamenty, a zrozumienie ich pozwala na przekraczanie granic dyscyplin. Cenią logikę, eksperyment i kreatywność. Dla niektórych to droga do stworzenia „uniwersalnej magii".
Poddyscypliny
- Meta-magiczne badania
- Tworzenie nowych zaklęć
- Analiza i rozbrajanie efektów magicznych
- Eksperymenty interdyscyplinarne
Znani praktycy
- Bezimienny, Pierwszy Patriarcha (twórca taumaturgii, mistrz eksperymentów magicznych)
- Pelagius Caudex (współczesny badacz, nauczyciel teorii magii)
Status prawny (Inkwizycja)
Taumaturgia jest legalna, ale eksperymenty wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane są badania nad destabilizacją rzeczywistości, tworzeniem zaklęć masowego rażenia i manipulacją Otchłanią bez zgody.
Mechanika
Taumaturg może analizować, łączyć i modyfikować zaklęcia, rozbrajać efekty magiczne, prowadzić badania nad nowymi formami magii. Szczegóły: patrz HbM RPG v3 - Księga Magii.
[!gm]+ Tylko dla MG Taumaturgia to domena teoretyków, wynalazców i szalonych naukowców. Pozwala na wprowadzanie eksperymentalnych efektów, nieprzewidywalnych konsekwencji i fabularnych twistów. Klub „Koło Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie" to humorystyczny element tej dyscypliny.
Sekret Pierwszego Patriarchy: Bezimienny, Pierwszy Patriarcha nie został całkowicie wymazany z rzeczywistości przez Nil — przetrwał jako głos w umysłach swoich Awatarów i może przejmować fizyczną kontrolę nad ich ciałami. Jego celem jest odzyskanie kontroli nad Szkarłatny Kult, który sami jego uczniowie założyli. Każdy taumaturg, który za głęboko sięga do źródeł dyscypliny, może natknąć się na ślady Bezimiennego w strukturze zaklęć.
Biologiczna broń magiczna: Pasożyt Xivell, stworzony przez Pierwszego Patriarchę jako broń taumaturgiczna podczas wojny domowej na Xivell, był szczytem jego osiągnięć — i najstraszliwszym dowodem, do czego taumaturgia jest zdolna. Historia ta jest celowo przemilczana w akademickich podręcznikach.