Files
hbm-obsidian/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział V - Walka i Magia/Chwyt.md
T

1.8 KiB

tags
tags
rule
podrecznik-gry
combat
actions

Postać próbuje złapać przeciwnika i przytrzymać go w miejscu zamiast go ranić.

Rodzaj Testu: Przeciwstawny - Ciało (Walka Wręcz) przeciwko Ciało (Atletyka) celu

Cel musi znajdować się w zasięgu ataku wręcz. Jeżeli atakujący wygra Test Przeciwstawny, nie zadaje Obrażeń, a cel zostaje Unieruchomiony. Chwyt nie może zostać Odparty ani Sparowany, ale cel może go Uniknąć (wtedy Test Przeciwstawny przebiega jak przy Unikach).

Mistrz Gry może uznać cel za zbyt duży bądź zbyt silny, by dało się go przytrzymać, albo uczynić Test trudniejszym o jeden Stopień lub więcej.

Trzymanie

Dopóki Chwyt trwa, trzymający przytrzymuje cel za darmo, bez wydawania Akcji, ale nie może się poruszać (traci Ruch) i może trzymać jednocześnie tylko jeden cel. Poza tym działa normalnie: może atakować, rzucać zaklęcia i używać Talentów, a cel pozostaje Unieruchomiony. Trzymający może w każdej chwili puścić cel jako Akcja Darmowa.

Wyrwanie się

Unieruchomiony w ten sposób cel może w swojej turze wydać Akcję na Test Przeciwstawny Ciało (Atletyka) przeciwko Ciało (Walka Wręcz) trzymającego. Przy remisie cel się wyrywa. Jeżeli cel wygra, Chwyt się kończy, a z celu zdejmowany jest Stan Unieruchomiony.

Chwyt kończy się również, gdy trzymający zostanie Ogłuszony, Przewrócony, Nieprzytomny lub Obezwładniony, gdy zostanie siłą odsunięty od celu albo gdy cel zostanie przeniesiony poza jego zasięg.