- Fill empty hub index sections (Zakon Taumaturgow, Sily Specjalne Gaja, Wybrancy Herosow) and add missing entries (Nemyo) in npcs.md - Resolve broken template fields for Nil, Mundus, Tempus, Mistrz Losu, Ten Ktory jest Mroczny, Anna Heide, and Narcyza using confirmed canon - Update Kult Otchlani org page to reflect Nil's motive for culling her own cultists - Add "zaklecia" tag to all 104 spell files - Translate ~90 Polish frontmatter tags to English vault-wide for consistency with the spells/ taxonomy (e.g. otchlan->abyss, magia-krwi->blood-magic, szkarlatny-kult->crimson-cult), keeping proper nouns (character/place names) and clean up legacy "#tag" hashtag-style artifacts left over from old Obsidian inline tags Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
1.7 KiB
tags
| tags | ||||
|---|---|---|---|---|
|
- Definicja
- Historia szkoły
- Filozofia i założenia
- Poddyscypliny
- Znani praktycy
- Status prawny (Inkwizycja)
- Mechanika
Definicja
Alchemia to dyscyplina magii zajmująca się przemianą materii, tworzeniem eliksirów, transmutacją i badaniem właściwości substancji. Łączy naukę, magię i eksperymenty praktyczne.
Historia szkoły
Alchemia wywodzi się ze starożytnych tradycji, gdzie magowie i uczeni próbowali zrozumieć naturę materii. Współcześnie jest nauczana w szkołach Wielkiej Trzynastki i stanowi podstawę dla wielu innych dziedzin magii.
Filozofia i założenia
Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie prawa. Cenią eksperyment, dociekliwość i precyzję. Dla wielu to droga do poznania tajemnic wszechświata.
Poddyscypliny
- Transmutacja (przemiana materii)
- Warzenie eliksirów
- Tworzenie kamieni filozoficznych
- Badania nad właściwościami magicznych substancji
Znani praktycy
- Nemyo (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
Status prawny (Inkwizycja)
Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami.
Mechanika
Alchemik może tworzyć eliksiry, transmutować materiały, badać nowe substancje i eksperymentować z przemianami. Szczegóły: patrz Księga Magii.