Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
+2 rundy trwania lub +1 punkt Runicznego Pancerza (maksymalnie do 3)
tests-pending
ai-draft
Runa Ochronna
Zaklęcie wyryte: zasady inskrypcji, aktywacji i limitu run opisuje Magia Runiczna.
Po aktywacji wokół celu pojawia się półprzezroczysta, błyszcząca runami powłoka. Daje ona celowi Runiczny Pancerz równy połowie Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę, liczonej w chwili inskrypcji, minimum 1, maksymalnie 3), który działa na początku Kolejności Redukcji Obrażeń: obniża każde trafienie o stałą wartość, zanim obrażenia dotrą do Magicznej Osłony i zwykłego Pancerza. Obrażenia powyżej 5 punktów w jednym trafieniu wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza do końca zaklęcia. Gdy minie 4 rundy, powłoka znika. Nie sumuje się z innym źródłem Runicznego Pancerza: obowiązuje wyższa wartość.