Files
octoturge bab5a62d7a refactor(rules): split all 9 rulebooks into per-topic files
The rulebooks (Podręcznik Gry, Księga Magii, and 7 others) were single
monolithic documents, some over 1000 lines, making it hard to find or link
to one specific rule. Restructured them to match the convention already
used for lore/npcs/spells/disciplines: a themed subfolder per book with one
file per topic (talent, race, status effect, action type, etc.), and the
original book file rewritten into a hub/table-of-contents linking to them.

- Where a rulebook chapter duplicated content that already has a canonical
  home elsewhere (spell lists vs spells/, artifacts vs items/, disciplines
  vs disciplines/), replaced the duplicated text with links instead of
  copying it a second time.
- Verified all ~360 internal links across the new structure resolve, and
  fixed two real bugs surfaced by that check: unescaped parentheses in
  filenames breaking Markdown link syntax, and an off-by-one relative path
  in Rozdział VII - Religia.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
2026-08-19 21:53:25 +02:00

2.8 KiB
Raw Permalink Blame History

tags, aliases
tags aliases
rule
mechanika-kosci-losu
reference-table
Tabela Efektów
Podsumowanie - Tabela Efektów

Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)

Kość Ładunki Nazwa Efekty do wyboru
1 Pięść Fatum Katastrofalny błąd: Cel automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub ataku
Przerwanie zaklęcia: Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby
Załamanie losu: Cel traci całkowicie następną turę (brak akcji i reakcji); raz na walkę na cel
2 Cień Przekleństwa Utrata równowagi: Cel zostaje Powalony; musi poświęcić akcję ruchu na wstanie; prowokuje ataki okazyjne
Zaćmienie umysłu: Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację
Pęknięcie obrony: Cel traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (×2 obrażenia) do końca Twojej tury
3 Szepty Niepewności Chwila wahania: Cel traci 1 Akcję w następnej turze (tylko ruch lub akcja główna)
Rozkojarzenie: Cel ma Utrudnienie (×2 próg Trudności) na następny Test lub atak
Złowróżbny cień: Cel wykonuje Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2); porażka = Przestraszony postacią do końca walki

Kości Fortuny (wpływają na postać)

Kość Ładunki Nazwa Efekty do wyboru
4 Błogosławieństwo Losu Szczęśliwy traf: Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku)
Ochrona fortuny: Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku (łącznie z efektami jak trucizna, podpalenie)
Szybka reakcja: Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza kolejnością inicjatywy
5 Uśmiech Fortuny Podmuch wiatru: Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu
Zrządzenie losu: Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik
Chwila wytchnienia: Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii
6 Iskra Szczęścia Odrobina szczęścia: +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, zyskujesz Przewagę na następny Test w scenie
Przeczucie: Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek)
Drobna fortuna: Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, mikstury do 50 zł) - musi być realnie przydatny

"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."

  • Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie