Inicjatywa was double-counting Umysł and pulling in Ciało via skill totals; correct formula is Umysł + Refleks bonus + Spostrzegawczość bonus (confirmed against the player character sheet's actual spreadsheet formula). Recalculated every NPC form on the corrected formula, then bumped Refleks/Spostrzegawczość bonuses for trained/elite NPCs so their Initiative reads above starting-player range, matching their in-fiction competence. Nil now rolls 4k6 instead of 2k6. Also: Gotowość do Walki for Xillith (III/IV), Karolina (II, inherited into III), and Pelagius (x2); Dyplomata and Gadanina for Zayis (bumped her Empatia to +3 to actually meet Dyplomata's prerequisite); Przeskok added to Xillith's (unreliable, per table history) and Karolina's (reflavored as twin short-lived gateways) spell lists. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
5.0 KiB
tags, aliases, status
| tags | aliases | status | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
draft |
Pelagius Caudex
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: Pelagius Caudex.
Statystyki
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|---|---|---|---|
| 6 | 8 | 7 | 4 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 42 | 18 | 1 | 3 | 2k6+19 | 4 | 10 m |
Umiejętności
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (7)
- Rzemiosło (Umysł) +3 (11)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
- Intuicja (Umysł) +1 (9)
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11)
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
- Refleks (Ciało) +4 (10)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
- Zastraszanie (Dusza) +1 (8)
Talenty
- Technologia Jest Wśród Nas (darmowy Talent rasowy)
- Tajemna Technologia (darmowy Talent Dziedziny - Rzemiosło Artefaktów)
- Mistrz Magii (Dziedzina) (Rzemiosło Artefaktów)
- Rozplatanie Zaklęć
- Parowanie
- Finta
- Riposta
- Skarbiec Królów (unikalny)
- Oko, Które Widziało Wszystko (unikalny)
- Gotowość do Walki (wzięty dwukrotnie) - nie może zostać zaskoczony w walce; +4 do Inicjatywy (2×2).
Ekwipunek
Brama Babilonu - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent Skarbiec Królów.
Łańcuchy Enkidu - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu.
- Obrażenia: 2+S
- Cechy: Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa)
Dzięki Talentom Parowanie, Finta i Riposta Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć.
Amulet Osłony (wzmocniony) - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa; jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł.
Taktyka
[!gm]+ Tylko dla MG Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi.
Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna.
Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji.
Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.