Files

4.8 KiB

tags, aliases
tags aliases
location
kingdom-zaryn
zaryn
planet-xivell
Królestwo Wysp Zaryn
Zdjęcie zaryn.jpg
Nazwa oficjalna Królestwo Wysp Zaryn
Nazwa potoczna Królestwo Zaryn
Poprzednik Wyspowe Księstwa Zaryn (wasal Xivell do 99 r. Przed Upadkiem)
Data powstania 99 r. Przed Upadkiem
Status Upadłe (po Upadku Xivell)
Szacowana liczba mieszkańców 4 mln (przed Upadkiem), 2 mln wypaczonych przez pasożyta (po Upadku)
Stolica Obsydianowa Wieża
Dynastia Zaryn
Znani władcy Król Robert Zaryn (jedyny)
Dziedziny magii Magia krwi, magia wypaczenia

Opis

Królestwo Zaryn (Królestwo Wysp Zaryn) było następcą Wyspowych Księstw Zaryn, drugiego najstarszego państwa na Xivell (planeta), słynącego z magii krwi i długowieczności dynastii Zaryn. Powstało w 99 r. Przed Upadkiem, gdy książę Robert Zaryn - dotąd wasal Zjednoczonego Królestwa Xivell - poprowadził czteroletnie powstanie i ogłosił się pierwszym i, jak się okazało, jedynym królem. W przeciwieństwie do swojej poprzedniczki, Królestwo Zaryn miało już tylko jednego władcę zamiast wielu rywalizujących książąt.

Stolicą i centrum mocy była Obsydianowa Wieża - dawne więzienie demonów i bogów, które Robert Zaryn ujarzmił jeszcze jako wasalny książę, i które stało się miejscem legendarnych rytuałów, przemian i ostatecznego upadku państwa.

Spis treści

Historia

Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell podbiło Wyspowe Księstwa Zaryn w 430 r. Przed Upadkiem, kończąc siedmioletnią wojnę. Książę Robert Zaryn - dzięki wczesnej kapitulacji - zachował jako wasal kontrolę nad Obsydianową Wieżą i przez kolejne dwieście lat ujarzmiał jej wypaczoną magię, stając się najpotężniejszym magiem w historii dynastii.

W 99 r. Przed Upadkiem, po czteroletnim powstaniu przeciwko dominacji dynastii Cimovell, Robert Zaryn zerwał więzy wasalne i ogłosił niepodległość jako pierwszy - i jedyny - król Królestwa Zaryn. Niepodległość nie trwała długo: w 94 r. Przed Upadkiem, dwa lata po koronacji, nowy władca Xivell, Benedykt Greteron, wypowiedział Królestwu Zaryn drugą wojnę, tym razem zdeterminowany dokończyć podbój.

Druga Wojna i Upadek

Druga Wojna nie miała wyraźnej przewagi żadnej ze stron, dopóki Xivell nie wprowadził do walki magicznego pasożyta stworzonego przez młodego Nadwornego Taumaturga, Xillitha. Broń szybko przechyliła szalę zwycięstwa na korzyść Xivell - i równie szybko wymknęła się spod kontroli, w ciągu trzech lat niszcząc niemal całe życie na wyspach. Skażenie dotarło w końcu do samej Obsydianowej Wieży.

Królestwo Zaryn upadło w 3 roku Po Upadku, ale ostatni bastion oporu - sama Wieża - przetrwał do 8 roku Po Upadku. To właśnie tam Robert Zaryn podjął desperacką próbę ocalenia świata poprzez rytuał, licząc na moc, którą przez dwa stulecia hodował w więzieniu bogów i demonów. Skażenie i pasożyt dotarły do Wieży w trakcie samego rytuału, zabijając lub wypaczając wszystkich zgromadzonych tam wyznawców Zaryna. Nieudany rytuał kosztował go większość mocy i pozostawił go otumanionego na długie stulecia - zmuszając do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. To właśnie to - i jego domniemana śmierć podczas rytuału - skłoniło wielu do nazywania go Bogiem Krwi. Zaryn przetrwał jako legenda i źródło nowej magii krwi na innych światach.

Dziedzictwo Królestwa to ruiny, przeklęte artefakty, tradycje magii krwi i opowieści o Obsydianowej Wieży - miejscu, gdzie bogowie i demony byli więzieni, a granice życia i śmierci zostały zatarte.

Wskazówki dla MG

[!gm]+ Tylko dla MG Królestwo Zaryn to miejsce przeklęte, pełne ruin, artefaktów i tajemnic magii krwi. Obsydianowa Wieża może być areną ekspedycji, rytuałów, prób ujarzmienia wypaczonej magii lub walki z pozostałościami pasożyta. Wątki związane z Robertem Zarynem, upadkiem cywilizacji i dziedzictwem magii krwi mogą stanowić oś kampanii lub poboczne przygody.