Files
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 7c6e72dfab vault: publish labels per author guidance, authorship: ai-draft everywhere
Lore-like notes (npcs, lore, classes, organizations, locations, concepts, player characters, conflicts, races) become needs-rewrite. Mechanics stay tests-pending, except unique-character stat blocks, superspells and talents already simulated, which become needs-rewrite. Every labelled note gets authorship: ai-draft. Files with unrelated uncommitted edits are left out of this commit.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-29 23:11:55 +01:00

2.4 KiB

tags, publish, publish-note, authorship
tags publish publish-note authorship
item
artifact
abyss-cult
botany
tests-pending renamed from a placeholder (2026-10-23) ai-draft

Herbarium Minor

Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów Wielką Księgę Obrzędów, nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym.

Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Herbarium Minor, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i Księgi Taumaturgii): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny Botaniki, z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać.

Statystyki Herbarium Minor

Wymagania: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3)

Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać.

W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Herbarium Minor nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga.

Czytanie Księgi: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle.

Rzucanie Zaklęć: Kilka razy w trakcie starcia (zwykle 2-3 razy, do uznania Mistrza Gry w zależności od długości i wagi starcia), właściciel może w ramach swojej Akcji rzucić za darmo dowolne znane sobie zaklęcie z dyscypliny Botaniki, lub wykonać inne działanie związane z Botaniką (np. przyspieszyć wzrost pobliskiej roślinności, wezwać niewielkie wsparcie w postaci obronnych pnączy), które Mistrz Gry uzna za rozsądny odpowiednik zaklęcia o podobnej mocy.

Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.