Files
hbm-obsidian/spells/academic/water-magic/hailstorm.md
2026-06-09 21:47:57 +02:00

1.9 KiB

tags, castingMode, school, deity, sourceBook, manaCost, bloodCost, complexityLevel, isSuperspell, requiresGroupCast, minCasters, nonCombatOnly, damageBase, damageType, ignoresArmor, statusEffects, saveAttribute, saveSkill, triggers, components, requirements, difficulty, range, duration, castingTime, target, areaOfEffect, overcastOptions, description
tags castingMode school deity sourceBook manaCost bloodCost complexityLevel isSuperspell requiresGroupCast minCasters nonCombatOnly damageBase damageType ignoresArmor statusEffects saveAttribute saveSkill triggers components requirements difficulty range duration castingTime target areaOfEffect overcastOptions description
spell
academic
water-magic
standard elementsWater ksiega-magii 5 0 3 false false 1 false false
verbal somatic material symbols
false false
Gelum
Praecantatio
Tempestas
race talent discipline
elementsWater
threshold successes
5 4
kind value unit
distance 10 m
2 rundy Kwadrat o boku 5 m null
text repeatable cost
+1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów true 0
Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad. Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren (wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).

Gradobicie

Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad.

Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga.

Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren (wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).