13 KiB
Mechanika Kości Losu
Nowa mechanika dla HbM: RPG v3
Wprowadzenie
Kości Losu to magiczne artefakty - sześciościenne kostki naznaczone runiczną energią, które pozwalają ich posiadaczowi wpływać na przebieg wydarzeń. Każda Kość Losu reprezentuje inną wartość od 1 do 6 i posiada odpowiednią liczbę ładunków. Im niższa wartość kości, tym potężniejszy jej efekt - ale tym mniej razy można jej użyć.
Los w świecie HbM nie jest przypadkowy. Kości Losu to fragmenty przeznaczenia, które można schwytać i wykorzystać w krytycznym momencie.
Zasady Ogólne
Posiadanie Kości Losu
- Postać może posiadać maksymalnie sześć Kości Losu jednocześnie
- Każda kość reprezentuje unikalną wartość od 1 do 6 (nie można mieć dwóch kości o tej samej wartości)
- Liczba ładunków kości równa jest jej wartości:
- Kość „1" = 1 ładunek
- Kość „2" = 2 ładunki
- Kość „3" = 3 ładunki
- Kość „4" = 4 ładunki
- Kość „5" = 5 ładunków
- Kość „6" = 6 ładunków
Podział Kości
Kości Losu dzielą się na dwa rodzaje:
| Typ | Wartości | Cel działania |
|---|---|---|
| Kości Nieszczęścia | 1, 2, 3 | Wpływają negatywnie na przeciwników |
| Kości Fortuny | 4, 5, 6 | Wpływają pozytywnie na postać |
Zużywanie Ładunków
- Użycie efektu kości zużywa jeden ładunek
- Gdy kość straci wszystkie ładunki, znika (rozpływa się w magicznej energii)
- Ładunków nie można odnawiać - zużyta kość przepada na zawsze
- Użycie kości to Darmowa Akcja, którą można wykonać w dowolnym momencie (nawet poza swoją turą), ale tylko raz na rundę
Kości Nieszczęścia (Wartości 1-3)
Kości wpływające negatywnie na przeciwników postaci
⚀ Kość „1" - Pięść Fatum
Ładunki: 1
Najpotężniejsza z Kości Losu. Jednorazowa, ale druzgocąca ingerencja w los przeciwnika.
Efekt: Wybierz jeden z poniższych:
-
Katastrofalny błąd - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub rzucie ataku (niezależnie od wyniku na kościach). Efekty krytycznej porażki określa MG.
-
Przerwanie zaklęcia - Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku. Mag traci akcję i wszystkie wydane na zaklęcie zasoby (Punkty Magii, komponenty).
-
Załamanie losu - Wybrany przeciwnik traci następną turę całkowicie (nie może wykonać żadnych akcji, w tym reakcji). Może być użyte tylko raz na walkę przeciwko temu samemu celowi.
⚁ Kość „2" - Cień Przekleństwa
Ładunki: 2
Dwukrotna szansa na psucie planów wrogów.
Efekt: Wybierz jeden z poniższych:
-
Utrata równowagi - Wybrany przeciwnik w zasięgu wzroku zostaje Powalony (leży na ziemi) i musi poświęcić akcję ruchu na wstanie. Dodatkowo prowokuje ataki okazyjne przy wstawaniu.
-
Zaćmienie umysłu - Przeciwnik zapomina, co chciał zrobić. Musi ponownie zadeklarować akcję (może wybrać tę samą lub inną). Jeśli deklarował zaklęcie, traci koncentrację.
-
Pęknięcie obrony - Do końca następnej tury postaci wybrany przeciwnik traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (otrzymuje podwójne obrażenia).
⚂ Kość „3" - Szepty Niepewności
Ładunki: 3
Trzykrotne zasianie wątpliwości w sercach wrogów.
Efekt: Wybierz jeden z poniższych:
-
Chwila wahania - Wybrany przeciwnik traci 1 Akcję w swojej następnej turze (może wykonać tylko jedną akcję główną lub ruch, nie obie).
-
Rozkojarzenie - Przeciwnik ma Utrudnienie (podwaja próg Trudności) na następny Test lub rzut ataku.
-
Złowróżbny cień - Przeciwnik musi wykonać Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2). Porażka oznacza, że jest Przestraszony postacią do końca walki i musi utrzymywać dystans minimum 5 metrów.
Kości Fortuny (Wartości 4-6)
Kości wpływające pozytywnie na postać
⚃ Kość „4" - Błogosławieństwo Losu
Ładunki: 4
Czterokrotny zastrzyk szczęścia dla postaci.
Efekt: Wybierz jeden z poniższych:
-
Szczęśliwy traf - Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (można użyć po zobaczeniu wyniku, ale przed poznaniem efektu).
-
Ochrona fortuny - Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku lub źródła (łącznie z efektami dodatkowymi jak trucizna czy podpalenie).
-
Szybka reakcja - Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza normalną kolejnością inicjatywy.
⚄ Kość „5" - Uśmiech Fortuny
Ładunki: 5
Pięć szans na drobne przechylenie szali na swoją korzyść.
Efekt: Wybierz jeden z poniższych:
-
Podmuch wiatru - Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu.
-
Zrządzenie losu - Przerzuć wszystkie kości w Teście, który właśnie wykonałeś. Musisz zaakceptować nowy wynik.
-
Chwila wytchnienia - Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii.
⚅ Kość „6" - Iskra Szczęścia
Ładunki: 6
Sześć małych błogosławieństw na czarną godzinę.
Efekt: Wybierz jeden z poniższych:
-
Odrobina szczęścia - Dodaj +1 Sukces do właśnie wykonanego Testu. Dodatkowo, jeśli Test i tak by się powiódł, otrzymujesz Przewagę na następny Test w tej scenie.
-
Przeczucie - Poznaj do trzech informacji o zagrożeniach w promieniu 30 metrów: obecność pułapek, zasadzek, ukrytych wrogów, ich przybliżoną liczbę lub kierunek.
-
Drobna fortuna - Znajdź przydatny przedmiot w otoczeniu (lina, pochodnia, broń prosta, klucz, mikstury lecznicze warte do 50 zł) - MG decyduje o szczegółach, ale musi być to coś realnie użytecznego w aktualnej sytuacji.
Pozyskiwanie Kości Losu
Kości Losu to rzadkie i cenne artefakty. Można je zdobyć na kilka sposobów:
Nagroda od MG
Mistrz Gry może przyznać Kość Losu jako nagrodę za:
- Szczególnie heroiczne lub dramatyczne działanie
- Ukończenie ważnego zadania lub misji
- Przetrwanie ekstremalnie niebezpiecznej sytuacji
- Momenty genialne lub zaskakujące pomysły graczy
Sugestia: MG powinien losować wartość przyznanej kości (1k6), lub pozwolić graczowi wybrać, jeśli nagroda jest wyjątkowo zasłużona.
Odnalezienie
Kości Losu można czasem znaleźć w:
- Starożytnych ruinach i świątyniach losu
- Skarbcach potężnych istot
- Jako część łupu po pokonaniu wyjątkowego przeciwnika
- W posiadaniu kupców zajmujących się rzadkimi artefaktami
Zakup
Kości Losu są niezwykle drogie i rzadko dostępne na rynku:
| Wartość Kości | Przybliżona cena |
|---|---|
| Kość „1" | 5 000 - 10 000 zł |
| Kość „2" | 3 000 - 6 000 zł |
| Kość „3" | 2 000 - 4 000 zł |
| Kość „4" | 1 500 - 3 000 zł |
| Kość „5" | 1 000 - 2 000 zł |
| Kość „6" | 500 - 1 000 zł |
Uwaga: Ceny są orientacyjne. W zależności od regionu, dostępności i sprzedawcy mogą się znacznie różnić.
Rytuał Schwytania Losu
Zaawansowani magowie mogą próbować stworzyć Kość Losu poprzez specjalny rytuał. Wymaga to:
- Wymagania: Wiedza Magiczna 4+, znajomość Dziedziny Wróżbiarstwa
- Czas: 8 godzin nieprzerwanego rytuału
- Komponenty: Kość z kości istoty magicznej (wartość 500 zł+), krew rzucającego, świece z wosku błogosławionego
- Test: Dusza + Wiedza Magiczna, TS 7:4
- Sukces: Tworzysz Kość Losu o losowej wartości (1k6)
- Porażka: Tracisz komponenty i otrzymujesz 2k6 obrażeń od mocy losu
Ograniczenia i Zasady Specjalne
Ograniczenia Użycia
-
Raz na rundę - Postać może użyć tylko jednej Kości Losu na rundę (niezależnie od liczby posiadanych kości).
-
Nie kumulują się - Nie można użyć kilku Kości Losu na ten sam Test lub wydarzenie.
-
Nie można przekazywać - Kości Losu są związane z duszą posiadacza. Nie można ich pożyczyć ani ukraść (giną po śmierci właściciela).
-
Widoczne użycie - Gdy postać używa Kości Losu, wszyscy w promieniu 10 metrów widzą krótki błysk runicznej energii. Nie jest to dyskretne.
Interakcje z Innymi Mechanikami
- Przewaga/Utrudnienie: Efekty Kości Losu stosuje się PO rozstrzygnięciu Przewagi/Utrudnienia.
- Krytyczne sukcesy: Kość Losu może zmienić zwykły sukces w krytyczny, ale nie może zmienić porażki w krytyczny sukces.
- Magia antymagiczna: Strefy antymagii blokują użycie Kości Losu.
- Martwa Magia: W obszarach Martwej Magii Kości Losu nie działają i mogą zostać trwale uszkodzone (20% szans na utratę).
Opcjonalne Zasady
Mistrz Gry może wprowadzić następujące warianty:
Wariant: Kości Antagonisty Główni antagoniści kampanii również mogą posiadać Kości Losu. Zwiększa to dramatyzm, ale też trudność rozgrywki.
Wariant: Kości Drużyny Drużyna dzieli wspólną pulę Kości Losu (max 6). Każdy gracz może z niej korzystać, ale wymaga to zgody całej drużyny.
Wariant: Odwrócenie Losu Gdy przeciwnik użyje Kości Losu przeciwko postaci, postać może poświęcić własną Kość Losu o równej lub wyższej wartości, aby anulować efekt.
Podsumowanie - Tabela Efektów
Kości Nieszczęścia (wpływają na przeciwników)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|---|---|---|---|
| ⚀ | 1 | Pięść Fatum | Katastrofalny błąd: Cel automatycznie ponosi krytyczną porażkę na następnym Teście lub ataku |
| Przerwanie zaklęcia: Natychmiast przerywasz rzucanie dowolnego zaklęcia w zasięgu wzroku; cel traci akcję i zasoby | |||
| Załamanie losu: Cel traci całkowicie następną turę (brak akcji i reakcji); raz na walkę na cel | |||
| ⚁ | 2 | Cień Przekleństwa | Utrata równowagi: Cel zostaje Powalony; musi poświęcić akcję ruchu na wstanie; prowokuje ataki okazyjne |
| Zaćmienie umysłu: Cel musi ponownie zadeklarować akcję; jeśli rzucał zaklęcie, traci koncentrację | |||
| Pęknięcie obrony: Cel traci 2 punkty Pancerza i ma Podatność na następny atak (×2 obrażenia) do końca Twojej tury | |||
| ⚂ | 3 | Szepty Niepewności | Chwila wahania: Cel traci 1 Akcję w następnej turze (tylko ruch lub akcja główna) |
| Rozkojarzenie: Cel ma Utrudnienie (×2 próg Trudności) na następny Test lub atak | |||
| Złowróżbny cień: Cel wykonuje Test Woli (Dusza + Opanowanie, TS 5:2); porażka = Przestraszony postacią do końca walki |
Kości Fortuny (wpływają na postać)
| Kość | Ładunki | Nazwa | Efekty do wyboru |
|---|---|---|---|
| ⚃ | 4 | Błogosławieństwo Losu | Szczęśliwy traf: Dodaj +3 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu (po zobaczeniu wyniku) |
| Ochrona fortuny: Zignoruj całość obrażeń z jednego ataku (łącznie z efektami jak trucizna, podpalenie) | |||
| Szybka reakcja: Natychmiast wykonaj dodatkową Akcję Ruchu lub Reakcję poza kolejnością inicjatywy | |||
| ⚄ | 5 | Uśmiech Fortuny | Podmuch wiatru: Dodaj +2 Sukcesy do właśnie wykonanego Testu |
| Zrządzenie losu: Przerzuć wszystkie kości w Teście; musisz zaakceptować nowy wynik | |||
| Chwila wytchnienia: Odzyskaj 2 Punkty Żywotności lub 3 Punkty Magii | |||
| ⚅ | 6 | Iskra Szczęścia | Odrobina szczęścia: +1 Sukces do Testu; jeśli Test i tak by się powiódł, zyskujesz Przewagę na następny Test w scenie |
| Przeczucie: Poznaj do 3 informacji o zagrożeniach w promieniu 30m (pułapki, zasadzki, wrogowie, ich liczba/kierunek) | |||
| Drobna fortuna: Znajdź użyteczny przedmiot w otoczeniu (lina, broń prosta, mikstury do 50 zł) - musi być realnie przydatny |
"Los sprzyja odważnym - ale mądrzy noszą ze sobą trochę losu w kieszeni."
- Anonimowy hazardzista z kasyna Czerwonej Róży w Berlinie
Notatki dla MG
Balans
Kości Losu są potężnymi narzędziami, ale ich jednorazowa natura wymusza strategiczne myślenie. Gracze powinni czuć, że każde użycie to znacząca decyzja.
Rekomendacja przyznawania:
- Sesja standardowa: 0-1 Kości Losu dla drużyny
- Sesja epicka/finałowa: 1-2 Kości Losu dla drużyny
- Arc kampanii: 3-4 Kości Losu dla drużyny
Dramatyzm
Zachęcaj graczy do opisywania, jak los interweniuje gdy używają Kości:
- "W ostatniej chwili kamień pod stopą wroga pęka..."
- "Nagły podmuch wiatru zmienia tor strzały..."
- "Słońce wychodzi zza chmur, oślepiając przeciwnika..."
Śmierć Postaci
Jeśli postać zginie, wszystkie jej Kości Losu znikają. Wyjątek: jeśli postać zostanie wskrzeszona w ciągu 24 godzin, Kości wracają wraz z nią.