--- tags: - rule - bestiariusz - npc-statblock - human - federation-sol-3 aliases: - Pelagius Caudex status: draft publish: ip-issues publish-note: Brama Babilonu / Enkidu echo Fate/stay night; needs a design discussion --- # Pelagius Caudex Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../../npcs/Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md). ## Statystyki | Ciało | Umysł | Dusza | Magia | |:---:|:---:|:---:|:---:| | 6 | 8 | 7 | 4 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 52 | 30 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* | ### Umiejętności - Zdolności Magiczne (Magia) +6 (10) *(w tym +3 z Pieczęci Enlila, patrz Ekwipunek; bez niej +3 (7))* - Rzemiosło (Umysł) +3 (11) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9) - Intuicja (Umysł) +1 (9) - Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11) - Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7) - Refleks (Ciało) +4 (10) - Walka Wręcz (Ciało) +6 (12) - Zręczność (Ciało) +4 (10) - Determinacja (Dusza) +1 (8) - Przekonywanie (Dusza) +1 (8) - Zastraszanie (Dusza) +1 (8) ### Talenty - Technologia Jest Wśród Nas *(darmowy Talent rasowy)* - Tajemna Technologia *(darmowy Talent Dziedziny - [Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))* - [Mistrz Magii (Dziedzina)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Mistrz%20Magii%20%28Dziedzina%29.md) *(Rzemiosło Artefaktów)* - [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) - [Parowanie](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Parowanie.md) - [Finta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Finta.md) - [Riposta](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Riposta.md) - [Skarbiec Królów](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skarbiec%20Królów.md) *(unikalny)* - [Oko, Które Widziało Wszystko](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Oko,%20Które%20Widziało%20Wszystko.md) *(unikalny)* - [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) *(wzięty dwukrotnie)* - nie może zostać zaskoczony w walce; +4 do Inicjatywy (2×2). ### Ekwipunek **Brama Babilonu** - osobisty Skarbiec Pelagiusa, do którego ma dostęp jako naczynie Gilgamesza. Nikt nie zna jego prawdziwej zawartości ani granic - w mechanice reprezentowany przez Talent *Skarbiec Królów*. **Łańcuchy Enkidu** - jedyna broń, po którą Pelagius sięga osobiście, i to niechętnie - nie dlatego, że nie potrafi się nią posłużyć, ale dlatego, że uważa to za przyznanie się, że przeciwnik zasłużył na jego pełną uwagę. Broń biała, dwuręczna, o zasięgu pozwalającym atakować cele w promieniu 4 m bez konieczności ruchu. - **Obrażenia:** 2+S - **Cechy:** Sięgająca (4 m), Spętanie - zamiast zadać Obrażenia, Pelagius może z powodzeniem trafionym Atakiem unieruchomić cel (staje się on Unieruchomiony do końca swojej następnej tury, chyba że zda Test Przeciwstawny Ciało (Siła) przeciwko Ciału Pelagiusa) Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie Łańcuchów, jest przeciwnikiem w zwarciu równie niebezpiecznym co na dystans - potrafi sparować cios, zmylić przeciwnika Fintą, by chwilę później skarcić go Ripostą, której nie da się ani sparować, ani odeprzeć. **Artefakty z Bramy Babilonu noszone na stałe** - Pelagius nie poleguje wyłącznie na tym, co wyrzuca z Kręgów. Kilka najważniejszych wytworów ze Skarbca nosi stale przy sobie, a każdy z nich daje mu odrębną przewagę (opis w Talencie *Skarbiec Królów*): - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł: Zauroczenie, rozkazy (w tym Autorytet, Rozkaz Księżniczki, Głos Rozkazu), Przerażenie i Złowróżbny cień. - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych. - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m zamiast 10 m i brak kary za Ruch przez Teren Trudny. - **Napierśnik Ninurty** - źródło Pancerza 3; nie krępuje rzucania zaklęć. - **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności (łącznie 52). **Sierp Marduka** - broń na bogów, którą Pelagius przywołuje z Bramy Babilonu tylko przeciwko bóstwom i Awatarom (np. Xillithowi opętanemu przez Pierwszego Patriarchę, w Formie IV): wzmocniony Krąg Skarbca Królów zadaje wtedy dodatkowo 8k6 Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci na resztę starcia korzyści z Talentów łamiących ogólne zasady (dla Xillitha: dodatkowy Zapał z Pierwszego Patriarchy; darmowe zaklęcia tego Talentu działają tylko przeciwko Magom Otchłani, więc Pelagiusa i tak nie dotyczą). Szczegóły w Talencie *Skarbiec Królów*. **Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa (4 punkty); jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł. ## Taktyka > [!info] Dlaczego Pelagius jest tak wysoko > Samymi atrybutami Pelagius ustępuje Narcyzie i Xillithowi. Wysoką pozycję daje mu Skarbiec: Diadem Szamasza czyni go odpornym na wszystkie sztuczki Narcyzy, Napierśnik i Puchar czynią go wytrzymałym, a Złote Kręgi, rzucane pełną pulą kości Rzemiosła, dają mu odpowiedź na niemal każdego przeciwnika. W symulowanych pojedynkach z Narcyzą wygrywa mniej więcej w połowie starć; z Xillithem w Formie IV (Awatar) również, ale tylko dlatego, że ma Sierp Marduka - bez niego przegrywałby około 70% starć. Dlatego sam Pelagius, pozbawiony artefaktów, jest znacznie słabszy niż na papierze - choć nadal bardzo dobrym wojownikiem. > [!gm]+ Tylko dla MG > Pelagius jest kompetentnym magiem, ale rzucanie skomplikowanych zaklęć uważa za marnotrawstwo czasu, gdy można po prostu rzucić w przeciwnika artefaktem. Walczy niemal wyłącznie na dystans, otwierając złote kręgi ze swojego Skarbca i zasypując przeciwników wytworami tysięcy lat rzemiosła, sam sięgając po broń tylko wtedy, gdy naprawdę musi. > > Pelagius otwiera walkę Skarbcem Królów z bezpiecznego dystansu, dzieląc kręgi między najgroźniejsze cele, a Oko, Które Widziało Wszystko sprawia, że próby zaskoczenia go tym samym atakiem drugi raz z rzędu praktycznie nie mają sensu. Rozplatania Zaklęć używa wybiórczo, by uciszyć jednego, najgroźniejszego przeciwnika-maga, zamiast marnować akcje na każde zaklęcie z osobna. > > Łańcuchów Enkidu używa niemal wyłącznie wtedy, gdy chce kogoś złapać żywcem (przesłuchanie, pojmanie, ochrona ucznia) albo gdy przeciwnik zbliży się na tyle, że dystansowy ostrzał przestaje być opłacalny - i nawet wtedy traktuje to jako coś w rodzaju osobistej porażki, że musiał "brudzić sobie ręce". To jednak nie oznacza, że w zwarciu jest słabszy - wręcz przeciwnie: Pelagius spokojnie paruje ciosy, wplata Finty, by rozbroić przeciwnika z jego obrony, i kończy wymianę Ripostą. Postacie, które zepchną go do walki wręcz licząc, że w ten sposób unikną Skarbca Królów, zwykle szybko żałują tej decyzji. > > Pelagius nigdy nie walczy z desperacją - jeśli starcie zaczyna wyglądać na przegrane, wycofa się, używając Skarbca do osłony odwrotu, zamiast ryzykować śmierć - jest zbyt cennym agentem Federacji.