--- tags: - magic - witch-magic --- Spis treści - [Wstęp](#Wstęp) - [Mechanika](#Mechanika) - [Wymagania](#Wymagania) - [Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja*](#Darmowy%20Talent%20-%20*Arytmetyczna%20Koncentracja*) - [Sugerowany Atrybut](#Sugerowany%20Atrybut) - [Sugerowane Umiejętności](#Sugerowane%20Umiejętności) - [Rozróżnienie terminologiczne w Polsce](#Rozróżnienie%20terminologiczne%20w%20Polsce) - [Podstawy Wiedźmiej Magii](#Podstawy%20Wiedźmiej%20Magii) --- ## Wstęp Wiedźma Magia znacznie różni się od akademickich Dziedzin Magii. I jak jest szkoła ucząca tego rodzaju magii - czyli Brytyjska Akademia Wiedźm - tak normalnie wiedźmy uczą po kilka uczennic we własnym zakresie. Różnice w nauczaniu oraz konceptach w zastosowaniach tej dziedziny magii wyjaśnianie są na sabatach odbywających się raz w miesiącu bądź raz na kwartał. Jako że jest to znacznie starszy rodzaj magii, ma znacznie więcej wspólnego z Pierwotną Magią niż dziedziny akademickie. W ostatnich latach, w związku z prośbami Brytyjskiej Akademii Wiedźm, w Polsce rozważane jest wprowadzenie rozróżnienia terminologicznego dla praktykujących magię wiedźm. Zgodnie z tymi planami, określenie „czarownica” miałoby być stosowane jako tłumaczenie angielskiego *witch*, odnoszące się do formalnej, akademickiej dziedziny magii, podczas gdy tradycyjne słowo „wiedźma” pozostawałoby tłumaczeniem *hag*, odnoszącym się do dzikiej, pierwotnej magii. Rozróżnienie to ma na celu ułatwienie klasyfikacji i zrozumienia obu dziedzin, zwłaszcza w kontekście edukacji magicznej i publikacji naukowych. --- ## Mechanika ### Wymagania * Ta Dziedzina Magii jest zarezerwowana wyłącznie dla kobiet ### Darmowy Talent - *Arytmetyczna Koncentracja* **Ilość kości w Testach na utrzymanie Koncentracji jest zwiększona o połowę wartości Atrybutu Umysł.** ### Sugerowany Atrybut - Umysł ### Sugerowane Umiejętności - Determinacja - Zdolności Magiczne --- ## Rozróżnienie terminologiczne w Polsce W ostatnich latach, w związku z prośbami Brytyjskiej Akademii Wiedźm, w Polsce rozważane jest wprowadzenie rozróżnienia terminologicznego dla praktykujących magię wiedźm. Zgodnie z tymi planami, określenie „czarownica” miałoby być stosowane jako tłumaczenie angielskiego *witch*, odnoszące się do formalnej, akademickiej dziedziny magii, podczas gdy tradycyjne słowo „wiedźma” pozostawałoby tłumaczeniem *hag*, odnoszącym się do dzikiej, pierwotnej magii. Rozróżnienie to ma na celu ułatwienie klasyfikacji i zrozumienia obu dziedzin, zwłaszcza w kontekście edukacji magicznej i publikacji naukowych. ## Podstawy Wiedźmiej Magii Wiedźma Magia łączy warzenie mikstur w bardziej prymitywnej formie z klątwami i urokami. Samo rzucanie zaklęć się różni - wiedźmy nazywają je właśnie “urokami”, a żeby je rzucić, potrzebują skorzystać z narysowanego symbolu - czy to w powietrzu za pomocą magicznego fokusu, czy też na kartce bądź na ziemi. Same symbole są dosyć skomplikowane, szczególnie gdy w celu osiągnięcia potężniejszego zaklęcia zacznie się je łączyć. Wszystkie symbole są wpisywane w okrąg, a najprostszym jest pionowa kreska - symbol ten oznacza “światło”. Każde zaklęcie, które może zostać rzucone jako urok, ma Poziom Skomplikowania - jest to ilość symboli potrzebnych do splecenia zaklęcia. Zapisanie jednego symbolu w trakcie walki zajmuje jedną Akcję, a maksymalna ilość symboli dla danego uroku - a co za tym idzie, Poziom Skomplikowania - jest równa zaokrąglonej w górę połowie wartości Atrybutu Magia. Akcja poświęcana na narysowanie ostatniego symbolu jest również Akcją rzucenia czaru - wtedy też Mag płaci koszt many danego zaklęcia. Zapisywanie symboli w trakcie walki wymaga dużo skupienia i nawet najmniejsze rozproszenie może sprawić, że cały urok trzeba zapisywać od nowa. W trakcie zapisywania symboli do zaklęcia w trakcie walki Postać jest w stanie Koncentracji, nawet jeśli dane zaklęcie wymaga tylko jednego symbolu. Wiedźmy dodatkowo mogą mieć zapisane uroki na specjalnie przygotowanych kawałkach materiału, drewna lub papieru, zwane **Wiedźmimi Inskrypcjami**. Wiedźma może mieć tyle przygotowanych Inskrypcji, ile wynosi suma wartości Atrybutu Umysł oraz Umiejętności Zdolności Magiczne. Przygotowane w ten sposób zaklęcie może mieć maksymalnie tyle symboli, ile wynosi wartości Atrybutu Magia wiedźmy. Wykorzystywane przygotowane uroki nie wprowadzają maga w stan koncentracji, ale w dalszym ciągu wymagają wykorzystania Many do rzucenia ich. Wiedźmy mogą nauczyć się dowolnego zaklęcia, które ma zapisany Poziom Skomplikowania. Dodatkowo mogą tworzyć własne uroki w trakcie walki - przy urokach, które Postać tworzy podczas walki, maksymalna ilość symboli zostaje zmniejszona o jeden, a ponadto splatanie takiego uroku jest dłuższe o jedną Akcję.