--- tags: - rule - podrecznik-gry - combat - damage --- Obrażenia, które można zadać bądź które można otrzymać dzieli się na trzy kategorie: Fizyczne, Środowiskowe oraz Magiczne. ## Obrażenia Fizyczne Obrażenia fizyczne są to obrażenia zadawane metodami konwencjonalnymi. Do tej kategorii zaliczamy następujące rodzaje: Obuchowe, Sieczne i Kłute. Wszystkie obrażenia fizyczne są zmniejszane przez Pancerz, choć niektóre ataki mogą się przez niego przebijać, a czasem nawet i niszczyć. **Rodzaj rany.** Każda broń ma w swojej karcie zapisany rodzaj rany, jaką zadaje: obuchowe, sieczne lub kłute (w danych: `wound` - `blunt`, `slashing`, `piercing`). Broń może zadawać więcej niż jeden rodzaj (np. Sztylet kłuje i tnie), a przy broniach ogólnych (np. Broń jednoręczna) rodzaj wynika z konkretnej broni. Ataki bez broni zadają rany obuchowe. Rodzaj rany ma znaczenie dla efektów, które na nim polegają - np. wszystkie Akcje i Talenty Magii Krwi (Szacunek do Życia, Złożenie w Ofierze) liczą wyłącznie rany sieczne i kłute, a nie obuchowe. ## Obrażenia Środowiskowe Obrażenia środowiskowe to wszystkie rodzaje obrażeń, na które można się napotkać - od obrażeń od ognia przez trucizny do porażenia prądem elektrycznym. Wszystkie obrażenia środowiskowe ignorują Pancerz ale można zdobyć niewrażliwość na dany rodzaj obrażeń środowiskowych (wrodzona odporność bądź przedmioty). ## Obrażenia Magiczne Obrażenia magiczne są zadawane przez zaklęcia, klątwy oraz artefakty. **Premia zaklęć bojowych:** każde zaklęcie z kategorii Obrażenia zadaje o 1 punkt Obrażeń więcej, niż wynika z jego opisu. Premię dolicza się raz, po przeliczeniu mnożników i dzielenia (zaklęcie zadające "połowę Umiejętności" zadaje połowę Umiejętności +1), a więc nawet mag bez Umiejętności Zdolności Magiczne zadaje trafionym zaklęciem co najmniej 1 punkt Obrażeń. Premia nie dotyczy obrażeń okresowych (np. Podpalenia), bonusów z Nadczarowania, zaklęć innych kategorii, klątw ani artefaktów. Nie zmienia ona kosztu many zaklęcia. Obrażenia te ignorują odporność na broń konwencjonalną (np. eteryczność duchów), a ponadto niektóre obrażenia z tej kategorii mogą całkowicie ignorować pancerz.