--- tags: - rule - podrecznik-gry - combat - character-creation --- Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób: 1. **Runiczny Pancerz** - magiczny odpowiednik Pancerza (np. z run, artefaktów lub niektórych zaklęć). Działa jak zwykły Pancerz, czyli obniża obrażenia o stałą wartość, ale ta wartość jest magiczna - część efektów potrafi ją ignorować lub przełamywać niezależnie od zwykłego Pancerza. O ile dany efekt nie mówi inaczej, obrażenia przekraczające 5 punktów w jednym trafieniu wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza do końca walki. Mag może wyłączony punkt przywrócić w ramach Akcji Natychmiastowej (koszt zależy od źródła Runicznego Pancerza - np. Amulet Osłony wymaga 2 punktów Many za każdy przywracany punkt). 2. **Magiczna Osłona** - magiczny odpowiednik tymczasowych punktów Żywotności (np. Magiczna Tarcza). W przeciwieństwie do Pancerza ma własną wytrzymałość, którą obrażenia zmniejszają punkt za punkt, aż osłona zniknie ("zostanie przełamana"). 3. **Pancerz** - zwykły, fizyczny Pancerz z noszonej zbroi. 4. **Żywotność** - to, co zostanie z obrażeń po powyższych trzech krokach, obniża punkty Żywotności postaci. Niektóre zaklęcia i efekty ignorują lub pomijają wybrane kroki tej kolejności - np. ignorują Pancerz, przełamują Magiczną Osłonę zamiast być przez nią w pełni zatrzymywane, albo ignorują całą magiczną obronę naraz. Patrz opis konkretnego zaklęcia lub efektu. **Wartość Pancerza.** Pancerz 1 to pancerz lekki, 2 - średni, 3 - ciężki. Wartość 4 lub więcej występuje wyłącznie w szczególnych przypadkach (artefakty, unikalne istoty, efekty magiczne).