--- tags: - spell - academic - water-magic castingMode: standard school: elementsWater deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 4 bloodCost: 0 complexityLevel: 2 isSuperspell: false requiresGroupCast: false minCasters: 1 nonCombatOnly: false damageBase: '' damageType: '' ignoresArmor: false statusEffects: [] saveAttribute: '' saveSkill: '' triggers: [] components: verbal: false somatic: false material: '' symbols: - Aqua - Tenebrae requirements: race: [] talent: [] discipline: - elementsWater difficulty: threshold: 5 successes: 3 range: kind: self duration: 1 runda castingTime: '' target: Kwadrat o boku 5 m areaOfEffect: null overcastOptions: - text: +1 runda trwania repeatable: true cost: 0 description: >- Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie. Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym). Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem. --- --- # Mistyczna Mgła Mag przywołuje bardzo gęstą magiczną mgłę dookoła siebie. Wszyscy przeciwnicy są Oślepieni, zaś wszyscy sojusznicy (w tym Mag) są traktowani jakby byli w pełni zasłonięci (przeciwnicy nie mogą atakować ich atakami dystansowymi ani wpływać na nich zaklęciami, które wymagają wybrania określonego celu, chyba że takie zaklęcie jest zaklęciem dotykowym). Wszyscy sojusznicy (w tym mag) bez problemu widzą przez mgłę oraz widzą jej granicę. Mgła podąża za magiem. ---