--- tags: - rule - podrecznik-gry - combat - actions - magic publish: tests-pending authorship: ai-draft --- Wymagania: Talent Magiczny (dowolny) Rodzaj Testu: Umiejętności - Magia (Zdolności Magiczne) Zaczynasz wiązać moc magiczną pochodzącą z Twojego wnętrza w określony kształt. ## Zbroja a rzucanie zaklęć Ciężki pancerz krępuje ruchy i rozprasza skupienie. Kary dotyczą każdego rzucenia zaklęcia, także nadczarowanego: | Noszony Pancerz | Kara przy rzucaniu zaklęć | | --- | --- | | Lekki (1) | brak | | Średni (2) | rzucasz o **1 kość mniej** w Teście Magia | | Ciężki (3) | rzucasz o **3 kości mniej** w Teście Magia, a koszt Many każdego zaklęcia rośnie o **2** | **Tarcza.** Każde zaklęcie wymaga gestów (patrz [Zasada Symboliki](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Symboliki.md)), a ręka zajęta tarczą nie może ich swobodnie wykonać. Rzucając zaklęcia z używaną [Tarczą](../../../items/armor/Tarcza.md), rzucasz o **1 kość mniej** w Teście Magia. Kara sumuje się z karą od pancerza (Średni + Tarcza: -2 kości, Ciężki + Tarcza: -4 kości i +2 Many) i nie dotyczy Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Mag może odłożyć tarczę albo zawiesić ją na ramieniu, by pozbyć się kary, ale wtedy nie działa ona w obronie. Kary od pancerza nie dotyczą Runicznego Pancerza ani Magicznych Osłon. Pozwala je znieść Talent [Pancerz Wiary](../Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Pancerz%20Wiary.md).