--- tags: - rule - podrecznik-gry - character-creation - attributes --- Wyróżniamy cztery Atrybuty: Ciało, Umysł, Duszę oraz Magię. W zależności od wybranej rasy, jest inna ilość punktów, które można na start przydzielić w dane Atrybuty, jednak należy pamiętać, że trzeba wydać co najmniej jeden punkt w Ciało, Umysł oraz Duszę. Magia jest jedyną losową statystyką - aby ustalić jej poziom, należy wykonać rzut jedną kością dziesięciościenną (1k10), a następnie skonsultować wynik z poniższą tabelą: Rzut (Poziom Mocy) Magia (ilość kości) Maksymalny Koszt Zaklęcia Ilość Many 0 6 10 60 I 4 6 36 II 4 5 30 III 3 5 24 IV 3 4 21 V 3 4 18 VI 2 3 18 VII 2 3 12 VIII 1 2 9 IX 1 1 6 X 0 1 3 Ilość Many to dzienna pula many, którą mag może wykorzystać na rzucanie zaklęć - z każdym rzuconym zaklęciem (uwzględniając Nadczarowanie) zmniejsza się o jego koszt, aż do wyzerowania. Koszt zostaje poniesiony także wtedy, gdy rzucenie zaklęcia się nie powiodło albo gdy zaklęcie zostało rozproszone. Samo rozpraszanie cudzego zaklęcia nie kosztuje Many. Nie ma osobnego limitu many na rundę - do ograniczenia pojedynczego rzucenia zaklęcia służy Maksymalny Koszt Zaklęcia, a do regeneracji tej puli - Odpoczynek (patrz: Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie). Rzucanie zaklęć po wyczerpaniu dziennej puli jest możliwe, ale niesie ze sobą ryzyko (patrz: Wyczerpanie Many, Rozdział VI). Maksymalny Koszt Zaklęcia to maksymalna ilość many, którą mag może wydać na rzucenie danego zaklęcia.