--- tags: - rule - zloto-stal-i-magia - race aliases: - Rozdział IV - Krasnoludy --- Cechy Rasowe: * Dostępne Dziedziny Magii: * Alchemia (Transmutacja) * Rzemiosło Artefaktów * Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia) * 3 Punkty Atrybutów * Darmowe Talenty: * Widzenie w Ciemności * Zmysł Kamienia * jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu * 1 Punkt Umiejętności w Sile * 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości * 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle * 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności * Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul **Słabość rasowa - Światłowstręt** W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów.