--- tags: - spell - eldritch castingMode: standard school: eldritch deity: '' sourceBook: klatwa-otchlani manaCost: 6 bloodCost: 0 complexityLevel: 0 isSuperspell: false requiresGroupCast: false minCasters: 1 nonCombatOnly: false damageBase: '' damageType: '' ignoresArmor: false statusEffects: [] saveAttribute: '' saveSkill: '' triggers: [] components: verbal: false somatic: false material: '' symbols: [] requirements: race: [] talent: [] discipline: [] difficulty: threshold: 6 successes: 1 range: kind: distance value: 5 unit: m duration: 2 rundy castingTime: 1 Akcja target: n.d. areaOfEffect: null overcastOptions: - text: +1 runda trwania repeatable: true cost: 0 description: >- Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła. - Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy - Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy - Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów - Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu. --- # Przywołanie Istoty z Otchłani Mag przywołuje do wybranego miejsca wybraną przez siebie Istotę z Otchłani. Liczba Sukcesów (S) zależy od wybranej Istoty, zaś Istota wykonuje polecenia maga do końca trwania zaklęcia, następnie wraca tam, skąd przybyła. - Tajemny Krab: wymaga II stopnia związania z Otchłanią, 2 sukcesy - Strażnik Otchłani: wymaga III stopnia związania z Otchłanią, 4 sukcesy - Czempion Otchłani (Naczelnik Otchłani lub Tajemny Konstrukt): wymaga IV stopnia związania z Otchłanią, 6 sukcesów - Simulacrum: wymaga V stopnia związania z Otchłanią, 10 sukcesów Statystyki tych istot można znaleźć w Bestiariuszu.