--- tags: - rule - podrecznik-gry - klasy --- Na Roku Drugim uczniowie są dzieleni ze względu na rodzaj magii, który wybrali na koniec Roku Pierwszego, co powoduje, że klasy zaczynają się częściowo ze sobą mieszać. W drugiej klasie pojawiają się nowe zajęcia obowiązkowe, zajęcia fakultatywne oraz koła zainteresowań. Lista przedmiotów wygląda następująco: * Zajęcia obowiązkowe: * Historia Magii * Teoria Magii * Zaklęcia * Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach (WoMMiR) * Opieka nad Magicznymi Zwierzętami (OnMZ) * Pojedynki Magiczne * Zajęcia fakultatywne: * Rzemiosło Artefaktów * Iluzja * Przepływ Magii II * Warzenie Eliksirów * Botanika * Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów (PZzMŻ) * Transmutacja * Magia Sakralna * Ziołolecznictwo * Starożytne Runy * Zielarstwo * Astronomia i Astrologia * Wróżbiarstwo i Numerologia * Koła zainteresowań: * Cech Rzemieślników * Klub Fechtunku * Koło Gier Fabularnych * Koło Teatralne ________________ Przykładowy plan lekcji, oparty o zajęcia klasy 2Pi: | **Godziny** | **Poniedziałek** | **Wtorek** | **Środa** | **Czwartek** | **Piątek** | **Sobota** | | ---------------------- | --------------------- | -------------- | -------------- | ------------ | --------------------------- | ------------------ | | **1** (8:00 - 9:00) | Historia Magii | Magia Sakralna | Magia Sakralna | Teoria Magii | Wróżbiarstwo i Numerologia | Cech Rzemieślników | | **2** (9:05 - 10:05) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Wróżbiarstwo i Numerologia | Cech Rzemieślników | | **3** (10:10 - 11:10) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Zaklęcia | Cech Rzemieślników | | **4** (11:15 - 12:15) | Historia Magii | FAK2 | Magia Sakralna | Teoria Magii | Zaklęcia | - | | **5** (13:00 - 14:00) | OnMZ | FAK3 | WoMMiR | FAK6 | Klub Fechtunku | - | | **6** (14:05 - 15:05) | OnMZ | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Klub Fechtunku | - | | **7** (15:10 - 16:10) | Koło Gier Fabularnych | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Pojedynki Magiczne (G) | - | | **8** (16:15 - 17:15) | Koło Gier Fabularnych | Koło Teatralne | WoMMiR | FAK6 | Pojedynki Magiczne (G) | - | | **9** (19:00 - 20:00) | Koło Gier Fabularnych | FAK4 | FAK3 | - | - | - | | **10** (20:05 - 21:05) | - | FAK4 | - | - | - | - | | **11** (21:10 - 22:10) | - | - | - | - | - | - | | **12** (22:15 - 23:15) | - | - | - | - | - | - | Wyjaśnienie skrótów: * FAK2: Rzemiosło Artefaktów, Botanika * FAK3: Starożytne Runy, Ziołolecznictwo * FAK4: Astronomia i Astrologia, Zielarstwo * FAK6: Warzenie Eliksirów, Transmutacja, PZzMŻ * (G) - podział na grupy