--- tags: - rule - ksiega-magii - elixirs aliases: - Przekroczenie Tolerancji Eliksirów --- Każdy eliksir zatruwa organizm na pewien czas, osłabiając efekty następnych, powodując nieprzyjemne efekty uboczne czy w końcu sprawiając, że postać umiera. Każda postać jest w stanie przyjąć ilość eliksirów, których moc jest mniejsza bądź równa od sumy wartości Atrybutów Ciało oraz Umiejętności Wytrzymałość. Talent Odporność na Trucizny podwaja wartość Umiejętności Wytrzymałość. Wartość obecnego Zatrucia Eliksirami zwiększa się po zastosowaniu efektu eliksiru. Efekty wynikające z przekroczenia Tolerancji Eliksirów kumulują się. Organizm zostaje oczyszczony z trucizn po Długim Odpoczynku. | **Przekroczenie Tolerancji** | **Efekt** | | ---------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | 1-3 punktów | Efekt każdego wypitego eliksiru jest słabszy o połowę. | | 4-6 punktów | Wszystkie testy związane z Atrybutem Magia wykonywane są z jedną kostką mniej. | | 7-9 punktów | Zaklęcia rzucane przez postać wymagają dwa razy więcej Sukcesów. | | o 50% Tolerancji Postaci | Postać ma o połowę mniej Many. Jeśli jest Źródłem Mocy, to każde przekazanie przez niej Many wiąże się z rzutem na Kary Magiczne. Jeżeli jest “Zerowym” Źródłem Mocy, to zamiast tego musi wykonywać dwa testy na Kary Magiczne. | | o 75% Tolerancji Postaci | Przy testach związanych z Atrybutem Magia postać nie otrzymuje kości z Atrybutu Magia. | | o 100% Tolerancji Postaci | Postać natychmiast traci przytomność |