--- tags: - race - malferian --- # Malferianin ## Krótki opis Malferianie to rasa wywodząca się od demonów, którzy - wieki temu - opuścili [Galaktykę Demonów](../races/Demon.md) ("Piekło") i osiedlili się wśród gwiazd, zakładając to, co dziś jest Konsorcjum Gwiezdnym Malferian ([Konsorcjum Gwiezdne Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md)). Pokolenia z dala od demonicznych dworów i pod wpływem własnej technologii zatarły większość oczywistych śladów tego pochodzenia, ale nie wszystkie. Słyną z technologii, dyplomacji i tajemniczości. Ich społeczeństwa są zorganizowane wokół rodów i domów. ## Biologia i morfologia Rysy Malferian wciąż zdradzają ich pochodzenie, choć subtelniej niż u demonów Otchłani: skóra ma metaliczny połysk, oczy są wielobarwne, u części osobników pojawiają się niewielkie, często ukrywane pod fryzurą lub nakryciem głowy rogi szczątkowe. Długość życia: 90–150 lat. Są odporni na choroby i promieniowanie. ## Kultura Społeczeństwa Malferian opierają się na rodach (Domach), z których każdy specjalizuje się w innej dziedzinie (np. technologia, magia, dyplomacja). Cenią lojalność wobec rodu, innowacyjność i dyskrecję. ## Religia i duchowość Malferianie wierzą w „Wielką Przemianę” - filozofię ciągłego rozwoju i doskonalenia. Część czci Personifikacje Otchłani, inni praktykują kult przodków lub naukowy racjonalizm. ## Język Posługują się malferiańskim (język pełen kliknięć i tonów), lingua magica oraz językami handlowymi. Język malferiański jest trudny do wymowy dla innych ras. ## Historia Malferianie pochodzą z planet Konsorcjum, znani są z ekspansji międzygwiezdnej i konfliktów z Federacją Sol-3. Ich migracje doprowadziły do powstania nowych Domów na innych światach. ## Relacje z innymi rasami Malferianie są nieufni wobec ludzi i demonów, rywalizują z Krasnoludami i Feles. Z Elfami i Lamia utrzymują relacje handlowe i technologiczne. Ich stosunek do demonów jest szczególnie skomplikowany - to nie obcy gatunek, a odległa, dawno wyklęta rodzina: dla wielu demonów z Otchłani Malferianie to apostaci, którzy zamienili prawdziwą moc na maszyny; Malferianie z kolei wolą nie rozgłaszać, skąd naprawdę pochodzą. ## Magia i wrażliwość na Otchłań Malferianie mają ograniczony talent magiczny, ale są mistrzami technologii i magii technomantycznej. Są odporni na spaczenie, ale podatni na uzależnienie od technologii. Tam, gdzie ich magia sięga głębiej niż zwykła technomancja, wciąż nosi ślady swoich demonicznych korzeni - komuś wystarczająco wyczulonemu na Otchłań (z którą naturalnie powiązane są wszystkie demony) lub obeznanemu w teorii magii może się wydać znajomo dziwna, nawet jeśli sam Malferianin nigdy nie odwiedził Galaktyki Demonów ani nie słyszał o Otchłani. ## Znani przedstawiciele - [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) (przywódca Domu Tyrris, dyplomata) ## Hooki dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG > Malferianie są idealni do wątków szpiegowskich, technologicznych i konfliktów rodowych. Ich stłumione, ale wciąż widoczne demoniczne rysy pozwalają im ukrywać się w miejscach, gdzie demony są rzadkim, ale znanym widokiem (np. wśród uczniów WeSM) - nikt niewtajemniczony w ich prawdziwe pochodzenie nie widzi w tym niczego podejrzanego. Prince Arkthar może być sojusznikiem lub przeciwnikiem w rozgrywkach między Domami. ## Magia Malferianin mają unikalne podejście do magii - dla nich magia i technologia nie są rozdzielne. Ich szkoła [Taumaturgia](../disciplines/Taumaturgia.md) (lub jej warianty kosmiczne) jest głęboko zintegrowana z inżynierią. Statek kosmiczny Konsorcjum jest zarazem artefaktem magicznym i maszyną. Malferianin z wyższych kastek mają dostęp do technologii poziomu 8–9 według [Tabeli porównawczej poziomu technologii](../lore/Tabela%20poziomów%20technologii.md), co czyni ich jednymi z zaawansowanych technologicznie ras w galaktyce. ## Malferianin w świecie HbM Malferianin są głównie związani z [Konsorcjum Gwiezdnym Malferian](../organizations/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian.md) - ich imperialistyczną organizacją ekspansji kosmicznej. Ziemia (Sol-3-1725) jest ich obecnym punktem zapalnym: Konsorcjum twierdzi, że system Sol-3 ma strategiczne i starożytno-magiczne znaczenie, które usprawiedliwia ich ekspansję. Po [Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3](../conflicts/Pierwsza%20Wojna%20Federacji%20Sol-3%20i%20Malferian.md), Malferianin stracili 7 systemów gwiezdnych (z 12 do 5), a dwa z pozostałych są częściowo niezdatne do zamieszkania. To tworzy silną presję populacyjną i motywację do nowych podbojów. ## Znani przedstawiciele - [Princess Zayis](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Princess%20Zayis.md) - Dom Veyran, dyplomatka i szpieg - [Prince Arkthar](../npcs/Konsorcjum%20Gwiezdne%20Malferian/Prince%20Arkthar.md) - Dom Tyrris, wojownik