--- tags: - item - artifact - abyss-cult - botany --- # Lexica Botania Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym. Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Lexica Botania, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać. ## Statystyki Lexica Botania **Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3) Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać. W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Lexica Botania nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga. **Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle. **Rzucanie Zaklęć**: Kilka razy w trakcie starcia (zwykle 2-3 razy, do uznania Mistrza Gry w zależności od długości i wagi starcia), właściciel może w ramach swojej Akcji rzucić za darmo dowolne znane sobie zaklęcie z dyscypliny Botaniki, lub wykonać inne działanie związane z Botaniką (np. przyspieszyć wzrost pobliskiej roślinności, wezwać niewielkie wsparcie w postaci obronnych pnączy), które Mistrz Gry uzna za rozsądny odpowiednik zaklęcia o podobnej mocy. Mistrz Gry w uzasadnionych przypadkach może blokować niektóre umiejętności lub cechy tego przedmiotu z przyczyn fabularnych.