--- tags: - rule - ksiega-magii - spell-creation aliases: - Tabela modyfikatorów publish: tests-pending authorship: ai-draft --- Modyfikatory sumują się - zaklęcie otrzymuje każdy modyfikator, którego opis do niego pasuje (np. natychmiastowa Kula Ognia rzucana na jeden cel z T=6 dostaje jednocześnie "Natychmiastowy", "Pojedynczy cel", "Trudny do rzucenia" oraz "Dodatkowy Stan" za Podpalenie). Modyfikatory oznaczone jako "za każdy" liczy się tyle razy, ile razy dana cecha występuje w zaklęciu. ### Czas działania, cele i trudność | Modyfikator | Wartość | Opis | | ------------------ | ------- | ----------------------------------- | | Natychmiastowy | -1.0 | Efekt jednorazowy, bez utrzymywania | | Krótkotrwały | -0.5 | Efekt utrzymuje się tylko przez 1 rundę | | Pojedynczy cel | -0.8 | Działa tylko na jeden cel (w tym na samego maga lub trzymany przedmiot) | | Łatwy do rzucenia | -0.5 | Niska trudność (T=3-4); nowo tworzone zaklęcia nie mogą mieć T niższej niż 4 | | Obszarowy | +0.5 | Działa na obszar lub wiele celów | | Trudny do rzucenia | +0.5 | Wysoka trudność (T=6) | | Wysokie wymagania | +0.8 | Wymaga 3+ sukcesów | ### Siła i dodatkowe efekty | Modyfikator | Wartość | Opis | | -------------------------- | ------- | ---- | | Ignoruje Pancerz | +1.0 | Obrażenia (lub inny efekt) pomijają zwykły Pancerz celu | | Przebija magiczną ochronę | +1.0 | Zaklęcie przełamuje osłony (każde dwa punkty obrażeń wyłączają punkt Runicznego Pancerza, a przeciwko Magicznej Osłonie obrażenia liczą się podwójnie) albo całkowicie pomija Runiczny Pancerz i Magiczną Osłonę | | Dodatkowy Stan lub efekt | +0.5 za każdy | Drugorzędny efekt towarzyszący głównemu: nałożenie Stanu (np. Podpalony, Przewrócony, Oszołomiony, Przerażony, Zauroczony, Oślepiony), Trudny Teren, obniżenie Pancerza, odwet na napastniku, natychmiastowe zniszczenie słabego Nieumarłego itp. | | Odebranie Akcji | +1.0 | Cel traci Akcje, nie może rzucać zaklęć, zostaje Unieruchomiony albo traci przytomność | | Premia lub kara do Testów | +0.2 za każdy | Każda dodatkowa (lub odebrana) kość, każdy Sukces oraz każdy stopień, o który zmienia się Trudność Testów lub ataków | | Wiele osobnych efektów | +1.0 | Jedno rzucenie tworzy kilka niezależnych efektów naraz (np. osobne Tarcze dla kilku celów) | | Darmowe rzucenie | +1.0 | Zaklęcie pozwala rzucić inne zaklęcie bez wydawania Many albo daje dodatkową Akcję | | Ograniczony efekt | -1.0 | Drobny efekt użytkowy o znikomym wpływie na walkę i fabułę (np. światło, przedmiot do 1 kg, 1 litr wody, duch niezdolny do wpływania na materię) | | Tylko poza walką | -1.0 | Zaklęcia nie można rzucić w trakcie walki albo jego Czas rzucania wynosi co najmniej 1 minutę | | Rytualny/Specjalny | +1.5 | Wyjątkowe efekty łamiące zwykłe zasady gry - niewidzialność, natychmiastowe przeniesienie się (np. Przeskok, Teleportacja), przemiana ciała, przywołanie istoty, rozmowa z umarłymi, wpływ na Manę lub Zapał, usunięcie choroby - a także efekty legendarne | ### Minimalny koszt zaklęć ofensywnych Niezależnie od wyniku wzoru zaklęcie z kategorii Obrażenia, którego efekt liczbowy ma Potęgę Efektu co najmniej Standardową, kosztuje nie mniej niż: | Potęga Efektu | Minimalny koszt many | | ------------- | -------------------- | | Standardowa | 2 | | Wzmocniona | 3 | | Potężna | 4 | Dzięki temu łatwe w rzucie zaklęcie zadające pełną wartość Umiejętności Zdolności Magiczne nie może kosztować zaledwie 1 punktu many, nawet jeśli suma modyfikatorów zepchnęłaby jego koszt poniżej tej wartości.