--- tags: - spell - zaklęcia - academic - water-magic castingMode: standard school: elementsWater deity: '' sourceBook: ksiega-magii manaCost: 5 bloodCost: 0 complexityLevel: 3 isSuperspell: false requiresGroupCast: false minCasters: 1 nonCombatOnly: false damageBase: '' damageType: '' ignoresArmor: false statusEffects: [] saveAttribute: '' saveSkill: '' triggers: [] components: verbal: false somatic: false material: '' symbols: - Gelum - Praecantatio - Tempestas requirements: race: [] talent: [] discipline: - elementsWater difficulty: threshold: 5 successes: 4 range: kind: distance value: 10 unit: m duration: 2 rundy castingTime: '' target: Kwadrat o boku 5 m areaOfEffect: null overcastOptions: - text: >- +1 runda trwania lub +1k3 punktów Obrażeń lub +2 do wymaganej liczby sukcesów repeatable: true cost: 0 description: >- Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad. Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren (wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej). --- # Gradobicie Mag przywołuje nad dany obszar chmurę, z której zaczyna padać grad. Każda osoba w obszarze działania zaklęcia musi wykonać udany Test na Ciało (Refleks) 4:S, gdzie liczba wymaganych sukcesów (S) jest równa liczbie wyrzuconych przez maga sukcesów. W wypadku niepowodzenia postać otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Umiejętności Zdolności Magiczne maga. Dodatkowo obszar działania zaklęcia jest traktowany jak Trudny Teren (wszystkie istoty poruszają się w nim o połowę wolniej).