--- tags: - rule - zloto-stal-i-magia - trading aliases: - "Opcjonalnie: Handel jako Minigra" publish: tests-pending --- Dla grup, które chcą skupić się na innych aspektach gry (przygody, intrygi, walka), Mistrz Gry może uprościć handel do prostej "minigry": 1. **Postać określa:** Jaki towar chce kupić i sprzedać 2. **Mistrz Gry określa:** Bazowy zysk z transakcji, już po odjęciu cła i transportu: **20%** dla towarów Kategorii A, **25%** dla Kategorii B i **20%** dla Kategorii C (licencje i opłaty zjadają większość zysku z drogich towarów). Towar bardzo rzadki lub deficytowy podnosi zysk o 5 punktów procentowych, a towar bardzo pospolity lub trudny do zbycia obniża go o tyle samo. 3. **Postać wykonuje:** Jeden test Przekonywania (T:S 4:1) - 1-2 Sukcesy: Zysk bazowy - 3-4 Sukcesy: Zysk bazowy +5 punktów procentowych - 5+ Sukcesów: Zysk bazowy +10 punktów procentowych - Porażka (0 Sukcesów): Strata 10% 4. **Mistrz Gry rzuca:** 2k6 na Tabeli Komplikacji (opcjonalnie) Podane liczby odpowiadają temu, co zwykła postać zarabia w pełnym systemie po zapłaceniu cła i transportu, tak aby minigra nie była ani opłacalniejsza, ani gorsza od zwykłych transakcji. Wynik rozlicza się od wartości obrotu, a od zysku odejmuje się jeszcze [Koszty Utrzymania Firmy](Przeprowadzanie%20Transakcji.md#Koszty%20Utrzymania%20Firmy), dokładnie tak samo jak przy zwykłych transakcjach. Ten uproszczony system pozwala na szybkie rozstrzygnięcie transakcji bez wchodzenia w szczegóły, zachowując element ryzyka i nagrody. Obowiązują te same Ograniczenia Handlu co w zwykłych transakcjach: Trudność testu nie może spaść poniżej 2, a firma może przeprowadzić najwyżej jedną minigrę handlową na miesiąc.