--- tags: - rule - bestiariusz - npc-statblock - human - crimson-cult - avatar aliases: - Xillith Isherwood status: draft --- # Xillith Isherwood Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Xillith Isherwood](../../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md) oraz [Bezimienny, Pierwszy Patriarcha](../../../npcs/Szkarłatny%20Kult/Bezimienny%2C%20Pierwszy%20Patriarcha.md). Xillith to wyzwanie w najczystszej postaci - im więcej wrogów go otacza, tym bardziej niebezpieczny się staje, o ile walczy sam. Poniższe cztery karty pokazują go na różnych etapach: jako uniwersalny szablon szeregowego kultysty, jako naczynie w pełni opętane przez Bezimiennego, jako ucznia, któremu mentor w końcu pozwolił poznać własne rzemiosło, i jako Awatara - stan, w którym Xillith i Bezimienny działają razem, świadomie, zamiast jedno zastępować drugie. ## Forma I - Kultysta Bitewny (szablon uniwersalny) Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona forma sprzed zdobycia halabardy, zachowana jako uniwersalny szablon dowolnego szeregowego lub podoficerskiego Maga Bitewnego Szkarłatnego Kultu. Silny fizycznie, ale nauczony magii Szkarłatu tylko na tyle, by dało się nią realnie walczyć. ### Statystyki | Ciało | Umysł | Dusza | Magia | |:---:|:---:|:---:|:---:| | 7 | 5 | 5 | 4 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 34 | 10 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m | #### Umiejętności - Walka Wręcz (Ciało) +3 (10) - Refleks (Ciało) +1 (8) - Zręczność (Ciało) +1 (8) - Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (6) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (6) - Spostrzegawczość (Umysł) +1 (6) - Determinacja (Dusza) +1 (6) #### Talenty Brak unikalnych - to celowo generyczny szablon. #### Zaklęcia znane - [Szkarłatny Pocisk](../../../spells/crimson/crimson-bolt.md) - [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md) #### Ekwipunek **Miecz Szkarłatny** - standardowe uzbrojenie szeregowego Maga Bitewnego. - **Obrażenia:** 1+S - **Cechy:** Magiczny **Lekka zbroja kultysty** - źródło Pancerza 1. ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG > Prosty, uczciwy przeciwnik: wchodzi w zwarcie mieczem, sięga po zaklęcia Szkarłatu tylko jako wsparcie. Użyj tej karty do dowolnego nienazwanego lub pobocznie nazwanego Maga Bitewnego Szkarłatnego Kultu - nie tylko do Xillitha. ## Forma II - Opętany Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem Broni Szkarłatnego Patriarchy. Mówi archaicznym językiem, porusza się z chłodną precyzją i dysponuje potęgą, jakiej prawdziwy Xillith nigdy by nie osiągnął sam - w tym częściową kontrolą nad Skazą, pasożytniczą bronią biologiczną, którą sam niegdyś stworzył. ### Statystyki *(zgodnie z [Wspomnieniem Wspaniałego Świata](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wspomnienie%20Wspaniałego%20Świata.md) - Ciało oraz powiązane z nim Umiejętności należą do Xillitha-gospodarza, reszta do Bezimiennego)* | Ciało | Umysł | Dusza | Magia | |:---:|:---:|:---:|:---:| | 8 | 10 | 9 | 10 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 54 | 25 | 1 | - | 2k6+17 | 5 | 10 m | #### Umiejętności - Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) *(Xillitha)* - Refleks (Ciało) +4 (12) *(Xillitha)* - Zdolności Magiczne (Magia) +3 (13) *(Bezimiennego)* - Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13) *(Bezimiennego)* - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11) - Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13) - Intuicja (Umysł) +1 (11) - Determinacja (Dusza) +1 (10) #### Talenty - [Pierwszy Patriarcha](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pierwszy%20Patriarcha.md) - darmowe dodatkowe zaklęcie za każdego walczącego z nim Maga Otchłani, dodatkowy Zapał na start Tury. - [Dawniej Cały, Wkrótce Cały](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Dawniej%20Cały%2C%20Wkrótce%20Cały.md) - zaklęcia Szkarłatu wymagają +2 Sukcesów, ale może rzucić dowolne znane zaklęcie w dowolnym momencie rundy. - [Nadworny Taumaturg](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md) - raz na rundę neguje efekt Taumaturgiczny; przy 4+ możliwych do rzucenia zaklęciach może je połączyć w silniejsze efekty. - [Wspomnienie Wspaniałego Świata](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wspomnienie%20Wspaniałego%20Świata.md) - Ciało i powiązane Umiejętności to Ciało gospodarza (patrz Statystyki). - [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md) - im więcej wrogów naraz, tym mocniej bije, o ile walczy bez sojuszników. - [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md) - potrafi zarazić przeciwnika własną, dawno wymkniętą spod kontroli bronią biologiczną. #### Zaklęcia znane - [Szkarłatny Pocisk](../../../spells/crimson/crimson-bolt.md) - [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md) - [Szkarłatne Płomienie](../../../spells/crimson/crimson-flames.md) - [Szkarłatny Sztylet](../../../spells/crimson/crimson-dagger.md) - [Szkarłatna Sprawiedliwość](../../../spells/crimson/crimson-justice.md) - [Requiem](../../../spells/general/superspells/requiem.md) *(superzaklęcie - wyłącznie na fabularnie uzasadniony, kulminacyjny moment starcia, do decyzji MG)* #### Ekwipunek **[Broń Szkarłatnego Patriarchy](../../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)** - halabarda scalona z odłamków Sztandaru Szkarłatnego Kultu, w pełni Złączona z Xillithem. Pełne statystyki i cechy specjalne (w tym premię do obrażeń przeciw Istotom Otchłani i Kultystom Zakonu Otwartego Oka, odzyskiwanie Zapału za zabójstwa i potężną zdolność specjalną) patrz link. ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG > Otwiera starcie Skazą z Xivell na najgroźniejszego przeciwnika, po czym - jeśli ma cztery lub więcej możliwych do rzucenia zaklęć - łączy je Nadwornym Taumaturgiem w jeden potężny efekt. W miarę jak liczba wrogów wokół niego rośnie (a sojuszników brak), Otoczony czyni go coraz groźniejszym w zwarciu. Zabójstwa halabardą napędzają jego Zapał, który przelewa się w zdolność specjalną broni - kulminacyjny, wielokrotny atak, który potrafi zmieść większość pojedynczego celu z pola bitwy. Mówi archaicznym, formalnym językiem - to znak, że to Bezimienny, nie Xillith, trzyma teraz stery. ## Forma III - Kultysta/Uczeń (2027) Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictwem szeptów Bezimiennego, choć sam Xillith woli o tym nie myśleć) w końcu nauczył go prawdziwej alchemii, jego naturalnego talentu. Nie sięga już po halabardę - zamiast tego walczy Mieczem Taumicznym, wciąż wolącym zwarcie od zaklęć. ### Statystyki | Ciało | Umysł | Dusza | Magia | |:---:|:---:|:---:|:---:| | 8 | 6 | 6 | 4 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 40 | 16 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m | #### Umiejętności - Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) - Refleks (Ciało) +4 (12) - Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9) - Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (7) - Spostrzegawczość (Umysł) +2 (8) - Determinacja (Dusza) +1 (7) #### Talenty - [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md) - jak w Formie II. - [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy. #### Zaklęcia znane - [Szkarłatny Pocisk](../../../spells/crimson/crimson-bolt.md) - [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md) - [Szkarłatne Płomienie](../../../spells/crimson/crimson-flames.md) - [Przeskok](../../../spells/general/blink.md) *(zaklęcie, z którym nigdy się nie polubił - w praktyce udaje mu się rzadziej, niż powinno, a gracze, którzy widzieli go próbującego "przeskoczyć" na sesjach, wiedzą, że lepiej na to nie liczyć)* #### Ekwipunek **[Miecz Taumiczny](../../../items/artifacts/Miecz%20Taumiczny.md)** - dar Bezimiennego, wolny od uwięzionej w nim duszy. Pozwala Xillithowi rozpraszać efekty magiczne Testem Ciało (Walka Wręcz) zamiast Magii lub Duszy. - **Obrażenia:** 1+S - **Cechy:** Magiczny, Subtelna **Mikstura Wzmocnienia** *(1 sztuka, zużywalna)* - Akcja Darmowa: +2 kości do Walka Wręcz do końca starcia. **Trucizna Szkarłatna** *(1 sztuka, zużywalna)* - nałożona na ostrze, następne trafienie tą turą zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń na koniec tej i następnej Tury celu. ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG > Zanim ruszy do walki, nakłada Truciznę Szkarłatną na ostrze lub wypija Miksturę Wzmocnienia - potem od razu idzie w zwarcie Mieczem Taumicznym, korzystając z jego zdolności do rozpraszania magii, jeśli trafi na przeciwnika polegającego na zaklęciach czy konstruktach. Do zaklęć sięga tylko wtedy, gdy dystans na to zmusza. ## Forma IV - Awatar W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z Bezimiennym, świadomie korzystając z jego wiedzy i mocy, zamiast być przez niego zastępowanym. To połączenie czyni go dalece groźniejszym magiem, niż był kiedykolwiek sam, choć wciąż woli najpierw uderzyć, a dopiero potem rzucić zaklęcie. ### Statystyki | Ciało | Umysł | Dusza | Magia | |:---:|:---:|:---:|:---:| | 9 | 9 | 8 | 6 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 52 | 30 | 1 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m | #### Umiejętności - Walka Wręcz (Ciało) +3 (12) - Refleks (Ciało) +4 (13) - Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10) - Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +1 (10) - Spostrzegawczość (Umysł) +3 (12) - Determinacja (Dusza) +1 (9) #### Talenty - [Pierwszy Patriarcha](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pierwszy%20Patriarcha.md) - [Dawniej Cały, Wkrótce Cały](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Dawniej%20Cały%2C%20Wkrótce%20Cały.md) - [Nadworny Taumaturg](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md) - [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md) - [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md) - **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Reakcja, koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu. - [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy. #### Zaklęcia znane Jak w Formie II. #### Ekwipunek **[Miecz Taumiczny](../../../items/artifacts/Miecz%20Taumiczny.md)** - domyślna broń tej formy, jak w Formie III. **[Broń Szkarłatnego Patriarchy](../../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)** - jeśli Xillith wpadnie w wystarczającą furię (do decyzji MG - np. ranny sojusznik, przeciągające się starcie, celowa prowokacja), może Akcją Darmową odłożyć Miecz Taumiczny i przywołać halabardę zamiast niego, przechodząc na jej pełne statystyki i zdolności do końca starcia. ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG > Zaczyna jak Forma III - zwarcie Mieczem Taumicznym, alchemia jako wsparcie - ale znacznie chętniej sięga po zaklęcia Szkarłatu i aktywnie chroni się Natychmiastowym Rozproszeniem przed wrogimi magami, gasząc ich zaklęcia, zanim zdążą zadziałać. Jeśli coś go naprawdę wyprowadzi z równowagi, przechodzi na halabardę - to wyraźny sygnał dla graczy, że walka właśnie weszła w znacznie bardziej niebezpieczną fazę.