--- tags: - rule - bestiariusz - npc-statblock - human - witch - abyss-cult - federation aliases: - Karolina Fey status: draft --- # Karolina Fey Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Karolina Fey](../../../npcs/Federacja%20Sol-3/Karolina%20Fey.md). Karolina traktuje reguły - magiczne, organizacyjne, kosmologiczne - jako coś, co dotyczy innych ludzi. Poniższe trzy karty odpowiadają trzem warstwom tego, kim naprawdę jest: pozorowanej studentce, tej samej studentce potajemnie władającej skradzioną Wielką Księgą Obrzędów, i wreszcie Agentce Beta Federacji Sol-3 w pełni mocy Baby Jagi - jednej z jej najpotężniejszych agentek. ## Forma I - "Uczennica" Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM, rzucająca zaklęcia "od Hekate" z amuletu na szyi. To wygodne kłamstwo: to nie dar bogini, tylko Dzika Wiedźmia Magia w przebraniu - ale wystarczająco przekonujące, by nikt nie zadawał niewygodnych pytań. ### Statystyki | Ciało | Umysł | Dusza | Magia | |:---:|:---:|:---:|:---:| | 5 | 7 | 6 | 5 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 36 | 12 | 0 | - | 2k6+12 | 3 | 10 m | #### Umiejętności - Zdolności Magiczne (Magia) +1 (6) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (8) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8) - Intuicja (Umysł) +1 (8) - Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9) - Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "studentkę" niepokojąco dobrze)* - Zręczność (Ciało) +1 (6) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (6) - Skradanie się (Ciało) +1 (6) - Determinacja (Dusza) +1 (7) - Przekonywanie (Dusza) +1 (7) #### Talenty Żadnych unikalnych na tym etapie - w tej formie Karolina świadomie nie wyróżnia się ponad przeciętnie zdolną studentkę. #### Zaklęcia znane *(oficjalnie „dary Hekate", w rzeczywistości zwykłe zaklęcia Dzikiej Magii Wiedźm noszące jej imię jako przykrywkę)* - [Klątwa Hekate](../../../spells/sacred/hekate/curse-of-hekate.md) - [Magiczne Przyspieszenie](../../../spells/sacred/hekate/magic-haste.md) - [Tajemne Poznanie](../../../spells/sacred/hekate/arcane-cognition.md) #### Ekwipunek **Amulet Hekate** - naszyjnik z symbolem bogini, jej oficjalny "focus" magiczny. Czysto fabularny rekwizyt podtrzymujący przykrywkę - realnym źródłem jej mocy jest Dzika Wiedźmia Magia, nie błogosławieństwo Hekate. **Rytualny Sztylet** - jeden z atrybutów Hekate, który Karolina nosi jako część stroju kapłanki-amatorki; w razie potrzeby służy też jako broń. - **Obrażenia:** 1+S - **Cechy:** Subtelna ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG > Karolina gra rolę do samego końca - unika bezpośredniej konfrontacji, trzyma dystans i sięga po Klątwę Hekate rzadko, tylko gdy naprawdę musi. Jej prawdziwym atutem w tej formie jest obrona: skutecznie unika ciosów w zwarciu, co dla „zwykłej studentki" jest podejrzanie dobre, jeśli ktoś zwróci na to uwagę. Za wszelką cenę unika ujawnienia, że jest kimś więcej. Na tym etapie gra przede wszystkim na ekonomię akcji - każdy ruch ma być efektywny, żadna Akcja nie może pójść na marne; to chłodna kalkulacja, nie desperacja. ## Forma II - Uczennica ze Skradzioną Księgą Karolina wciąż formalnie jest tą samą "studentką" co w Formie I - ale przestaje udawać przed tymi, którzy już wiedzą za dużo. To nie osobna tożsamość ani nowy tytuł: Baba Jaga nie zdobywa się dwa razy. To po prostu chwila, w której sięga po to, co faktycznie ukrywa pod studenckimi szatami. Rzuca rytuały Magii Szkarłatu prosto ze skradzionej [Wielkiej Księgi Obrzędów](../../../items/artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), przeplatając je własnymi zaklęciami ucharakteryzowanymi tak, by wyglądały jak prawdziwa Magia Otchłani - i zaczyna czerpać manę wprost z Otchłani. ### Statystyki | Ciało | Umysł | Dusza | Magia | |:---:|:---:|:---:|:---:| | 6 | 8 | 7 | 7 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 42 | 20 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m | #### Umiejętności - Zdolności Magiczne (Magia) +2 (9) - Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (11) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9) - Intuicja (Umysł) +1 (9) - Spostrzegawczość (Umysł) +2 (10) - Refleks (Ciało) +1 (7) *(obniżone - obie ręce i większość uwagi zajmuje kontrolowanie Księgi, patrz Ekwipunek)* - Zręczność (Ciało) +1 (7) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (7) - Determinacja (Dusza) +1 (8) - Przekonywanie (Dusza) +1 (8) #### Talenty - [Zakazana Wiedza (Szkarłatny Kult)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Zakazana%20Wiedza%20%28Dziedzina%29.md) - zdobyta dzięki tygodniom potajemnej nauki z Wielkiej Księgi Obrzędów; podwaja pulę kości przy Testach Wiedza Magiczna związanych ze Szkarłatnym Kultem i jego rytuałami. - [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczona w walce; +2 do Inicjatywy. #### Zaklęcia znane Wszystkie zaklęcia z Formy I, a ponadto: - [Szkarłatny Pocisk](../../../spells/crimson/crimson-bolt.md) - [Klątwa Szkarłatu](../../../spells/crimson/crimson-curse.md) - [Szkarłatne Płomienie](../../../spells/crimson/crimson-flames.md) - [Tajemniczy Strumień](../../../spells/eldritch/mysterious-stream.md), [Neutralizacja](../../../spells/eldritch/neutralization.md), [Pierwotna Kula](../../../spells/eldritch/primal-orb.md) *(mechanicznie identyczne z prawdziwymi zaklęciami Magii Otchłani, ale to nie prawdziwa Magia Otchłani - to jej własna, dzika magia ucharakteryzowana tak, by nikt niewtajemniczony nie odróżnił jednej od drugiej)* - [Przeskok](../../../spells/general/blink.md) *(w jej wykonaniu to nie zwykły "skok" w przestrzeni, a otwarcie dwóch krótkotrwałych bramek - wchodzi jedną, wychodzi drugą; mechanicznie identyczne z podręcznikowym Przeskokiem)* #### Ekwipunek Jak w Formie I (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet), a ponadto: **[Wielka Księga Obrzędów](../../../items/artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md) (skradziona)** - Karolina nie spełnia formalnie wymagań do pełnego Złączenia się z Księgą, ale jako Baba Jaga Sabatu Otchłani uważa, że "głupia formalność" jej nie dotyczy - i siłą własnej pozycji częściowo ją obchodzi. Dopóki aktywnie trzyma i kontroluje Księgę (patrz obniżony Refleks powyżej), raz na swoją Turę może darmowo rzucić jedno ze znanych sobie zaklęć Szkarłatu z dodatkową kością do puli. To ułamek mocy, jaką dawałoby pełne Złączenie - ale wciąż więcej, niż powinna mieć osoba w jej sytuacji. **[Lexica Botania](../../../items/artifacts/Lexica%20Botania.md)** - mniejsza, słabsza z Wielkich Ksiąg, którą udało jej się zdobyć osobno od Wielkiej Księgi Obrzędów. Kilka razy w trakcie starcia (do 2-3 razy, wedle uznania Mistrza Gry) może w ramach swojej Akcji za darmo rzucić dowolne znane zaklęcie z dyscypliny Botaniki lub wykonać inne, podobnej wagi działanie botaniczne - w tej formie korzysta z tego głównie do wsparcia (przyspieszona roślinność jako osłona lub utrudnienie terenu), nie do bezpośrednich obrażeń. ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG > Karolina otwiera starcie darmowym zaklęciem Szkarłatu z Księgi, po czym przełącza się między rytuałami Szkarłatu a swoimi zaklęciami zamaskowanymi na prawdziwą Magię Otchłani, w zależności od tego, co wie o przeciwnikach (Szkarłat, gdy chce ich zmylić co do własnej natury; pozorowaną Magię Otchłani, gdy chce, by ktoś pomyślał, że ma do czynienia z Kultem Otchłani, nie z Sabatem). Unika zwarcia, jeśli to możliwe - obniżony Refleks w tej formie czyni ją realnie podatną na ataki, jeśli zostanie dopadnięta. Jeśli starcie dotrwało do tego etapu, jej opanowanie z Formy I zaczyna pękać - jest wyraźnie bardziej agresywna i mniej przewidywalna, chętniej ryzykuje, byle tylko skończyć walkę szybciej. ## Forma III - Baba Jaga Sabatu Otchłani Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karolinę, gdy uznaje, że przykrywka przestała mieć znaczenie. Pod spodem: opinający się, elastyczny fioletowy kombinezon bojowy Federacji Sol-3. To Agentka Beta w pełni mocy - jedna z najpotężniejszych agentek Federacji, i najzimniejsza kobieta Sabatu. ### Statystyki | Ciało | Umysł | Dusza | Magia | |:---:|:---:|:---:|:---:| | 10 | 10 | 9 | 8 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | |:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| | 58 | 35 | 0 | 15 (patrz Ekwipunek) | 2k6+19 | 5 | 15 m | #### Umiejętności - Zdolności Magiczne (Magia) +3 (11) - Wiedza Magiczna (Umysł) +3 (13) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (11) - Intuicja (Umysł) +1 (11) - Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13) - Refleks (Ciało) +4 (14) - Zręczność (Ciało) +1 (11) - Walka Wręcz (Ciało) +2 (12) *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)* - Skradanie się (Ciało) +1 (11) - Determinacja (Dusza) +1 (10) - Przekonywanie (Dusza) +1 (10) #### Talenty Wszystkie Talenty z Form I i II (obniżenie Refleksu z Formy II obowiązuje wyłącznie w rundach, w których aktywnie konsultuje Wielką Księgę Obrzędów - w tej formie może swobodnie zdecydować, że danej rundy z niej nie korzysta, by zachować pełny Refleks), a ponadto: - [Spleciona Moc](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Spleciona%20Moc.md) - jednoczesna Koncentracja na wielu zaklęciach, rosnąca w miarę trwania starcia (do 5), z darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć. - [Przywilej Baby Jagi](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Przywilej%20Baby%20Jagi.md) - raz na dobę (dwa razy w pełnię, zero razy w nów) wymusza pełny sukces dowolnego swojego Testu. - [Pełnia Mocy](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Pełnia%20Mocy.md) - rzuca Superzaklęcia samodzielnie, tak jakby były zwykłymi, potężnymi zaklęciami. - [Metamagia](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20II%20-%20Talenty/Metamagia.md) - dostęp do Akcji Rozdwojone Zaklęcie, Niezniszczalne Zaklęcie, Rozproszenie Magii i Błyskawiczne Czarostwo - narzędzie prawdziwej, doświadczonej czarownicy, nie tylko potężnej maszki. #### Zaklęcia znane Wszystkie zaklęcia z Form I i II - w tej formie różnicę robi nie nowy repertuar, a to, ile z nich potrafi utrzymać naraz (patrz Spleciona Moc). #### Ekwipunek Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów, Lexica Botania), a ponadto: **Kombinezon Bojowy "Gaja"** - dostarczony przez Federację Sol-3, ukryty pod studenckimi szatami. Gdy Karolina "zamyka się w starciu" i przestaje udawać, kombinezon aktywuje się w pełni: zapewnia 15 punktów Osłony Magicznej, odnawianej w całości na początku każdej jej Tury. Jeśli jednak pierwsze trafienie, jakie otrzymuje w danym starciu, jest Atakiem z zaskoczenia i byłoby samo w sobie potencjalnie śmiertelne, kombinezon nie zdąży się aktywować na czas i to jedno trafienie przyjmuje bez żadnej ochrony - każde kolejne działa już normalnie. **Walka wręcz (capoeira)** - lata treningu capoeira czynią jej ciosy i kopnięcia równie skuteczne jak broń w rękach innych. Na potrzeby obrażeń traktuj jak broń jednoręczną. - **Obrażenia:** 1+S - **Cechy:** brak broni do rozbrojenia; niemożliwa do odebrania ### Taktyka > [!gm]+ Tylko dla MG > To punkt, w którym gracze dowiadują się, dlaczego Karolina jest jedną z najpotężniejszych agentek Federacji. Otwiera starcie kilkoma zaklęciami naraz (wchodząc w Koncentrację), po czym przełącza się między darmowym ponownym rzucaniem utrzymywanych zaklęć (Spleciona Moc) a bezpośrednim atakiem w zwarciu, korzystając z Szybkości 15 m, by dyktować dystans. Im dłużej trwa starcie, tym więcej zaklęć potrafi utrzymać naraz - powinna sprawiać wrażenie, że z każdą rundą staje się groźniejsza, nie słabsza. Przywileju Baby Jagi używa raz, w momencie, który realnie odwraca losy starcia - nigdy z automatu na pierwszy nieudany Test. Do tego etapu jej wcześniejsza dbałość o ekonomię akcji dawno ustąpiła miejsca czystej żądzy zadawania jak największych obrażeń na rundę - im dłużej trwa starcie, tym bardziej szaleńcza i nieobliczalna się staje, jakby sama przemiana podsycała w niej coraz słabiej kontrolowaną agresję.