--- tags: - rule - podrecznik-gry - skills --- W nawiasach podane są Atrybuty, które najczęściej będą wykorzystywane. Nie oznacza to jednak, że dana umiejętność ma na stałe przypisany dany Atrybut. O kombinacji Atrybut-Umiejętność decyduje Mistrz Gry, ale Gracze mogą proponować mu (bardziej opłacalne dla nich!) kombinacje. #### Atletyka (Ciało) Twoje wysportowanie. #### Charakteryzacja (Dusza) Umiejętność przebierania się, wcielania się oraz odgrywania innych osób. #### Determinacja (Dusza) Twoja "chęć" do wykonania danego zadania. Służy także do przeciwstawiania się strachowi. #### Empatia (Dusza) Zdolność do odczytywania cudzych emocji. #### Intuicja (Umysł) Przeczucia oraz zdolność do przewidywania wydarzeń. #### Opieka nad Zwierzętami (Dusza) Twoje umiejętności związane z jeździectwem oraz opieką nad zwierzętami. #### Zdolności Magiczne (Magia) Twoja zdolność do korzystania z magii - czy to do rzucania zaklęć, czy też do warzenia eliksirów. #### Medycyna (Umysł) Twoje umiejętności lecznicze. Umiejętność ta jest związana z niemagicznymi sposobami leczenia (np. opatrunki). ________________ #### Siła (Ciało) Zdolność do podnoszenia większych ciężarów, niż mogłoby się wydawać, że potrafisz. #### Oddanie (Dusza) Oddanie swojemu bóstwu. #### Przekonywanie (Dusza) Umiejętność do przekonywania za pomocą argumentów (tj. w pokojowy sposób) swoich oponentów. #### Refleks (Ciało) Twoja zdolność do szybkiej reakcji. #### Rzemiosło (Umysł) Umiejętności w dziedzinie prac manualnych - od rycia run po malarstwo. #### Skradanie się (Ciało) Umiejętności do skradania się bądź ukrywania się lub czegoś. #### Spostrzegawczość (Umysł) Czynna zdolność do zauważania rzeczy wokół Ciebie. #### Teologia (Umysł) Wiedza o religiach, bóstwach i kultach oraz ogólnikowe informacje o sektach. #### Umiejętności Strzeleckie (Ciało) Twoje zdolności strzeleckie - dotyczą zarówno łuków, kusz, broni palnych jak i innych broni dystansowych. #### Walka Wręcz (Ciało) Twoje zdolności do walki wręcz - czy to bronią białą, czy na pięści. #### Wiedza Magiczna (Umysł) Znajomość teorii magii. Wymagana do tworzenia i poznawania nowych zaklęć. #### Wiedza o Naturze (Umysł) Znajomość roślin oraz umiejętności przetrwania w głuszy. #### Wiedza Ogólna (Umysł) Wiedza o historii i kulturze swojej rasy, świata w którym jesteś oraz ogólne informacje o innych rasach. #### Wytrzymałość (Ciało) Wytrzymałość Twojego ciała oraz odporność na zatrucia. #### Zastraszanie (Dusza) Umiejętność przekonywania oponentów za pomocą groźby fizycznej bądź psychicznej. #### Zręczność (Ciało) Zwinność, wysoka sprawność fizyczna w dziedzinie wykonywania skomplikowanych ruchów.