--- tags: - location - xivell - zaryn - planet-xivell aliases: - Księstwa Wyspowe Zaryn --- | **Zdjęcie** | zaryn.jpg | | ---- | ---- | | **Nazwa oficjalna** | *Wyspowe Księstwa Zaryn* | | **Data powstania** | *nieznana (starożytna, drugie najstarsze państwo kontynentu po Królestwie Cimovell)* | | **Status** | *Podbite przez Zjednoczone Królestwo Xivell, Greteron i Cimovell w 430 r. Przed Upadkiem* | | **Dynastia** | Zaryn | | **Znani władcy** | Książę [Robert Zaryn](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) (ostatni niezależny władca) | | **Dziedziny magii** | Magia krwi | | **Następca** | [Królestwo Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) (od 99 r. Przed Upadkiem, po zwycięskim powstaniu) | ## Opis **Wyspowe Księstwa Zaryn** nie były jednym państwem, lecz luźnym związkiem autonomicznych wysp, połączonych wyłącznie wspólną, długowieczną dynastią Zaryn. Każda wyspa rządziła się sama, a jedynym spoiwem całości była krew - dosłownie: zdolność rodu Zaryn do przedłużania życia magią krwi, i sposób rozstrzygania sporów między książętami poprzez pojedynki na śmierć i życie, średnio raz na pięćdziesiąt lat. Dla zwykłych mieszkańców te dynastyczne waśnie były odległym problemem klasy panującej - odczuwalnym najwyżej przez konieczność uszycia nowych sztandarów po każdej zmianie na tronie danej wyspy. To właśnie ten pokojowy, zwrócony do wewnątrz tryb życia okazał się zgubny. Księstwa nie utrzymywały żadnej poważnej armii zdolnej stawić czoła regularnym siłom lądowym - pojedynki książąt to nie to samo, co wojna. ## Historia Wyspowe Księstwa Zaryn uchodziły za drugie najstarsze państwo kontynentu, ustępując jedynie matriarchalnemu Królestwu Cimovell. Przetrwały w tej formie przez stulecia, aż do 437 r. Przed Upadkiem, gdy Zjednoczone [Królestwo Xivell](Królestwo%20Xivell.md), Greteron i Cimovell wypowiedziało im wojnę w ramach własnej ekspansji terytorialnej. Siedmioletnia wojna (437-430 r. Przed Upadkiem) była katastrofą dla Księstw. Nieliczna, zaskoczona Straż Książęca nie miała szans w starciu z wyszkolonymi siłami Xivell, a wewnętrzne podziały - w tym poparcie części przywódców, wśród nich księcia [Roberta Zaryna](../../npcs/Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md), dla inkorporacji do Zjednoczonego Królestwa - jeszcze bardziej osłabiły ich pozycję. Robert Zaryn, chcąc ocalić swoje dotychczasowe osiągnięcia i przejętą przez siebie Obsydianową Wieżę, poddał się na samym początku konfliktu w zamian za gwarancję nienaruszalności Wieży przez wojska Zjednoczonego Królestwa - decyzja kontrowersyjna, ale skuteczna: pozwoliła ocalić kluczowe centrum mocy regionu, nawet gdy reszta Księstw padła. W 430 r. Przed Upadkiem wojna zakończyła się klęską Księstw i włączeniem ich terytorium do Zjednoczonego Królestwa Xivell, Greteron i Cimovell. Robert Zaryn zachował - jako wasal - swój tytuł książęcy i kontrolę nad Obsydianową Wieżą, gdzie przez kolejne dwieście lat umacniał swoją siedzibę i zgłębiał wypaczoną magię więzienia bogów i demonów, ujarzmiając je dzięki ofiarom i ukrytemu w Wieży ołtarzowi. To właśnie ta przemiana uczyniła go najpotężniejszym magiem w historii dynastii. Wasalna niezależność nie trwała wiecznie. W 99 r. Przed Upadkiem, po czteroletnim powstaniu, które sam zainicjował i poprowadził, Robert Zaryn zerwał więzy z Xivell i ogłosił powstanie [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md) - koronując się jego pierwszym i, jak się okazało, jedynym królem. Dalsze losy dynastii, wojnę, która nastąpiła, i Upadek opisuje strona [Królestwa Zaryn](Królestwo%20Zaryn.md). ## Wskazówki dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG > Wyspowe Księstwa Zaryn to dobre źródło przygód retrospektywnych - ekspedycji archeologicznych do ruin poszczególnych wysp sprzed podboju, opowieści o dawnych książętach i ich pojedynkach, czy artefaktów magii krwi starszych niż sam Robert Zaryn. Warto pamiętać, że w chwili podboju Robert Zaryn był jednym z wielu równorzędnych książąt - jego wyniesienie się ponad resztę dynastii nastąpiło dopiero po przejęciu Obsydianowej Wieży, już jako wasal Xivell.