--- tags: - organizacja - konsorcjum-gwiezdne-malferian aliases: - Konsorcjum Malferian - Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian --- | **Zdjęcie** | ![[malferian-first-star-consortium.jpg\|200]] | | ----------------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Nazwa oficjalna** | *Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian* | | **Nazwa potoczna** | *Konsorcjum, Konsorcjum Malferian* | | **Data powstania** | *Nieznana (prehistoryczna według ludzkiego kalendarza)* | | **Założyciel(e)** | *Cztery Wielkie Domy Malferian: Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath* | | **Siedziba** | *Homeworld Malferian (lokalizacja tajna)* | | **Status** | *Aktywne - znacznie osłabione po Pierwszej Wojnie z Federacją Sol-3* | | **Szacowana liczba członków** | *Do [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian\|Pierwszej Wojny]]: dwanaście układów planetarnych. Po zakończeniu: pięć układów, w tym dwa kompletnie niezdatne do zamieszkania* | | **Przywódca(cy)** | *Rada Czterech Domów (Dom Tyrris, Dom Veyran, Dom Kael, Dom Serath)* | | **Ważniejsi członkowie** | *[[Princess Zayis]] (Dom Veyran), [[Prince Arkthar]] (Dom Tyrris)* | | **Powiązane organizacje** | *Cztery Wielkie Domy Malferian* | ## Krótki opis Pierwsze Konsorcjum Gwiezdne Malferian to konfederacja czterech arystokratycznych domów rasy [[Malferianin|Malferian]], zarządzająca układami planetarnymi w galaktycznym zasięgu niedostępnym dla Federacji Sol-3. Konsorcjum wyróżnia się zaawansowaną technomagnią opartą na potężnych rytuałach i artefaktach, a jego polityka historycznie opierała się na ekspansji i zachowaniu niezależności wobec wszelkich galaktycznych mocarstw. ## Cztery Wielkie Domy Konsorcjum rządzone jest przez cztery równorzędne Wielkie Domy, z których każdy kontroluje odrębną domenę wpływów i specjalizację magiczną: - **Dom Tyrris** - ród wojowników i strategów. Specjalizacja: magia bojowa i kontrola flot wojennych. Przedstawiciel: [[Prince Arkthar]]. - **Dom Veyran** - ród dyplomatów i szpiegów. Specjalizacja: magia iluzji, psychomagia, wywiad. Przedstawicielka: [[Princess Zayis]]. - **Dom Kael** - ród alchemików i badaczy. Specjalizacja: transmutacja, artefakty, wiedza starożytna. - **Dom Serath** - ród kapłanów i mistyków. Specjalizacja: rytuały grandiozy, kontakt z bytami z pogranicza wymiarów. ## Pierwsza Wojna z Federacją Sol-3 W latach 2022–2023 (EP −1 – EP 0) doszło do [[Pierwsza Wojna Federacji Sol-3 i Malferian|Pierwszej Wojny Federacji Sol-3 i Malferian]]. Oficjalna narracja Federacji przypisuje agresję Konsorcjum. Po wojnie Konsorcjum utraciło siedem z dwunastu układów; dwa z pozostałych pięciu są kompletnie niezdatne do zamieszkania wskutek działań wojennych. ## Technologia i magia Malferianie stoją na poziomie technologicznym 8+ (patrz: [[Tabela poziomów technologii|Tabela porównawcza poziomu technologii]]). Ich technomagia nie opiera się na sztucznej inteligencji, lecz na potężnych rytuałach, artefaktach oraz biologicznym magnetyzmie magicznym. Konsorcjum posiada zdolności do podróży międzygalaktycznych i ukrywania się przed federacyjnymi systemami detekcji. ## Relacje z innymi frakcjami Konsorcjum prowadzi ograniczoną dyplomację z [[Federacja Sol-3|Federacją Sol-3]] po zakończeniu Pierwszej Wojny. Wewnętrznie napięcia między Domami narastają - różne domy mają odmienne wizje odbudowy i ewentualnej rewanżu. > [!gm]+ Tylko dla MG > > **Kto naprawdę zaczął wojnę:** Wbrew oficjalnej narracji Federacji, to Federacja Sol-3 zaatakowała jako pierwsza w 2022 roku (EP −1). Motywem było niedopuszczenie do spowolnienia ekspansji Sol-3 przez Konsorcjum. Domy Malferian wiedzą o tym doskonale; wyższe kierownictwo Federacji też. Informacja wyciekła do kręgów spiskowych jako niedowodliwa plotka. > > **Napięcia predysponowane do Drugiej Wojny:** Utrata siedmiu układów to dla Konsorcjum rana, nie gojąca się szybko. Dom Tyrris (wojownicy) naciska na rewanż; Dom Veyran (dyplomaci) uważa, że lepiej odbudować siłę w ukryciu przed otwartą konfrontacją. Dom Kael i Dom Serath są podzielone. Gracze mogą stać się pionkami lub agentami dowolnej ze stron. > > **Princess Zayis i Prince Arkthar:** Zayis (Veyran) i Arkthar (Tyrris) reprezentują dwa przeciwstawne podejścia do polityki Konsorcjum. Ich rywalizacja i ewentualne sojusze mogą być osią całej kampanii.