--- tags: - mag - magia-krwi - npc - królestwo-zaryn - człowiek - bóstwo aliases: - Bóg Krwi - Król Królestwa Zaryn - Robert Zaryn - Król Robert Zaryn - Książę Robert Zaryn --- | **Zdjęcie** | ![[the-blood-god.jpg\|200]] | | ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | **Imię (imiona)** | *Robert* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Zaryn* | | **Rasa** | ** | | **Wiek** | *Około 1000 lat (jako człowiek)* | | **Wzrost** | *196 cm* | | **Dziedzina Magii** | *[[Magia Krwi]]* | | **Organizacje** | *[[Królestwo Zaryn]]* | | **Pseudonim(y)** | ** | | **Tytuł(y)** | ** | | **Charakter** | ** | | **Rok śmierci** | *8 r. Po Upadku* | ## Opis Robert Zaryn — znany w kręgach magów krwi jako **Ten, Który jest Mroczny** — był niegdyś jednym z najpotężniejszych magów krwi na Ziemi. Jego imię wymawiano z lękiem w całym środowisku magicznym; był synonimem absolutnej kontroli nad krwią i ciałem, artystą przemocy, który doprowadził Magię Krwi do jej mrocznego apogeum. Był. Spotkanie z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]] — a dokładniej, z pasożytem Xivell, którego Bezimienny był pierwszym gospodarzem — doszczętnie zniszczyło zarówno jego ciało, jak i umysł. Robert Zaryn przeżył, ale to, co pozostało, jest cieniem dawnej potęgi: skażony, roztrzaskany, desperacko próbujący odbudować siebie kawałek po kawałku. Tytuł "Boga Krwi" — który Zaryn nosił nieformalnie — przejęli inni potężni magowie krwi. Dla świata zewnętrznego Zaryn po prostu *zniknął*. Niewielu wie, że jeszcze żyje. ## Historia (Książę Zaryn) Książę Robert Zaryn, ostatni, a jednocześnie jeden z najstarszych przedstawicieli dynastii Zarynów, ostatni władca Wyspowych Księstw Zaryn i ostatni mag planety Xivell był wyjątkową postacią - nawet jak na standardy tej obcej cywilizacji. Żyjąc niemal 320 lat, był świadkiem wielu zmian politycznych, wznoszenia się i upadków państw, a także śmierci wielu członków swojej rodziny. Jego podejście do konfliktów, unikanie rozwiązań siłowych i przekonanie o nieuchronności wojny przy bramach Wyspowych Księstw, zaznaczały go jako osobę głęboko refleksyjną i dalekowzroczną. Znany jest jako osoba, do której woli ugięła się Obsydianowa Wieża - legendarne więzienie demonów i bogów. Dzięki olbrzymiej ilości ofiar oraz ukrytemu w niej ołtarzowi Zaryn był w stanie ujarzmić wypaczoną magię wieży, co znacząco zwiększyło jego moce. Przemiana ta uczyniła z niego najpotężniejszego maga w historii dynastii Zaryn. Wojna ze Zjednoczonym Królestwem Xivell, Greteron i Cimovell znacząco odbiła się nie tylko na samych Wyspowych Księstwach, ale także na samym księciu. Pasożyt stworzony przez Wielkiego Taumaturga uszkodził wieżę i zabił lub wypaczył świtę Roberta Zaryna, przerywając jego rytuał, jednocześnie go osłabiając i zostawiając go otumanionego na tysiąclecia, co zmusiło księcia do powolnego odzyskiwania sił i wpływu na nowych magów krwi na innych światach. Jego działania i wpływ na rozwój "nowej" magii skłoniły wielu do nazywania go Bogiem Krwi. ## Cele i motywacje Robert Zaryn ma jeden główny cel, który pochłania każdą jego chwilę: **odzyskać pełną moc**. Ale to nie jest zwykła ambicja. Zaryn jest w pełni świadomy, że jedyną drogą do zemsty jest stać się znowu tym, czym był — lub czymś potężniejszym. A zemsta ma konkretny adres: [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]]. Zaryn planuje też manipulować [[Federacja Sol-3|Federacją Sol-3]] — wykorzystując jej zasoby militarne i magiczne do „oczyszczenia” Xivell z pasożyta. Nie dlatego, że mu zależy na Xivell — ale dlatego, że to jedyny sposób na definitywne zniszczenie Pierwszego Patriarchy bez ryzyka, że pasożyt przeniesie się na nowego gospodarza. ## Rola w kampanii Ten, Który jest Mroczny jest antagonistą działającym w tle — nie bezpośrednim zagrożeniem dla graczy (na razie), ale cieniem, który kształtuje politykę Magów Krwi i potencjalnie manipuluje Federacją. Gracze mogą natrafić na jego ślady długo, zanim go spotkają osobiście. > [!gm]+ Tylko dla MG > **Prawda o stanie Roberta Zaryna:** > > Robert Zaryn jest żywy, ale w stanie częściowego rozkładu — magicznego i psychicznego. Pasożyt Xivell, który zaatakował go podczas starcia z Bezimiennym, zdewastował jego magiczną „anatomię”: sieci krwi, przez które przepływa jego mana, są porozrywane i zropiałe. Każde użycie Magii Krwi jest dla niego bolesne i niestabilne. > > **Jedyny żyjący wróg Zaryna:** [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillith / Pierwszy Patriarcha / Bezimienny]]. Zaryn jest *jedyną* osobą, która wie prawdę o tym, kim jest Bezimienny i skąd pochodzi pasożyt — bo sam był jego ofiarą. > > **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] — chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę. > > **Paradoks:** Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów — ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.