--- tags: - rule - podrecznik-gry - race - character-creation aliases: - Krasnolud publish: tests-pending authorship: ai-draft --- Krasnoludy to niska, krępa rasa kupców, rzemieślników i bankierów, która zbudowała na Ziemi Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale mało podatne na większość szkół magii. Do niedawna zablokowane przez elfy w drodze do szkół Wielkiej Trzynastki, od 2027 roku mogą uczyć się w WeSM, która w ramach umowy z Krasnoludzką Gildią Bankową otworzyła swoje drzwi także dla nich. Pełny opis rasy: [Krasnolud](../../../races/Krasnolud.md). Rozdział o ich roli w handlu: [Rozdział IV - Krasnoludy](../../03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia/Rozdział%20IV%20-%20Krasnoludy.md). Cechy Rasowe: * Dostępne Dziedziny Magii: * Rzemiosło Artefaktów * Magia Runiczna * Golemancja * Alchemia (Transmutacja) * Magia Żywiołów (Ziemi, Ognia) * Magia Sakralna (moc udzielana przez bogów-przodków) * 3 Punkty Atrybutów * Darmowe Talenty: * Widzenie w Ciemności * Zmysł Kamienia * jeden z listy: Rzemieślniczy Zmysł, Złoty Nos lub Hartowany w Ogniu * 1 Punkt Umiejętności w Sile * 1 Punkt Umiejętności w Wytrzymałości * 1 Punkt Umiejętności w Rzemiośle * 10 Punktów Umiejętności do rozdania w dowolne umiejętności * Języki: język ziemski (np. polski) oraz Khazdul **Odporność na spaczenie.** Próg Obłędu krasnoluda jest o 1 wyższy (Dusza + 4). **Słabość rasowa - Światłowstręt** W jasnym świetle słonecznym krasnoludy tracą jedną kość przy testach Spostrzegawczości oraz Umiejętności Strzeleckich. Efekt można zniwelować noszeniem przyciemnianych okularów. Talenty rasowe opisano w [Aneksie A - Nowe Talenty](../../03.%20Złoto,%20Stal%20i%20Magia/Aneks%20A%20-%20Nowe%20Talenty/Zmysł%20Kamienia.md).