Compare commits
2
Commits
cb52c8a8fc
...
6560a6fcad
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
6560a6fcad | ||
|
|
472ebfbdf6 |
@@ -14,7 +14,6 @@ tags: [moc, hub, items]
|
|||||||
- [Księga Taumaturgii](artifacts/Księga%20Taumaturgii.md)
|
- [Księga Taumaturgii](artifacts/Księga%20Taumaturgii.md)
|
||||||
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
|
- [Laska_Quarterstaff](weapons/Laska_Quarterstaff.md)
|
||||||
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
|
- [Miecz treningowy](gear/Miecz%20treningowy.md)
|
||||||
- [Miecz świetlny](gear/Miecz%20świetlny.md)
|
|
||||||
- [Miotacz Entropii](artifacts/Miotacz%20Entropii.md)
|
- [Miotacz Entropii](artifacts/Miotacz%20Entropii.md)
|
||||||
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
|
- [Pancerz Ciężki](armor/Pancerz%20Ciężki.md)
|
||||||
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
|
- [Pancerz Lekki](armor/Pancerz%20Lekki.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -4,23 +4,23 @@ tags:
|
|||||||
- artifact
|
- artifact
|
||||||
- abyss-cult
|
- abyss-cult
|
||||||
- botany
|
- botany
|
||||||
publish: ip-issues
|
publish: tests-pending
|
||||||
publish-note: name taken from the Botania mod; placeholder, rename
|
publish-note: renamed from a placeholder (2026-10-23)
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
# Lexica Botania
|
# Herbarium Minor
|
||||||
|
|
||||||
Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym.
|
Gdy Nil zniszczyła oryginalne dzieło Pierwszego Patriarchy, by stworzyć z jego popiołów [Wielką Księgę Obrzędów](Wielka%20Księga%20Obrzędów.md), nie wszystko przepadło bez śladu. Fragmenty dotyczące magii botanicznej - poddyscypliny, którą Pierwszy Patriarcha traktował jako marginalną ciekawostkę, nie broń - rozproszyły się poza jej kartami, zagubione gdzieś pomiędzy Otchłanią a światem materialnym.
|
||||||
|
|
||||||
Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Lexica Botania, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać.
|
Ktoś je znalazł. Kim był ten ktoś i jak zebrał rozproszone stronice w jeden tom, pozostaje niewiadomą - ale rezultat, Herbarium Minor, działa dziś podobnie do dwóch pozostałych Wielkich Ksiąg (Wielkiej Księgi Obrzędów i [Księgi Taumaturgii](Księga%20Taumaturgii.md)): jest źródłem prawdy dla całej dyscypliny [Botaniki](../../disciplines/Botanika.md), z tą różnicą, że powstała z resztek, nie z całości - i to widać.
|
||||||
|
|
||||||
## Statystyki Lexica Botania
|
## Statystyki Herbarium Minor
|
||||||
|
|
||||||
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3)
|
**Wymagania**: Talent - Zakazana Wiedza (Botanika) lub równoważny, Umysł (5), Wiedza Magiczna (3), Zdolności Magiczne (3)
|
||||||
|
|
||||||
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać.
|
Przedmiot wymaga poświęcenia godziny Krótkiego lub Długiego odpoczynku na Złączenie się z nim. Tylko Postać Złączona z tym przedmiotem może z niego korzystać.
|
||||||
|
|
||||||
W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Lexica Botania nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga.
|
W przeciwieństwie do swoich dwóch odpowiedników, Herbarium Minor nie jest niezniszczalna, a jej moc jest wyraźnie słabsza - to wciąż potężny artefakt, ale echo, nie pełnoprawna Wielka Księga.
|
||||||
|
|
||||||
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle.
|
**Czytanie Księgi**: Postać zaznajamia się z zaklęciami i recepturami Botaniki szybciej niż przy standardowej nauce - każde zaklęcie tej dyscypliny, którego Postać uczy się z tej księgi, wymaga o połowę mniej czasu nauki niż zwykle.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -20,7 +20,7 @@ Ten przedmiot jest niezniszczalny - nawet wszechpotężne Personifikacje Otchła
|
|||||||
* Magia Runiczna
|
* Magia Runiczna
|
||||||
* Botanika
|
* Botanika
|
||||||
|
|
||||||
Część rozdziałów została wyrwana przez Nil. Obecnie rozdziały dotyczące Alchemii Transmutacji i Rzemiosła Artefaktów znajdują się w Księdze Taumaturgii, rozdziały dotyczące Golemancji i Magii Runicznej są częścią Wielkiej Księgi Obrzędów, zaś rozdział dotyczący Botaniki został skradziony przez jednego z byłych uczniów Wielkiego Taumaturga, który następnie stworzył na jego podstawie księgę zatytułowaną *Lexica Botania*.
|
Część rozdziałów została wyrwana przez Nil. Obecnie rozdziały dotyczące Alchemii Transmutacji i Rzemiosła Artefaktów znajdują się w Księdze Taumaturgii, rozdziały dotyczące Golemancji i Magii Runicznej są częścią Wielkiej Księgi Obrzędów, zaś rozdział dotyczący Botaniki został skradziony przez jednego z byłych uczniów Wielkiego Taumaturga, który następnie stworzył na jego podstawie księgę zatytułowaną *Herbarium Minor*.
|
||||||
|
|
||||||
Każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na Sztuki Taumaturgiczne:
|
Każda zmiana w Księdze Taumaturgii wpływa na Sztuki Taumaturgiczne:
|
||||||
* jeżeli wszystkie rozdziały znajdą się z powrotem w Księdze Taumaturgii, Wielka Księga Obrzędów przestanie istnieć, a ponadto część obecnych kultystów Szkarłatnego Kultu zostanie nowymi Taumaturgami.
|
* jeżeli wszystkie rozdziały znajdą się z powrotem w Księdze Taumaturgii, Wielka Księga Obrzędów przestanie istnieć, a ponadto część obecnych kultystów Szkarłatnego Kultu zostanie nowymi Taumaturgami.
|
||||||
|
|||||||
@@ -1,10 +0,0 @@
|
|||||||
---
|
|
||||||
tags:
|
|
||||||
- gear
|
|
||||||
price: '300+ PLN'
|
|
||||||
---
|
|
||||||
# Miecz świetlny
|
|
||||||
|
|
||||||
* **Cena:** 300+ PLN
|
|
||||||
|
|
||||||
Miecze świetlne są konstruowane w różny sposób (mowa tutaj o "cywilnych" mieczach). Część z nich nadaje się do pojedynków!
|
|
||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ aliases: []
|
|||||||
| **Wiek** | *27 lat* |
|
| **Wiek** | *27 lat* |
|
||||||
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
||||||
| **Dziedzina Magii** | *[Dzika Wiedźmia Magia](../../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)* |
|
| **Dziedzina Magii** | *[Dzika Wiedźmia Magia](../../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)* |
|
||||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* |
|
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* |
|
||||||
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
|
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
|
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
|
||||||
| **Charakter** | *nieznany* |
|
| **Charakter** | *nieznany* |
|
||||||
@@ -40,7 +40,7 @@ Jej stosunek do władzy jest równie prosty: władza jest jedyną prawdą. Wszys
|
|||||||
|
|
||||||
Karolina jest przywódcą Sabatu Otchłani. Zajęła tę pozycję po „eliminacji” poprzedniego przywódcy - nie przemocą, ale demonstracją siły magicznej, która sprawiła, że nikt nie chciał ryzykować sprzeciwu. Jej Sabat działa precyzyjnie: cele są jasne, kary za nieposłuszeństwo surowe, a sukces mierzony wynikami.
|
Karolina jest przywódcą Sabatu Otchłani. Zajęła tę pozycję po „eliminacji” poprzedniego przywódcy - nie przemocą, ale demonstracją siły magicznej, która sprawiła, że nikt nie chciał ryzykować sprzeciwu. Jej Sabat działa precyzyjnie: cele są jasne, kary za nieposłuszeństwo surowe, a sukces mierzony wynikami.
|
||||||
|
|
||||||
Niewiele osób - nawet w samym Sabacie - wie, że Karolina osobiście wykradła [Wielką Księgę Obrzędów](../../items/artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md) [Zakonowi Otwartego Oka](../../organizations/Kult%20Otchłani.md). Nie potrafi się z nią w pełni Złączyć - formalnie nie jest ani Magiem Pierwotnej Magii, ani członkinią Zakonu. Sama twierdzi, że to rozróżnienie to "głupia formalność, która nie dotyczy Baby Jagi" - i będąc przywódczynią Sabatu Otchłani, w pewnym sensie ma rację: jej więź z Otchłanią jest wystarczająco realna, by częściowo obejść ten warunek siłą własnej pozycji, choć nie na tyle, by uzyskać pełne Złączenie. Studiuje ją więc w ograniczonym, ale realnym zakresie jako źródło rytuałów Magii Szkarłatu, które potem miesza z własną, dziką magią, maskując efekt tak, by wyglądał jak prawdziwa Magia Otchłani. Osobno, i niezależnie od tego sekretu, zdobyła też [Lexica Botania](../../items/artifacts/Lexica%20Botania.md) - mniejszą, słabszą z Wielkich Ksiąg, powstałą z fragmentów zagubionych przez Nil przy tworzeniu Wielkiej Księgi Obrzędów. Z tą księgą nie ma problemu ze Złączeniem.
|
Niewiele osób - nawet w samym Sabacie - wie, że Karolina osobiście wykradła [Wielką Księgę Obrzędów](../../items/artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md) [Zakonowi Otwartego Oka](../../organizations/Kult%20Otchłani.md). Nie potrafi się z nią w pełni Złączyć - formalnie nie jest ani Magiem Pierwotnej Magii, ani członkinią Zakonu. Sama twierdzi, że to rozróżnienie to "głupia formalność, która nie dotyczy Baby Jagi" - i będąc przywódczynią Sabatu Otchłani, w pewnym sensie ma rację: jej więź z Otchłanią jest wystarczająco realna, by częściowo obejść ten warunek siłą własnej pozycji, choć nie na tyle, by uzyskać pełne Złączenie. Studiuje ją więc w ograniczonym, ale realnym zakresie jako źródło rytuałów Magii Szkarłatu, które potem miesza z własną, dziką magią, maskując efekt tak, by wyglądał jak prawdziwa Magia Otchłani. Osobno, i niezależnie od tego sekretu, zdobyła też [Herbarium Minor](../../items/artifacts/Herbarium%20Minor.md) - mniejszą, słabszą z Wielkich Ksiąg, powstałą z fragmentów zagubionych przez Nil przy tworzeniu Wielkiej Księgi Obrzędów. Z tą księgą nie ma problemu ze Złączeniem.
|
||||||
|
|
||||||
Jako Baba Jaga, Karolina jest jedyną znaną osobą, która potrafiła - choćby na krótko - narzucić swoją wolę samej [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md): jej klątwy zdołały ją na kilka sekund unieruchomić i przez pewien czas subtelnie nią manipulować. Warunek jest ścisły - działa to wyłącznie wtedy, gdy Nil się tego nie spodziewa lub czynnie nie próbuje złamać jej klątwy; Nil w pełni świadoma zagrożenia jest od tego całkowicie odporna. Mimo to sam fakt, że ktokolwiek śmiertelny w ogóle to potrafi, czyni z Karoliny wyjątek nawet wśród najpotężniejszych magów świata.
|
Jako Baba Jaga, Karolina jest jedyną znaną osobą, która potrafiła - choćby na krótko - narzucić swoją wolę samej [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md): jej klątwy zdołały ją na kilka sekund unieruchomić i przez pewien czas subtelnie nią manipulować. Warunek jest ścisły - działa to wyłącznie wtedy, gdy Nil się tego nie spodziewa lub czynnie nie próbuje złamać jej klątwy; Nil w pełni świadoma zagrożenia jest od tego całkowicie odporna. Mimo to sam fakt, że ktokolwiek śmiertelny w ogóle to potrafi, czyni z Karoliny wyjątek nawet wśród najpotężniejszych magów świata.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -60,5 +60,5 @@ Rzut (Poziom Mocy)
|
|||||||
3
|
3
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Ilość Many to dzienna pula many, którą mag może wykorzystać na rzucanie zaklęć - z każdym rzuconym zaklęciem (uwzględniając Nadczarowanie) zmniejsza się o jego koszt, aż do wyzerowania. Nie ma osobnego limitu many na rundę - do ograniczenia pojedynczego rzucenia zaklęcia służy Maksymalny Koszt Zaklęcia, a do regeneracji tej puli - Odpoczynek (patrz: Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie). Rzucanie zaklęć po wyczerpaniu dziennej puli jest możliwe, ale niesie ze sobą ryzyko (patrz: Wyczerpanie Many, Rozdział VI).
|
Ilość Many to dzienna pula many, którą mag może wykorzystać na rzucanie zaklęć - z każdym rzuconym zaklęciem (uwzględniając Nadczarowanie) zmniejsza się o jego koszt, aż do wyzerowania. Koszt zostaje poniesiony także wtedy, gdy rzucenie zaklęcia się nie powiodło albo gdy zaklęcie zostało rozproszone. Samo rozpraszanie cudzego zaklęcia nie kosztuje Many. Nie ma osobnego limitu many na rundę - do ograniczenia pojedynczego rzucenia zaklęcia służy Maksymalny Koszt Zaklęcia, a do regeneracji tej puli - Odpoczynek (patrz: Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie). Rzucanie zaklęć po wyczerpaniu dziennej puli jest możliwe, ale niesie ze sobą ryzyko (patrz: Wyczerpanie Many, Rozdział VI).
|
||||||
Maksymalny Koszt Zaklęcia to maksymalna ilość many, którą mag może wydać na rzucenie danego zaklęcia.
|
Maksymalny Koszt Zaklęcia to maksymalna ilość many, którą mag może wydać na rzucenie danego zaklęcia.
|
||||||
|
|||||||
@@ -13,3 +13,5 @@ Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący
|
|||||||
4. **Żywotność** - to, co zostanie z obrażeń po powyższych trzech krokach, obniża punkty Żywotności postaci.
|
4. **Żywotność** - to, co zostanie z obrażeń po powyższych trzech krokach, obniża punkty Żywotności postaci.
|
||||||
|
|
||||||
Niektóre zaklęcia i efekty ignorują lub pomijają wybrane kroki tej kolejności - np. ignorują Pancerz, przełamują Magiczną Osłonę zamiast być przez nią w pełni zatrzymywane, albo ignorują całą magiczną obronę naraz. Patrz opis konkretnego zaklęcia lub efektu.
|
Niektóre zaklęcia i efekty ignorują lub pomijają wybrane kroki tej kolejności - np. ignorują Pancerz, przełamują Magiczną Osłonę zamiast być przez nią w pełni zatrzymywane, albo ignorują całą magiczną obronę naraz. Patrz opis konkretnego zaklęcia lub efektu.
|
||||||
|
|
||||||
|
**Wartość Pancerza.** Pancerz 1 to pancerz lekki, 2 - średni, 3 - ciężki. Wartość 4 lub więcej występuje wyłącznie w szczególnych przypadkach (artefakty, unikalne istoty, efekty magiczne).
|
||||||
|
|||||||
@@ -17,10 +17,12 @@ Ataki wręcz i bronią dystansową mogą być Unikane, a ponadto ataki bronią b
|
|||||||
Jeżeli atakujący trzyma dwie bronie i atakuje oburącz, to broniący się musi wybrać, który z tych dwóch ataków będzie odpierał lub unikał - nie można jednocześnie unikać i odpierać ataku oburącz. Jeżeli broniący się ma broń w obydwu rękach, to może odpierać ataki oburącz. Wtedy (podobnie jak przy ataku oburącz) musi podzielić pulę kości między dwa kontrataki.
|
Jeżeli atakujący trzyma dwie bronie i atakuje oburącz, to broniący się musi wybrać, który z tych dwóch ataków będzie odpierał lub unikał - nie można jednocześnie unikać i odpierać ataku oburącz. Jeżeli broniący się ma broń w obydwu rękach, to może odpierać ataki oburącz. Wtedy (podobnie jak przy ataku oburącz) musi podzielić pulę kości między dwa kontrataki.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odjąć ilość Sukcesów celu - jeżeli różnica ta będzie mniejsza bądź równa "0", to wtedy atakowanemu z powodzeniem udaje się uniknąć ataku i nie otrzymuje obrażeń. Jeżeli różnica jest dodatnia, Unik się nie udał, a Obrażenia liczy się z **różnicy Sukcesów powiększonej o 2** (zamiast z pełnej liczby Sukcesów atakującego).
|
Gdy cel próbuje uniknąć ataku, od ilości Sukcesów atakującego należy odjąć ilość Sukcesów celu - jeżeli różnica ta będzie mniejsza bądź równa "0", to wtedy atakowanemu z powodzeniem udaje się uniknąć ataku i nie otrzymuje obrażeń. Jeżeli różnica jest dodatnia, Unik się nie udał, a Obrażenia liczy się z **różnicy Sukcesów powiększonej o 2** (zamiast z pełnej liczby Sukcesów atakującego). Remis oznacza chybienie. Punkty Obrażeń broni oraz bonusy z Talentów dolicza się dopiero do tej sumy (czyli już po dodaniu 2).
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Postać, która uzyska mniej Sukcesów, otrzymuje pełną ilość Obrażeń wynikającą z ilości Sukcesów Postaci, która wygrała pojedynek (patrz: Zadawanie Obrażeń).
|
Gdy cel próbuje odpierać atak, należy porównać ilość Sukcesów atakującego i atakowanego. Jeżeli atakujący ma ich więcej, Odparcie się nie udało i cel otrzymuje Obrażenia z pełnej ilości Sukcesów atakującego (bez dodawania 2), powiększonej o punkty Obrażeń broni atakującego i bonusy z jego Talentów (patrz: Zadawanie Obrażeń). Jeżeli więcej Sukcesów ma odpierający albo jest remis, atak zostaje odparty. Atakujący nigdy nie otrzymuje Obrażeń z tytułu przegranego Odparcia.
|
||||||
|
|
||||||
|
Obrońca rzuca na Unik lub Odparcie z Progiem Trudności 4, chyba że efekt stanowi inaczej.
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
## Atak bez Broni
|
## Atak bez Broni
|
||||||
|
|||||||
@@ -5,4 +5,4 @@ tags:
|
|||||||
- combat
|
- combat
|
||||||
- tests
|
- tests
|
||||||
---
|
---
|
||||||
Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks).
|
Test Przeciwstawny wymagany jest wtedy, gdy dwie postaci konkurują o coś ze sobą, np. jedna próbuje wyrwać drugiej zadanie domowe. Mistrz Gry przydziela każdej ze stron określoną Umiejętność, która będzie testowana (np. Zręczność) i każda ze stron wykonuje Test Umiejętności. Wygrywa osoba, która uzyskała więcej Sukcesów. W przypadku remisu należy wykonać ponownie test (wyjątkiem jest atak: remis przy Uniku lub Odparciu oznacza chybienie, patrz: Atak bronią). Jeżeli żaden efekt nie stanowi inaczej, obie strony rzucają na Próg Trudności 4. Jednym z przykładów jest walka wręcz, gdzie postaci wykonują testy na Ciało (Walka Wręcz), lub atak dystansowy, gdzie atakujący wykonuje test na Ciało (Umiejętności Strzeleckie), zaś atakowany wykonuje test na Ciało (Refleks).
|
||||||
|
|||||||
@@ -9,4 +9,4 @@ aliases:
|
|||||||
**Koszt**: 2 Punkty Metamagii, 1 Punkt Zapału
|
**Koszt**: 2 Punkty Metamagii, 1 Punkt Zapału
|
||||||
**Wymagania**: Inna Postać rzucająca zaklęcie
|
**Wymagania**: Inna Postać rzucająca zaklęcie
|
||||||
|
|
||||||
Gdy wybrany cel rzuca zaklęcie, Postać może rzucić kością 1k3. Rzucane przez cel zaklęcie wymaga tyle dodatkowych Sukcesów, ile wyniósł ten rzut.
|
Gdy wybrany cel rzuca zaklęcie, Postać może rzucić kością 1k3. Rzucane przez cel zaklęcie wymaga tyle dodatkowych Sukcesów, ile wyniósł ten rzut. Rozproszenie nie kosztuje Many, a Mana na zaklęcie celu zostaje zużyta także wtedy, gdy mu się ono nie powiedzie.
|
||||||
|
|||||||
@@ -125,7 +125,7 @@ Jak w Formie I (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet), a ponadto:
|
|||||||
|
|
||||||
**[Wielka Księga Obrzędów](../../../items/artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md) (skradziona)** - Karolina nie spełnia formalnie wymagań do pełnego Złączenia się z Księgą, ale jako Baba Jaga Sabatu Otchłani uważa, że "głupia formalność" jej nie dotyczy - i siłą własnej pozycji częściowo ją obchodzi. Dopóki aktywnie trzyma i kontroluje Księgę (patrz obniżony Refleks powyżej), raz na swoją Turę może darmowo rzucić jedno ze znanych sobie zaklęć Szkarłatu z dodatkową kością do puli. To ułamek mocy, jaką dawałoby pełne Złączenie - ale wciąż więcej, niż powinna mieć osoba w jej sytuacji.
|
**[Wielka Księga Obrzędów](../../../items/artifacts/Wielka%20Księga%20Obrzędów.md) (skradziona)** - Karolina nie spełnia formalnie wymagań do pełnego Złączenia się z Księgą, ale jako Baba Jaga Sabatu Otchłani uważa, że "głupia formalność" jej nie dotyczy - i siłą własnej pozycji częściowo ją obchodzi. Dopóki aktywnie trzyma i kontroluje Księgę (patrz obniżony Refleks powyżej), raz na swoją Turę może darmowo rzucić jedno ze znanych sobie zaklęć Szkarłatu z dodatkową kością do puli. To ułamek mocy, jaką dawałoby pełne Złączenie - ale wciąż więcej, niż powinna mieć osoba w jej sytuacji.
|
||||||
|
|
||||||
**[Lexica Botania](../../../items/artifacts/Lexica%20Botania.md)** - mniejsza, słabsza z Wielkich Ksiąg, którą udało jej się zdobyć osobno od Wielkiej Księgi Obrzędów. Kilka razy w trakcie starcia (do 2-3 razy, wedle uznania Mistrza Gry) może w ramach swojej Akcji za darmo rzucić dowolne znane zaklęcie z dyscypliny Botaniki lub wykonać inne, podobnej wagi działanie botaniczne - w tej formie korzysta z tego głównie do wsparcia (przyspieszona roślinność jako osłona lub utrudnienie terenu), nie do bezpośrednich obrażeń.
|
**[Herbarium Minor](../../../items/artifacts/Herbarium%20Minor.md)** - mniejsza, słabsza z Wielkich Ksiąg, którą udało jej się zdobyć osobno od Wielkiej Księgi Obrzędów. Kilka razy w trakcie starcia (do 2-3 razy, wedle uznania Mistrza Gry) może w ramach swojej Akcji za darmo rzucić dowolne znane zaklęcie z dyscypliny Botaniki lub wykonać inne, podobnej wagi działanie botaniczne - w tej formie korzysta z tego głównie do wsparcia (przyspieszona roślinność jako osłona lub utrudnienie terenu), nie do bezpośrednich obrażeń.
|
||||||
|
|
||||||
### Taktyka
|
### Taktyka
|
||||||
|
|
||||||
@@ -175,7 +175,7 @@ Wszystkie zaklęcia z Form I i II - w tej formie różnicę robi nie nowy repert
|
|||||||
|
|
||||||
#### Ekwipunek
|
#### Ekwipunek
|
||||||
|
|
||||||
Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów, Lexica Botania), a ponadto:
|
Jak w Formach I i II (Amulet Hekate, Rytualny Sztylet, Wielka Księga Obrzędów, Herbarium Minor), a ponadto:
|
||||||
|
|
||||||
**Kombinezon Bojowy "Gaja"** - dostarczony przez Federację Sol-3, ukryty pod studenckimi szatami. Gdy Karolina "zamyka się w starciu" i przestaje udawać, kombinezon aktywuje się w pełni: zapewnia 15 punktów Osłony Magicznej, odnawianej w całości na początku każdej jej Tury. Jeśli jednak pierwsze trafienie, jakie otrzymuje w danym starciu, jest Atakiem z zaskoczenia i byłoby samo w sobie potencjalnie śmiertelne, kombinezon nie zdąży się aktywować na czas i to jedno trafienie przyjmuje bez żadnej ochrony - każde kolejne działa już normalnie.
|
**Kombinezon Bojowy "Gaja"** - dostarczony przez Federację Sol-3, ukryty pod studenckimi szatami. Gdy Karolina "zamyka się w starciu" i przestaje udawać, kombinezon aktywuje się w pełni: zapewnia 15 punktów Osłony Magicznej, odnawianej w całości na początku każdej jej Tury. Jeśli jednak pierwsze trafienie, jakie otrzymuje w danym starciu, jest Atakiem z zaskoczenia i byłoby samo w sobie potencjalnie śmiertelne, kombinezon nie zdąży się aktywować na czas i to jedno trafienie przyjmuje bez żadnej ochrony - każde kolejne działa już normalnie.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user