Compare commits

..
5 Commits
10 changed files with 35 additions and 19 deletions
+3 -1
View File
@@ -21,7 +21,9 @@ tags:
| **Pseudonim(y)** | *-* |
| **Tytuł(y)** | - Najwybitniejsza Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) 2025-2026<br>- Mistrzyni Magii ([Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))<br>- Posłaniec Przeszłości [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) |
| **Charakter** | *Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil* |
| | |
> [!info] Karta bojowa
> Statystyki Diany w trzech etapach jej historii (Forma I-III) znajdziesz w Bestiariuszu: [Diana Koniecpolska](../../rules/06.%20Bestiariusz/Rozdział%20II%20-%20Postacie%20Unikalne/Diana%20Koniecpolska.md).
## Opis
+1
View File
@@ -117,6 +117,7 @@ Poniższa lista zawiera opisy wszystkich Talentów unikalnych dla przeciwników
- [Księżniczka Piekieł](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Ksi%C4%99%C5%BCniczka%20Piekie%C5%82.md)
- [Mackowate Więzy Otchłani](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Wi%C4%99zy%20Otch%C5%82ani.md)
- [Nadworny Taumaturg](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md)
- [Natychmiastowe Rozproszenie](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Natychmiastowe%20Rozproszenie.md)
- [Nie do Zabicia](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md)
- [Nieuchronność](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nieuchronno%C5%9B%C4%87.md)
- [Odprysk Otchłani](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Odprysk%20Otch%C5%82ani.md)
@@ -31,12 +31,12 @@ Diana jest, jak na maga, wyjątkowo słaba fizycznie - nigdy nie trenowała cia
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m |
| 34 | 30 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
- Rzemiosło (Umysł) +3 (12)
- Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12) *(uczennica-samorodek: poziom, na którym większość studentów kończy studia)*
- Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12) *(poziom, jaki większość studentów osiąga dopiero pod koniec całych studiów, a Diana miała go już jako uczennica)*
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (10)
- Intuicja (Umysł) +1 (10)
@@ -94,7 +94,7 @@ Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m |
| 38 | 60 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -142,7 +142,7 @@ Jak w Formie I (Rapier, Sprzężone Działa Entropii, Zwiadowcze Lustra, Amulet
## Forma III - Posłaniec Przeszłości (Harbinger)
Forma Otchłani Diany - „Szlam Otchłani”. Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
Forma Otchłani Diany - „Szlam Otchłani”. Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Dzięki swojej magii potrafi też lewitować, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samej Nil.
@@ -154,7 +154,7 @@ Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy s
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym lewitacja) |
*(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md))*
@@ -186,7 +186,7 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II (o ile wciąż mają zastosowanie w tej formie -
**Amulet Osłony** - ten sam, własnoręcznie wykuty artefakt z Form I i II, wciąż noszony z przyzwyczajenia, choć w tej formie jego Runiczny Pancerz to margines w porównaniu do Osłony Magicznej dawanej przez Zaporę Posłańca. Diana go nie zdejmuje - to jeden z niewielu przedmiotów sprzed Otchłani, które wciąż ma przy sobie.
**Echa Skarbca** - Sprzężone Działa Entropii i Zwiadowcze Lustra nie są już Dianie fizycznie potrzebne - w tej formie może je przywołać jako wierne kopie utkane wprost z Otchłani, bez żadnego kosztu Many, Akcji ani Ładunków. Statystyki identyczne jak w Formie I/II.
**Echa Otchłani** - Sprzężone Działa Entropii i Zwiadowcze Lustra nie są już Dianie fizycznie potrzebne - w tej formie może je przywołać jako wierne kopie utkane wprost z Otchłani, bez żadnego kosztu Many, Akcji ani Ładunków. Statystyki identyczne jak w Formie I/II, a Działa atakują Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie) z umiejętnością Diany z Formy II (+5), czyli pulą 11 kości.
### Taktyka
@@ -47,7 +47,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
#### Talenty
- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - formalnie pobłogosławiona przez Hekate; to na tym Talencie opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw.
- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - fałszywy Talent, który nadaje jej Amulet Hekate: to na nim opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw. Bez amuletu Karolina go nie ma, a jej prawdziwym źródłem mocy jest Dzika Wiedźmia Magia.
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) - raz na rundę może za darmo spróbować rozpleść rzucane w jej zasięgu zaklęcie.
- [Magiczny Zmysł (Wzrok)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczny%20Zmysł%20%28Zmysł%29.md) - magię „widzi" jako wstęgi w powietrzu; Testy na opieranie się efektom zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają u niej jednego Sukcesu mniej.
- [Sztuki Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md) - jej pięści, kopnięcia i improwizowane przedmioty nie podlegają karom do Ataków bez Broni; do tego dwie dodatkowe kości przy Powaleniu i Rozbrojeniu.
@@ -64,7 +64,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
#### Ekwipunek
**Amulet Hekate** - naszyjnik z symbolem bogini, jej oficjalny "focus" magiczny. Czysto fabularny rekwizyt podtrzymujący przykrywkę - realnym źródłem jej mocy jest Dzika Wiedźmia Magia, nie błogosławieństwo Hekate.
**Amulet Hekate** - naszyjnik z symbolem bogini, jej oficjalny "focus" magiczny. Nadaje Karolinie fałszywy Talent Błogosławieństwo (Hekate) i podtrzymuje przykrywkę - realnym źródłem jej mocy jest Dzika Wiedźmia Magia, nie błogosławieństwo Hekate.
**Rytualny Sztylet** - jeden z atrybutów Hekate, który Karolina nosi jako część stroju kapłanki-amatorki; w razie potrzeby służy też jako broń.
- **Obrażenia:** 1+S
@@ -29,7 +29,7 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m (w tym Lot) |
| 42 | 60 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m (w tym Lot) |
#### Umiejętności
@@ -23,7 +23,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 52 | 18 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
| 52 | 30 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
### Umiejętności
@@ -28,7 +28,7 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
| 34 | 30 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -110,7 +110,7 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B
#### Ekwipunek
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2.
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2; nie krępuje rzucania zaklęć (kultystyczny kunszt, wyjątek od zasad zwykłej Średniej zbroi).
**[Broń Szkarłatnego Patriarchy](../../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)** - halabarda scalona z odłamków Sztandaru Szkarłatnego Kultu, w pełni Złączona z Xillithem. Pełne statystyki i cechy specjalne (w tym premię do obrażeń przeciw Istotom Otchłani i Kultystom Zakonu Otwartego Oka, odzyskiwanie Zapału za zabójstwa i potężną zdolność specjalną) patrz link.
@@ -131,7 +131,7 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m |
| 40 | 30 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -184,7 +184,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
| 52 | 30 | 2 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
| 52 | 60 | 2 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
#### Umiejętności
@@ -203,7 +203,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
- [Nadworny Taumaturg](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md)
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md)
- [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md)
- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Akcja Natychmiastowa, własny koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu.
- [Natychmiastowe Rozproszenie](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Natychmiastowe%20Rozproszenie.md) - Akcja Natychmiastowa: automatycznie przerywa i rozprasza zaklęcie rzucane w zasięgu 10 m.
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy.
#### Zaklęcia znane
@@ -211,7 +211,7 @@ Jak w Formie II.
#### Ekwipunek
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2.
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2; nie krępuje rzucania zaklęć (kultystyczny kunszt, wyjątek od zasad zwykłej Średniej zbroi).
**[Miecz Taumiczny](../../../items/artifacts/Miecz%20Taumiczny.md)** - domyślna broń tej formy, jak w Formie III.
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Natychmiastowe Rozproszenie
---
Ta Postać potrafi w ułamku sekundy przerwać cudze zaklęcie, zanim zdąży zadziałać.
Gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, ta Postać może, jako Akcję Natychmiastową, automatycznie je przerwać i rozproszyć, bez Testu. Zaklęcie nie ma żadnego efektu.
Jak każda Akcja Natychmiastowa, wykorzystuje darmową Akcję Natychmiastową Postaci na daną rundę; kolejne Akcje Natychmiastowe w tej samej rundzie kosztują [Zapał](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Zapał.md) na zwykłych zasadach (patrz [Tura](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)).
@@ -22,7 +22,7 @@ Jeśli celem tego Kręgu jest bóstwo albo Awatar (istota, której Talenty jawni
> - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.
> - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.
> - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m i ignorowanie Terenu Trudnego.
> - **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); jest tak lekki, że nie krępuje rzucania zaklęć.
> - **Napierśnik Ninurty** - źródło Pancerza 3; jest tak lekki, że nie krępuje rzucania zaklęć.
> - **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności.
>
> Arsenał jest dużo większy, niż Pelagius kiedykolwiek pokazał, więc MG może dodać Pelagiusowi kolejne przedmioty z Bramy, o ile każdy z nich daje wyłącznie jedną przewagę i da się go zdjąć lub zniszczyć.
@@ -10,6 +10,6 @@ aliases:
---
Skaza to pasożytnicza biomasa, która niegdyś zniszczyła cywilizację Xivell - broń biologiczna oparta na Taumaturgii, dawno wymknięta spod kontroli własnego twórcy. Istoty Otchłani chętnie się nią posługują, gdziekolwiek uda im się zdobyć choćby jej fragment.
Jako Akcję, Postać atakuje jeden cel w zasięgu 10 m Testem właściwym dla tej Postaci (patrz jej karta). W przypadku trafienia cel otrzymuje S+2k6 Punktów Obrażeń i zostaje Skażony.
Jako Akcję, Postać rzuca zaklęcie-atak: wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) przeciwko jednemu celowi w zasięgu 10 m (patrz [Rzucenie zaklęcia](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rzucenie%20zaklęcia.md)). W przypadku trafienia cel otrzymuje S+2k6 Punktów Obrażeń i zostaje Skażony.
Dopóki cel jest Skażony, na początku każdej swojej Tury otrzymuje dodatkowe 1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz. Cel może, jako Akcję, wykonać Test Determinacja (Dusza) 5:2, by zwalczyć skażenie i usunąć ten Stan; skażenie można też usunąć odpowiednim efektem leczącym lub oczyszczającym, jeśli Mistrz Gry uzna go za wystarczający.