Compare commits
5
Commits
4539cff111
...
011821c214
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
011821c214 | ||
|
|
a5da3021a2 | ||
|
|
996b601b95 | ||
|
|
0156a4a9e2 | ||
|
|
20b9d3f6c9 |
@@ -21,7 +21,9 @@ tags:
|
|||||||
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
| **Pseudonim(y)** | *-* |
|
||||||
| **Tytuł(y)** | - Najwybitniejsza Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) 2025-2026<br>- Mistrzyni Magii ([Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))<br>- Posłaniec Przeszłości [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) |
|
| **Tytuł(y)** | - Najwybitniejsza Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) 2025-2026<br>- Mistrzyni Magii ([Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))<br>- Posłaniec Przeszłości [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) |
|
||||||
| **Charakter** | *Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil* |
|
| **Charakter** | *Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil* |
|
||||||
| | |
|
|
||||||
|
> [!info] Karta bojowa
|
||||||
|
> Statystyki Diany w trzech etapach jej historii (Forma I-III) znajdziesz w Bestiariuszu: [Diana Koniecpolska](../../rules/06.%20Bestiariusz/Rozdział%20II%20-%20Postacie%20Unikalne/Diana%20Koniecpolska.md).
|
||||||
|
|
||||||
## Opis
|
## Opis
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -117,6 +117,7 @@ Poniższa lista zawiera opisy wszystkich Talentów unikalnych dla przeciwników
|
|||||||
- [Księżniczka Piekieł](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Ksi%C4%99%C5%BCniczka%20Piekie%C5%82.md)
|
- [Księżniczka Piekieł](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Ksi%C4%99%C5%BCniczka%20Piekie%C5%82.md)
|
||||||
- [Mackowate Więzy Otchłani](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Wi%C4%99zy%20Otch%C5%82ani.md)
|
- [Mackowate Więzy Otchłani](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Wi%C4%99zy%20Otch%C5%82ani.md)
|
||||||
- [Nadworny Taumaturg](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md)
|
- [Nadworny Taumaturg](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md)
|
||||||
|
- [Natychmiastowe Rozproszenie](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Natychmiastowe%20Rozproszenie.md)
|
||||||
- [Nie do Zabicia](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md)
|
- [Nie do Zabicia](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md)
|
||||||
- [Nieuchronność](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nieuchronno%C5%9B%C4%87.md)
|
- [Nieuchronność](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Nieuchronno%C5%9B%C4%87.md)
|
||||||
- [Odprysk Otchłani](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Odprysk%20Otch%C5%82ani.md)
|
- [Odprysk Otchłani](06.%20Bestiariusz/Rozdzia%C5%82%20III%20-%20Talenty/Odprysk%20Otch%C5%82ani.md)
|
||||||
|
|||||||
@@ -31,12 +31,12 @@ Diana jest, jak na maga, wyjątkowo słaba fizycznie - nigdy nie trenowała cia
|
|||||||
|
|
||||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 34 | 12 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m |
|
| 34 | 30 | 0 | 2 | 2k6+12 | 3 | 10 m |
|
||||||
|
|
||||||
#### Umiejętności
|
#### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
- Rzemiosło (Umysł) +3 (12)
|
- Rzemiosło (Umysł) +3 (12)
|
||||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12) *(uczennica-samorodek: poziom, na którym większość studentów kończy studia)*
|
- Zdolności Magiczne (Magia) +8 (12) *(poziom, jaki większość studentów osiąga dopiero pod koniec całych studiów, a Diana miała go już jako uczennica)*
|
||||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
|
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
|
||||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (10)
|
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (10)
|
||||||
- Intuicja (Umysł) +1 (10)
|
- Intuicja (Umysł) +1 (10)
|
||||||
@@ -94,7 +94,7 @@ Latem 2027 jej ciało zaczyna nosić pierwsze, ledwie widoczne ślady tego, czym
|
|||||||
|
|
||||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 38 | 20 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m |
|
| 38 | 60 | 0 | 2 | 2k6+16 | 4 | 10 m |
|
||||||
|
|
||||||
#### Umiejętności
|
#### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
@@ -142,7 +142,7 @@ Jak w Formie I (Rapier, Sprzężone Działa Entropii, Zwiadowcze Lustra, Amulet
|
|||||||
|
|
||||||
## Forma III - Posłaniec Przeszłości (Harbinger)
|
## Forma III - Posłaniec Przeszłości (Harbinger)
|
||||||
|
|
||||||
Forma Otchłani Diany - „Szlam Otchłani”. Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Ta sama utrata fizycznej formy pozwala jej też swobodnie latać, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
|
Forma Otchłani Diany - „Szlam Otchłani”. Jej ciało traci ostre kontury i staje się amorficzną, lekko lepką substancją, choć wciąż potrafi przybrać swój dawny kształt na tyle, by mówić, patrzeć i walczyć jak człowiek. Dzięki swojej magii potrafi też lewitować, jakby grawitacja przestawała jej w pełni dotyczyć. W tej formie Diana nie ma limitu Many - czerpie moc wprost z Otchłani i z Nil, a raczej z tego, co z nich w niej zostało.
|
||||||
|
|
||||||
Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samej Nil.
|
Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy sięga po swoje najpotężniejsze zdolności, rzeczywistość wokół niej [pęka i składa się na nowo](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość), tak jak dzieje się to wokół samej Nil.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -154,7 +154,7 @@ Jako Posłaniec, Diana nie rozkazuje Otchłani - jest jej przedłużeniem. Gdy s
|
|||||||
|
|
||||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Osłona Magiczna | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym Lot) |
|
| 112 | Nieograniczona | 0 | regenerowana Zaporą Posłańca | 2k6+20 | 5 | 10 m (w tym lewitacja) |
|
||||||
|
|
||||||
*(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md))*
|
*(Żywotność podwojona względem standardowego wzoru - patrz Talent [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md))*
|
||||||
|
|
||||||
@@ -186,7 +186,7 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II (o ile wciąż mają zastosowanie w tej formie -
|
|||||||
|
|
||||||
**Amulet Osłony** - ten sam, własnoręcznie wykuty artefakt z Form I i II, wciąż noszony z przyzwyczajenia, choć w tej formie jego Runiczny Pancerz to margines w porównaniu do Osłony Magicznej dawanej przez Zaporę Posłańca. Diana go nie zdejmuje - to jeden z niewielu przedmiotów sprzed Otchłani, które wciąż ma przy sobie.
|
**Amulet Osłony** - ten sam, własnoręcznie wykuty artefakt z Form I i II, wciąż noszony z przyzwyczajenia, choć w tej formie jego Runiczny Pancerz to margines w porównaniu do Osłony Magicznej dawanej przez Zaporę Posłańca. Diana go nie zdejmuje - to jeden z niewielu przedmiotów sprzed Otchłani, które wciąż ma przy sobie.
|
||||||
|
|
||||||
**Echa Skarbca** - Sprzężone Działa Entropii i Zwiadowcze Lustra nie są już Dianie fizycznie potrzebne - w tej formie może je przywołać jako wierne kopie utkane wprost z Otchłani, bez żadnego kosztu Many, Akcji ani Ładunków. Statystyki identyczne jak w Formie I/II.
|
**Echa Otchłani** - Sprzężone Działa Entropii i Zwiadowcze Lustra nie są już Dianie fizycznie potrzebne - w tej formie może je przywołać jako wierne kopie utkane wprost z Otchłani, bez żadnego kosztu Many, Akcji ani Ładunków. Statystyki identyczne jak w Formie I/II, a Działa atakują Testem Magia (Umiejętności Strzeleckie) z umiejętnością Diany z Formy II (+5), czyli pulą 11 kości.
|
||||||
|
|
||||||
### Taktyka
|
### Taktyka
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -47,7 +47,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
|
|||||||
|
|
||||||
#### Talenty
|
#### Talenty
|
||||||
|
|
||||||
- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - formalnie pobłogosławiona przez Hekate; to na tym Talencie opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw.
|
- [Błogosławieństwo (Hekate)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Błogosławieństwo%20%28Bóstwo%29.md) - fałszywy Talent, który nadaje jej Amulet Hekate: to na nim opiera się cała przykrywka „darów bogini" i możliwość rzucania zaklęć sakralnych jako modlitw. Bez amuletu Karolina go nie ma, a jej prawdziwym źródłem mocy jest Dzika Wiedźmia Magia.
|
||||||
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) - raz na rundę może za darmo spróbować rozpleść rzucane w jej zasięgu zaklęcie.
|
- [Rozplatanie Zaklęć](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Rozplatanie%20Zaklęć.md) - raz na rundę może za darmo spróbować rozpleść rzucane w jej zasięgu zaklęcie.
|
||||||
- [Magiczny Zmysł (Wzrok)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczny%20Zmysł%20%28Zmysł%29.md) - magię „widzi" jako wstęgi w powietrzu; Testy na opieranie się efektom zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają u niej jednego Sukcesu mniej.
|
- [Magiczny Zmysł (Wzrok)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Magiczny%20Zmysł%20%28Zmysł%29.md) - magię „widzi" jako wstęgi w powietrzu; Testy na opieranie się efektom zaklęć i na rozplatanie zaklęć wymagają u niej jednego Sukcesu mniej.
|
||||||
- [Sztuki Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md) - jej pięści, kopnięcia i improwizowane przedmioty nie podlegają karom do Ataków bez Broni; do tego dwie dodatkowe kości przy Powaleniu i Rozbrojeniu.
|
- [Sztuki Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Sztuki%20Walki.md) - jej pięści, kopnięcia i improwizowane przedmioty nie podlegają karom do Ataków bez Broni; do tego dwie dodatkowe kości przy Powaleniu i Rozbrojeniu.
|
||||||
@@ -64,7 +64,7 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
|
|||||||
|
|
||||||
#### Ekwipunek
|
#### Ekwipunek
|
||||||
|
|
||||||
**Amulet Hekate** - naszyjnik z symbolem bogini, jej oficjalny "focus" magiczny. Czysto fabularny rekwizyt podtrzymujący przykrywkę - realnym źródłem jej mocy jest Dzika Wiedźmia Magia, nie błogosławieństwo Hekate.
|
**Amulet Hekate** - naszyjnik z symbolem bogini, jej oficjalny "focus" magiczny. Nadaje Karolinie fałszywy Talent Błogosławieństwo (Hekate) i podtrzymuje przykrywkę - realnym źródłem jej mocy jest Dzika Wiedźmia Magia, nie błogosławieństwo Hekate.
|
||||||
|
|
||||||
**Rytualny Sztylet** - jeden z atrybutów Hekate, który Karolina nosi jako część stroju kapłanki-amatorki; w razie potrzeby służy też jako broń.
|
**Rytualny Sztylet** - jeden z atrybutów Hekate, który Karolina nosi jako część stroju kapłanki-amatorki; w razie potrzeby służy też jako broń.
|
||||||
- **Obrażenia:** 1+S
|
- **Obrażenia:** 1+S
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,7 +29,7 @@ Zanim WeSM przyjęła Narcyzę, rada szkoły postawiła jasny warunek: żadna ar
|
|||||||
|
|
||||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 42 | 14 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m (w tym Lot) |
|
| 42 | 60 | 0 | - | 2k6+13 | 4 | 10 m (w tym Lot) |
|
||||||
|
|
||||||
#### Umiejętności
|
#### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -23,7 +23,7 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
|
|||||||
|
|
||||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 52 | 18 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
|
| 52 | 30 | 3 | 4 | 2k6+19 | 4 | 15 m *(Sandały Etany)* |
|
||||||
|
|
||||||
### Umiejętności
|
### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -28,7 +28,7 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for
|
|||||||
|
|
||||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 34 | 10 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
|
| 34 | 30 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
|
||||||
|
|
||||||
#### Umiejętności
|
#### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
@@ -110,7 +110,7 @@ Bezimienny w pełni przejmuje kontrolę nad ciałem Xillitha za pośrednictwem B
|
|||||||
|
|
||||||
#### Ekwipunek
|
#### Ekwipunek
|
||||||
|
|
||||||
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2.
|
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2; nie krępuje rzucania zaklęć (kultystyczny kunszt, wyjątek od zasad zwykłej Średniej zbroi).
|
||||||
|
|
||||||
**[Broń Szkarłatnego Patriarchy](../../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)** - halabarda scalona z odłamków Sztandaru Szkarłatnego Kultu, w pełni Złączona z Xillithem. Pełne statystyki i cechy specjalne (w tym premię do obrażeń przeciw Istotom Otchłani i Kultystom Zakonu Otwartego Oka, odzyskiwanie Zapału za zabójstwa i potężną zdolność specjalną) patrz link.
|
**[Broń Szkarłatnego Patriarchy](../../../items/artifacts/Sztandar%20Szkarłatnego%20Kultu.md)** - halabarda scalona z odłamków Sztandaru Szkarłatnego Kultu, w pełni Złączona z Xillithem. Pełne statystyki i cechy specjalne (w tym premię do obrażeń przeciw Istotom Otchłani i Kultystom Zakonu Otwartego Oka, odzyskiwanie Zapału za zabójstwa i potężną zdolność specjalną) patrz link.
|
||||||
|
|
||||||
@@ -131,7 +131,7 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
|
|||||||
|
|
||||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 40 | 16 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m |
|
| 40 | 30 | 1 | - | 2k6+14 | 3 | 10 m |
|
||||||
|
|
||||||
#### Umiejętności
|
#### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
@@ -184,7 +184,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
|
|||||||
|
|
||||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||||
| 52 | 30 | 2 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
|
| 52 | 60 | 2 | - | 2k6+18 | 4 | 10 m |
|
||||||
|
|
||||||
#### Umiejętności
|
#### Umiejętności
|
||||||
|
|
||||||
@@ -203,7 +203,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
|
|||||||
- [Nadworny Taumaturg](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md)
|
- [Nadworny Taumaturg](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nadworny%20Taumaturg.md)
|
||||||
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md)
|
- [Otoczony](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Otoczony.md)
|
||||||
- [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md)
|
- [Skaza z Xivell](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Skaza%20z%20Xivell.md)
|
||||||
- **Natychmiastowe Rozproszenie** *(unikalny)* - Akcja Natychmiastowa, własny koszt 1 Zapał: gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, Postać automatycznie je przerywa i rozprasza, bez Testu.
|
- [Natychmiastowe Rozproszenie](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Natychmiastowe%20Rozproszenie.md) - Akcja Natychmiastowa: automatycznie przerywa i rozprasza zaklęcie rzucane w zasięgu 10 m.
|
||||||
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy.
|
- [Gotowość do Walki](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gotowość%20do%20Walki.md) - nie może zostać zaskoczony w walce; +2 do Inicjatywy.
|
||||||
#### Zaklęcia znane
|
#### Zaklęcia znane
|
||||||
|
|
||||||
@@ -211,7 +211,7 @@ Jak w Formie II.
|
|||||||
|
|
||||||
#### Ekwipunek
|
#### Ekwipunek
|
||||||
|
|
||||||
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2.
|
**Średnia zbroja kultysty** - źródło Pancerza 2; nie krępuje rzucania zaklęć (kultystyczny kunszt, wyjątek od zasad zwykłej Średniej zbroi).
|
||||||
|
|
||||||
**[Miecz Taumiczny](../../../items/artifacts/Miecz%20Taumiczny.md)** - domyślna broń tej formy, jak w Formie III.
|
**[Miecz Taumiczny](../../../items/artifacts/Miecz%20Taumiczny.md)** - domyślna broń tej formy, jak w Formie III.
|
||||||
|
|
||||||
|
|||||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
|||||||
|
---
|
||||||
|
tags:
|
||||||
|
- rule
|
||||||
|
- bestiariusz
|
||||||
|
- npc-talent
|
||||||
|
aliases:
|
||||||
|
- Natychmiastowe Rozproszenie
|
||||||
|
---
|
||||||
|
Ta Postać potrafi w ułamku sekundy przerwać cudze zaklęcie, zanim zdąży zadziałać.
|
||||||
|
|
||||||
|
Gdy w zasięgu 10 m ktoś rzuca zaklęcie dowolnej Dziedziny, ta Postać może, jako Akcję Natychmiastową, automatycznie je przerwać i rozproszyć, bez Testu. Zaklęcie nie ma żadnego efektu.
|
||||||
|
|
||||||
|
Jak każda Akcja Natychmiastowa, wykorzystuje darmową Akcję Natychmiastową Postaci na daną rundę; kolejne Akcje Natychmiastowe w tej samej rundzie kosztują [Zapał](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20II%20-%20Tworzenie%20Postaci/Zapał.md) na zwykłych zasadach (patrz [Tura](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Tura.md)).
|
||||||
@@ -22,7 +22,7 @@ Jeśli celem tego Kręgu jest bóstwo albo Awatar (istota, której Talenty jawni
|
|||||||
> - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.
|
> - **Diadem Szamasza** - pełna odporność na efekty wpływające na umysł (Zauroczenie, rozkazy i Autorytet, Przerażenie, Złowróżbny cień). To dlatego sztuczki Narcyzy nie mają na niego wpływu.
|
||||||
> - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.
|
> - **Pieczęć Enlila** - +3 do Zdolności Magicznych.
|
||||||
> - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m i ignorowanie Terenu Trudnego.
|
> - **Sandały Etany** - Szybkość 15 m i ignorowanie Terenu Trudnego.
|
||||||
> - **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); jest tak lekki, że nie krępuje rzucania zaklęć.
|
> - **Napierśnik Ninurty** - źródło Pancerza 3; jest tak lekki, że nie krępuje rzucania zaklęć.
|
||||||
> - **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności.
|
> - **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności.
|
||||||
>
|
>
|
||||||
> Arsenał jest dużo większy, niż Pelagius kiedykolwiek pokazał, więc MG może dodać Pelagiusowi kolejne przedmioty z Bramy, o ile każdy z nich daje wyłącznie jedną przewagę i da się go zdjąć lub zniszczyć.
|
> Arsenał jest dużo większy, niż Pelagius kiedykolwiek pokazał, więc MG może dodać Pelagiusowi kolejne przedmioty z Bramy, o ile każdy z nich daje wyłącznie jedną przewagę i da się go zdjąć lub zniszczyć.
|
||||||
|
|||||||
@@ -10,6 +10,6 @@ aliases:
|
|||||||
---
|
---
|
||||||
Skaza to pasożytnicza biomasa, która niegdyś zniszczyła cywilizację Xivell - broń biologiczna oparta na Taumaturgii, dawno wymknięta spod kontroli własnego twórcy. Istoty Otchłani chętnie się nią posługują, gdziekolwiek uda im się zdobyć choćby jej fragment.
|
Skaza to pasożytnicza biomasa, która niegdyś zniszczyła cywilizację Xivell - broń biologiczna oparta na Taumaturgii, dawno wymknięta spod kontroli własnego twórcy. Istoty Otchłani chętnie się nią posługują, gdziekolwiek uda im się zdobyć choćby jej fragment.
|
||||||
|
|
||||||
Jako Akcję, Postać atakuje jeden cel w zasięgu 10 m Testem właściwym dla tej Postaci (patrz jej karta). W przypadku trafienia cel otrzymuje S+2k6 Punktów Obrażeń i zostaje Skażony.
|
Jako Akcję, Postać rzuca zaklęcie-atak: wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) przeciwko jednemu celowi w zasięgu 10 m (patrz [Rzucenie zaklęcia](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Rzucenie%20zaklęcia.md)). W przypadku trafienia cel otrzymuje S+2k6 Punktów Obrażeń i zostaje Skażony.
|
||||||
|
|
||||||
Dopóki cel jest Skażony, na początku każdej swojej Tury otrzymuje dodatkowe 1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz. Cel może, jako Akcję, wykonać Test Determinacja (Dusza) 5:2, by zwalczyć skażenie i usunąć ten Stan; skażenie można też usunąć odpowiednim efektem leczącym lub oczyszczającym, jeśli Mistrz Gry uzna go za wystarczający.
|
Dopóki cel jest Skażony, na początku każdej swojej Tury otrzymuje dodatkowe 1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz. Cel może, jako Akcję, wykonać Test Determinacja (Dusza) 5:2, by zwalczyć skażenie i usunąć ten Stan; skażenie można też usunąć odpowiednim efektem leczącym lub oczyszczającym, jeśli Mistrz Gry uzna go za wystarczający.
|
||||||
|
|||||||
Reference in New Issue
Block a user