Compare commits

...
5 Commits
Author SHA1 Message Date
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 670e3db232 lore: Karolina killed her mother and invented Zguba in that fight
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:41:32 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 fdc85bfb65 spells: Zguba destroys body and soul, kills undead, no resurrection
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:39:56 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 f6682418fb bestiary: Karolina III spell list - Wiedźmia Magia, Zagłada, Prawdziwa Dezintegracja, new superspell Zguba (single-target Zagłada)
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:38:54 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 aadedb8adf bestiary: Spleciona Moc - spell out which rounds raise the limit
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-28 01:34:02 +01:00
octoturgeandClaude Sonnet 5.5 5d4b8c0473 bestiary: raise Walka Wręcz/Zręczność/Refleks so Pelagius, Karolina and Xillith meet their Talent requirements; Zayis gains Umiejętności Strzeleckie
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
2026-10-27 02:13:01 +01:00
7 changed files with 46 additions and 9 deletions
+2
View File
@@ -30,6 +30,8 @@ Aktualnie przebywa na tajnej misji, podając się za studentkę we [Wschodnioeur
Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu - nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki. Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu - nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki.
Karolina zabiła własną matkę. W trakcie tej walki wymyśliła [Zgubę](../../spells/general/superspells/perish.md), swoje własne superzaklęcie, które niszczy jednocześnie ciało i duszę.
## Filozofia ## Filozofia
Karolina wyznaje Szkołę Rozkazywania: Otchłań jest siłą, nie osobą. Nie ma duszy, z którą należałoby budować relację. Ci, którzy próbują „harmonizować” z Otchłanią, są - jej zdaniem - słabymi romantykami. Otchłanią należy się zająć jak zwierzęciem: poskromić, ujarzmić, eksploatować. Karolina wyznaje Szkołę Rozkazywania: Otchłań jest siłą, nie osobą. Nie ma duszy, z którą należałoby budować relację. Ci, którzy próbują „harmonizować” z Otchłanią, są - jej zdaniem - słabymi romantykami. Otchłanią należy się zająć jak zwierzęciem: poskromić, ujarzmić, eksploatować.
@@ -38,9 +38,9 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8) - Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8)
- Intuicja (Umysł) +1 (8) - Intuicja (Umysł) +1 (8)
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9) - Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9)
- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "uczennicę" niepokojąco dobrze)* - Refleks (Ciało) +4 (9) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "uczennicę" niepokojąco dobrze)*
- Zręczność (Ciało) +1 (6) - Zręczność (Ciało) +1 (6)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (6) - Walka Wręcz (Ciało) +4 (9)
- Skradanie się (Ciało) +1 (6) - Skradanie się (Ciało) +1 (6)
- Determinacja (Dusza) +1 (7) - Determinacja (Dusza) +1 (7)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (7) - Przekonywanie (Dusza) +1 (7)
@@ -155,7 +155,7 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13) - Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13)
- Refleks (Ciało) +4 (14) - Refleks (Ciało) +4 (14)
- Zręczność (Ciało) +1 (11) - Zręczność (Ciało) +1 (11)
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (12) *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)* - Walka Wręcz (Ciało) +6 (16) *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)*
- Skradanie się (Ciało) +1 (11) - Skradanie się (Ciało) +1 (11)
- Determinacja (Dusza) +1 (10) - Determinacja (Dusza) +1 (10)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (10) - Przekonywanie (Dusza) +1 (10)
@@ -171,7 +171,13 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II, w tym Sztuki Walki (obniżenie Refleksu z Formy
#### Zaklęcia znane #### Zaklęcia znane
Wszystkie zaklęcia z Form I i II - w tej formie różnicę robi nie nowy repertuar, a to, ile z nich potrafi utrzymać naraz (patrz Spleciona Moc). Wszystkie zaklęcia z Form I i II oraz każde zaklęcie Wiedźmiej Magii, czyli każde, które posiada symbole, a także wszystko, co ma w Wielkiej Księdze Obrzędów. Dzięki Pełni Mocy rzuca też Superzaklęcia (każde może rozłożyć na jedną lub kilka rund, zależnie od tego, ile aktywnych miejsc Splecionej Mocy na nie przeznaczy):
- [Zagłada](../../../spells/general/superspells/doom.md)
- [Prawdziwa Dezintegracja](../../../spells/general/superspells/true-disintegration.md)
- [Zguba](../../../spells/general/superspells/perish.md) - jej własne superzaklęcie, okrojona Zagłada dla jednego celu, znacznie łatwiejsza w rzucaniu; niszczy ciało i duszę, więc zabija także nieumarłych
Poza tym wciąż liczy się to, ile zaklęć potrafi utrzymać naraz (patrz Spleciona Moc).
#### Ekwipunek #### Ekwipunek
@@ -35,8 +35,8 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11) - Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11)
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7) - Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
- Refleks (Ciało) +4 (10) - Refleks (Ciało) +4 (10)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7) - Walka Wręcz (Ciało) +6 (12)
- Zręczność (Ciało) +1 (7) - Zręczność (Ciało) +4 (10)
- Determinacja (Dusza) +1 (8) - Determinacja (Dusza) +1 (8)
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8) - Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
- Zastraszanie (Dusza) +1 (8) - Zastraszanie (Dusza) +1 (8)
@@ -42,6 +42,7 @@ Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez
- Zręczność (Ciało) +1 (8) - Zręczność (Ciało) +1 (8)
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (8) - Walka Wręcz (Ciało) +1 (8)
- Skradanie się (Ciało) +1 (8) - Skradanie się (Ciało) +1 (8)
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (10) *(przy Ukrytym Emiterze liczone z Magią: pula 7 kości)*
#### Talenty #### Talenty
@@ -135,7 +135,7 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
#### Umiejętności #### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11) - Walka Wręcz (Ciało) +5 (13)
- Refleks (Ciało) +4 (12) - Refleks (Ciało) +4 (12)
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9) - Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9)
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5) - Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5)
@@ -188,7 +188,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
#### Umiejętności #### Umiejętności
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (12) - Walka Wręcz (Ciało) +5 (14)
- Refleks (Ciało) +4 (13) - Refleks (Ciało) +4 (13)
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9) - Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9)
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10) - Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
@@ -8,7 +8,7 @@ aliases:
--- ---
Ta Postać potrafi utrzymywać w Koncentracji wiele zaklęć naraz, splatając ich efekty ze sobą - im dłużej trwa starcie, tym więcej nici potrafi utrzymać jednocześnie. Ta Postać potrafi utrzymywać w Koncentracji wiele zaklęć naraz, splatając ich efekty ze sobą - im dłużej trwa starcie, tym więcej nici potrafi utrzymać jednocześnie.
Ta Postać może pozostawać w stanie Koncentracji (patrz [Koncentracja](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)) jednocześnie na więcej niż jednym zaklęciu. Limit jednoczesnych Koncentracji wynosi 2 na początku starcia i rośnie o 1 co dwie pełne rundy, aż do maksimum 5 (osiąganego w 6. rundzie). Ta Postać może pozostawać w stanie Koncentracji (patrz [Koncentracja](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)) jednocześnie na więcej niż jednym zaklęciu. Limit jednoczesnych Koncentracji wynosi 2 na początku starcia i rośnie o 1 w 2., 4. i 6. rundzie, aż do maksimum 5 (osiąganego w 6. rundzie).
Każde zaklęcie, na którym ta Postać obecnie utrzymuje Koncentrację, może zostać rzucone ponownie jako Akcja Darmowa zamiast Akcji (wciąż płacąc jego normalny koszt Many i innych komponentów). Każde zaklęcie, na którym ta Postać obecnie utrzymuje Koncentrację, może zostać rzucone ponownie jako Akcja Darmowa zamiast Akcji (wciąż płacąc jego normalny koszt Many i innych komponentów).
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- spell
- general
- superspells
castingMode: standard
school: general
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 10
threshold: 5
successes: 8
isSuperspell: true
castingTime: 1 runda
range: 30 m
targets: Jedna istota (żywa lub nieumarła)
duration: Instant
overcast:
- +10 m zasięgu
---
# Zguba
**Wymagania:** Mistrzostwo (dowolna Dziedzina), Talent Pełnia Mocy lub udział w rytuale co najmniej jednego dodatkowego maga - to superzaklęcie autorskie, opracowane przez Karolinę Fey i nieznane nikomu poza nią
Zguba jest okrojoną, osobistą wersją [Zagłady](doom.md): zamiast wielogodzinnego rytuału spinającego całą grupę magów i wypalającego sferę o średnicy 50 m, jest to jedno, skupione spojrzenie i jedno słowo, po którym wybrana istota przestaje istnieć: Zguba niszczy jednocześnie jej ciało i duszę. Karolina wymyśliła je podczas walki z własną matką, którą ostatecznie zabiła. Zrezygnowała z zasięgu, liczby celów i ceny życia współrzucających, i dzięki temu dostała zaklęcie, które da się rzucić w środku walki.
Po udanym rzuceniu wskazana istota w zasięgu ginie natychmiast, niezależnie od tego, czy jest żywa, czy nieumarła (zniszczenie duszy i ciała zabija także istoty, które zwykłe zaklęcia i obrażenia ledwie ruszają), ignorując Pancerz, Runiczny Pancerz, Magiczną Osłonę, odporności i Talenty. Nie wykonuje się żadnych testów obronnych, a Zguby nie można Uniknąć, Odeprzeć ani Sparować. Chronią przed nią wyłącznie [Aegis](aegis.md) oraz inne superzaklęcia ochronne.
Zabita w ten sposób istota nie może zostać wskrzeszona ani przywrócona jako nieumarła: ani jej ciało, ani dusza nie pozostają, a Zguba traktowana jest pod tym względem tak samo jak [Prawdziwa Dezintegracja](true-disintegration.md) i Zagłada.