Compare commits
5
Commits
011821c214
...
670e3db232
| Author | SHA1 | Date | |
|---|---|---|---|
|
|
670e3db232 | ||
|
|
fdc85bfb65 | ||
|
|
f6682418fb | ||
|
|
aadedb8adf | ||
|
|
5d4b8c0473 |
@@ -30,6 +30,8 @@ Aktualnie przebywa na tajnej misji, podając się za studentkę we [Wschodnioeur
|
||||
|
||||
Członkowie Sabatu podążają za nią ze strachu - nie z lojalności. Karolina nie zabiega o uczucia. Zabiega o wyniki.
|
||||
|
||||
Karolina zabiła własną matkę. W trakcie tej walki wymyśliła [Zgubę](../../spells/general/superspells/perish.md), swoje własne superzaklęcie, które niszczy jednocześnie ciało i duszę.
|
||||
|
||||
## Filozofia
|
||||
|
||||
Karolina wyznaje Szkołę Rozkazywania: Otchłań jest siłą, nie osobą. Nie ma duszy, z którą należałoby budować relację. Ci, którzy próbują „harmonizować” z Otchłanią, są - jej zdaniem - słabymi romantykami. Otchłanią należy się zająć jak zwierzęciem: poskromić, ujarzmić, eksploatować.
|
||||
|
||||
@@ -38,9 +38,9 @@ Karolina pod przykrywką - utalentowana, ale pozornie niegroźna studentka WeSM,
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (8)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +1 (8)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (9)
|
||||
- Refleks (Ciało) +3 (8) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "uczennicę" niepokojąco dobrze)*
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (9) *(nienagannie unika ciosów w zwarciu, jak na "uczennicę" niepokojąco dobrze)*
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (6)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (6)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +4 (9)
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (6)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (7)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (7)
|
||||
@@ -155,7 +155,7 @@ Białe szaty studentki znikają - zdarte w walce albo zdjęte przez samą Karoli
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (13)
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (14)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (11)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +2 (12) *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)*
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +6 (16) *(capoeira - unarmed, patrz Ekwipunek)*
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (11)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (10)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (10)
|
||||
@@ -171,7 +171,13 @@ Wszystkie Talenty z Form I i II, w tym Sztuki Walki (obniżenie Refleksu z Formy
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
Wszystkie zaklęcia z Form I i II - w tej formie różnicę robi nie nowy repertuar, a to, ile z nich potrafi utrzymać naraz (patrz Spleciona Moc).
|
||||
Wszystkie zaklęcia z Form I i II oraz każde zaklęcie Wiedźmiej Magii, czyli każde, które posiada symbole, a także wszystko, co ma w Wielkiej Księdze Obrzędów. Dzięki Pełni Mocy rzuca też Superzaklęcia (każde może rozłożyć na jedną lub kilka rund, zależnie od tego, ile aktywnych miejsc Splecionej Mocy na nie przeznaczy):
|
||||
|
||||
- [Zagłada](../../../spells/general/superspells/doom.md)
|
||||
- [Prawdziwa Dezintegracja](../../../spells/general/superspells/true-disintegration.md)
|
||||
- [Zguba](../../../spells/general/superspells/perish.md) - jej własne superzaklęcie, okrojona Zagłada dla jednego celu, znacznie łatwiejsza w rzucaniu; niszczy ciało i duszę, więc zabija także nieumarłych
|
||||
|
||||
Poza tym wciąż liczy się to, ile zaklęć potrafi utrzymać naraz (patrz Spleciona Moc).
|
||||
|
||||
#### Ekwipunek
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -35,8 +35,8 @@ Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Pelagius Caudex](../../..
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +3 (11)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (10)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (7)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +6 (12)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +4 (10)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +1 (8)
|
||||
- Zastraszanie (Dusza) +1 (8)
|
||||
|
||||
@@ -42,6 +42,7 @@ Zayis nie jest wojowniczką - jest dowódczynią bez oddziału, dyplomatką bez
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (8)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (8)
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +1 (8)
|
||||
- Umiejętności Strzeleckie (Ciało) +3 (10) *(przy Ukrytym Emiterze liczone z Magią: pula 7 kości)*
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -135,7 +135,7 @@ Xillith wrócił do siebie na tyle, na ile to możliwe - mentor (za pośrednictw
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (11)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +5 (13)
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (12)
|
||||
- Alchemia (Warzenie Eliksirów) (Umysł) +3 (9)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +1 (5)
|
||||
@@ -188,7 +188,7 @@ W tej formie Xillith nie traci kontroli nad własnym ciałem - działa razem z B
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +3 (12)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +5 (14)
|
||||
- Refleks (Ciało) +4 (13)
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +3 (9)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (10)
|
||||
|
||||
@@ -8,7 +8,7 @@ aliases:
|
||||
---
|
||||
Ta Postać potrafi utrzymywać w Koncentracji wiele zaklęć naraz, splatając ich efekty ze sobą - im dłużej trwa starcie, tym więcej nici potrafi utrzymać jednocześnie.
|
||||
|
||||
Ta Postać może pozostawać w stanie Koncentracji (patrz [Koncentracja](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)) jednocześnie na więcej niż jednym zaklęciu. Limit jednoczesnych Koncentracji wynosi 2 na początku starcia i rośnie o 1 co dwie pełne rundy, aż do maksimum 5 (osiąganego w 6. rundzie).
|
||||
Ta Postać może pozostawać w stanie Koncentracji (patrz [Koncentracja](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)) jednocześnie na więcej niż jednym zaklęciu. Limit jednoczesnych Koncentracji wynosi 2 na początku starcia i rośnie o 1 w 2., 4. i 6. rundzie, aż do maksimum 5 (osiąganego w 6. rundzie).
|
||||
|
||||
Każde zaklęcie, na którym ta Postać obecnie utrzymuje Koncentrację, może zostać rzucone ponownie jako Akcja Darmowa zamiast Akcji (wciąż płacąc jego normalny koszt Many i innych komponentów).
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- spell
|
||||
- general
|
||||
- superspells
|
||||
castingMode: standard
|
||||
school: general
|
||||
sourceBook: ksiega-magii
|
||||
manaCost: 10
|
||||
threshold: 5
|
||||
successes: 8
|
||||
isSuperspell: true
|
||||
castingTime: 1 runda
|
||||
range: 30 m
|
||||
targets: Jedna istota (żywa lub nieumarła)
|
||||
duration: Instant
|
||||
overcast:
|
||||
- +10 m zasięgu
|
||||
---
|
||||
# Zguba
|
||||
|
||||
**Wymagania:** Mistrzostwo (dowolna Dziedzina), Talent Pełnia Mocy lub udział w rytuale co najmniej jednego dodatkowego maga - to superzaklęcie autorskie, opracowane przez Karolinę Fey i nieznane nikomu poza nią
|
||||
|
||||
Zguba jest okrojoną, osobistą wersją [Zagłady](doom.md): zamiast wielogodzinnego rytuału spinającego całą grupę magów i wypalającego sferę o średnicy 50 m, jest to jedno, skupione spojrzenie i jedno słowo, po którym wybrana istota przestaje istnieć: Zguba niszczy jednocześnie jej ciało i duszę. Karolina wymyśliła je podczas walki z własną matką, którą ostatecznie zabiła. Zrezygnowała z zasięgu, liczby celów i ceny życia współrzucających, i dzięki temu dostała zaklęcie, które da się rzucić w środku walki.
|
||||
|
||||
Po udanym rzuceniu wskazana istota w zasięgu ginie natychmiast, niezależnie od tego, czy jest żywa, czy nieumarła (zniszczenie duszy i ciała zabija także istoty, które zwykłe zaklęcia i obrażenia ledwie ruszają), ignorując Pancerz, Runiczny Pancerz, Magiczną Osłonę, odporności i Talenty. Nie wykonuje się żadnych testów obronnych, a Zguby nie można Uniknąć, Odeprzeć ani Sparować. Chronią przed nią wyłącznie [Aegis](aegis.md) oraz inne superzaklęcia ochronne.
|
||||
|
||||
Zabita w ten sposób istota nie może zostać wskrzeszona ani przywrócona jako nieumarła: ani jej ciało, ani dusza nie pozostają, a Zguba traktowana jest pod tym względem tak samo jak [Prawdziwa Dezintegracja](true-disintegration.md) i Zagłada.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user