fix(lore): fill lore gaps, dedupe NPC pages, and enrich prose (round 2-3)
Fills remaining unfilled template placeholder fields across NPC/organization/ conflict pages tracked in _meta/Luki w Lore.md (Mundus, Tempus, Diana Koniecpolska, Aurora, Isherwood brothers, Narcyza, Serioża Żukow, Bill Cipher, Wybrańcy Herosów, Projekt Starlight, BAW, and the Federacja Sol-3 / Malferian war table), adds new Nil "Abyss" nickname lore and the related Pelagius Caudex incident, removes orphaned duplicate NPC pages (Narcyza, Klara, Robert Zaryn), moves Bank Krasnoludzki to organizations/, and rewrites Siły Specjalne Gaja's prose (first trimming repetition/ToC, then fleshing it back out into fuller, smoother prose per updated house style). Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
@@ -1,47 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- organization
|
||||
- dwarf
|
||||
- bank
|
||||
aliases:
|
||||
- Bank Krasnoludzki
|
||||
- Khazad-Aurum
|
||||
- Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki
|
||||
- Bank Szwajcarski
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| -------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| **Nazwa oficjalna** | *Międzywymiarowy Bank Krasnoludzki (Khazad-Aurum)* |
|
||||
| **Nazwa potoczna** | *Bank Krasnoludzki, "Bank Szwajcarski"* |
|
||||
| **Siedziba (Ziemia)** | *Alpy - podziemne skarbce pod terytorium Szwajcarii, państwa faktycznie zarządzanego przez krasnoludy* |
|
||||
| **Status** | *Aktywny* |
|
||||
| **Przywódca(cy) na Ziemi** | *[Brogir Vane](Brogir%20Vane.md), Dyrektor Generalny* |
|
||||
| **Ważniejsi członkowie** | *[Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md), Główny Przedstawiciel ("Twarz Banku"), Mistrz Run* |
|
||||
| **Powiązane organizacje** | *[Krasnolud](../../races/Krasnolud.md), [Wschodnioeuropejska Szkoła Magii](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (sponsor)* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Bank Krasnoludzki (Khazad-Aurum) to międzywymiarowa instytucja finansowa krasnoludów, na Ziemi znana potocznie jako "Bank Szwajcarski" - i nie bez powodu: Szwajcaria na [Ziemi (Sol-3-1725)](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29.md) jest w rzeczywistości państwem zarządzanym przez krasnoludy, a jego podziemne skarbce w Alpach mieszczą ziemską siedzibę Banku.
|
||||
|
||||
Na czele ziemskich operacji Banku stoi [Brogir Vane](Brogir%20Vane.md) jako Dyrektor Generalny, faktycznie zarządzający jego działalnością - podczas gdy publicznym obliczem instytucji jest [Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md), Główny Przedstawiciel i celebryta mediów, który zajmuje się dyplomacją, wizerunkiem i reprezentacją Banku na szczytach gospodarczych.
|
||||
|
||||
## Działalność
|
||||
|
||||
Bank Krasnoludzki publikuje codzienne notowania kursów walut, wśród których wyróżnia się krasnoludzka Thrakka (TH), sztywno powiązana kursem 1:1 z EUR, a także wyższe nominały jak Złota Korona i Platynowy Lingot. Poza wymianą walut, Bank oferuje szeroki wachlarz usług: skrytki depozytowe, przekazy międzyświatowe (2-10% wartości), pożyczki (4-8% oprocentowania rocznego) oraz darmowe wyceny dla klientów premium.
|
||||
|
||||
Bank jest też kluczowym źródłem finansowania dla nowych przedsiębiorstw magicznych - oferuje preferencyjne kredyty na start działalności (od 50 000 zł dla małych przedsiębiorstw po 1 000 000 zł dla dużych) pod warunkiem spełnienia wymogów licencyjnych i opłacenia stosownych opłat administracyjnych.
|
||||
|
||||
Osoby zaciągające poważniejsze zobowiązania wobec Banku - zwłaszcza kluczowi kredytobiorcy - mogą zostać poproszone o złożenie **Przysięgi Złota**, magicznego rytuału osobiście nadzorowanego przez Thingrima Magnarsona. Naruszenie takiej przysięgi uruchamia runy powiązane z jego zbroją, pozwalając na natychmiastową lokalizację i egzekucję należności wszelkimi niezbędnymi środkami.
|
||||
|
||||
Bank utrzymuje chłodne, lecz pragmatyczne stosunki ze [Świętą Inkwizycją](../../organizations/Inkwizycja.md) - oficjalnie wspiera jej działania i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co zapewnia mu spokój operacyjny.
|
||||
|
||||
## Bank Krasnoludzki i WeSM
|
||||
|
||||
Pod patronatem Thingrima Magnarsona Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem Wielkiego Turnieju Magicznego w [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów. To właśnie dzięki występowi na tym turnieju [Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) zwróciła na siebie uwagę Banku, który zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - proces okazał się dla niej wyczerpujący (tygodnie negocjacji z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami), ale ostatecznie dostarczone przez nią urządzenia zostały zatwierdzone, a sam Thingrim osobiście pochwalił ją za wytrwałość w starciu z krasnoludzką biurokracją.
|
||||
|
||||
## Relacje z innymi rasami
|
||||
|
||||
Stosunki Banku (i krasnoludów ogółem) z Elfami są napięte na tle **Magii Runicznej** - krasnoludy odmawiają dzielenia się nią z innymi rasami, traktując ją jako swoją tajemnicę korporacyjną i przewagę gospodarczą, w odwecie za co Elfy zablokowały krasnoludom dostęp do edukacji w szkołach **Wielkiej Trzynastki**.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Bank Krasnoludzki to naturalne źródło hooków ekonomicznych i politycznych: gracze mogą potrzebować pożyczki (za cenę Przysięgi Złota i przysługi dla Banku), eskortować transport rzadkich surowców z [Khazad-Morul](../../locations/Khazad-Morul/Khazad-Morul.md), albo wpaść w konflikt z egzekwującymi dług agentami Banku po naruszeniu Przysięgi przez kogoś innego.
|
||||
@@ -10,13 +10,13 @@ aliases: []
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Brogir* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Vane* |
|
||||
| **Rasa** | *[Krasnolud](../../races/Krasnolud.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Dyrektor Generalny Międzywymiarowego Banku Krasnoludzkiego na Ziemi* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Brogir Vane stoi na czele operacji [Banku Krasnoludzkiego](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum) na Ziemi jako jego Dyrektor Generalny - to on faktycznie zarządza działalnością Banku, którego ziemska siedziba (w praktyce "Bank Szwajcarski") mieści się w kontrolowanej przez krasnoludy Szwajcarii.
|
||||
Brogir Vane stoi na czele operacji [Banku Krasnoludzkiego](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum) na Ziemi jako jego Dyrektor Generalny - to on faktycznie zarządza działalnością Banku, którego ziemska siedziba (w praktyce "Bank Szwajcarski") mieści się w kontrolowanej przez krasnoludy Szwajcarii.
|
||||
|
||||
W przeciwieństwie do [Thingrima Magnarsona](Thingrim%20Magnarson.md) - charyzmatycznej "Twarzy Banku", która zajmuje się mediami, dyplomacją i publicznym wizerunkiem - Brogir Vane pozostaje przede wszystkim postacią zarządczą, stojącą za kulisami faktycznych decyzji finansowych i operacyjnych.
|
||||
|
||||
@@ -24,5 +24,5 @@ W przeciwieństwie do [Thingrima Magnarsona](Thingrim%20Magnarson.md) - charyzma
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** - Dyrektor Generalny, faktycznie zarządza jego operacjami na Ziemi.
|
||||
- **[Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** - Dyrektor Generalny, faktycznie zarządza jego operacjami na Ziemi.
|
||||
- **[Thingrim Magnarson](Thingrim%20Magnarson.md)** - "Twarz Banku" na Ziemi, zajmująca się publicznym wizerunkiem i dyplomacją, podczas gdy Brogir zarządza samą organizacją.
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ aliases:
|
||||
| **Wiek** | *247 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *140 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Runiczna](../../disciplines/Magia%20Runiczna.md), [Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
|
||||
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
|
||||
@@ -23,7 +23,7 @@ aliases:
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[Banku Krasnoludzkiego](Bank%20Krasnoludzki.md)** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
|
||||
Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[Banku Krasnoludzkiego](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md)** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
|
||||
|
||||
Thingrim łączy profesjonalizm bankiera z tradycyjną, wojowniczą estetyką krasnoludów. Rzadko pojawia się publicznie bez swojej ceremonialnej, pełnej zbroi płytowej wykonanej z legendarnej **krasnoludzkiej stali** (materiał ten wciąż opiera się analizom ziemskich metalurgów). Zbroja zdobiona jest złotymi intarsjami przedstawiającymi dzieje Klanu Złotego Młota, a jej powierzchnię pokrywają delikatne, aktywne runy ochronne. Jego pas zdobi gęsta, ruda broda spleciona w ceremonialny warkocz.
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem B
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[Bank Krasnoludzki](Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** – Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
|
||||
- **[Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) (Khazad-Aurum)** – Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
|
||||
- **[Brogir Vane](Brogir%20Vane.md)** – Dyrektor Generalny Banku na Ziemi; podczas gdy Thingrim jest publiczną "Twarzą Banku", to Brogir faktycznie zarządza jego operacjami.
|
||||
- **Klan Złotego Młota** – jego rodowy klan, którego historię dumnie nosi wyrytą na swojej zbroi. Chroni interesy klanu i dba o to, by ich tradycje rzemieślnicze były szanowane.
|
||||
- **Święta Inkwizycja** – utrzymuje z nimi chłodne, lecz poprawne i wysoce pragmatyczne stosunki. Oficjalnie wspiera działania Inkwizycji i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co zapewnia spokój dla operacji Banku.
|
||||
|
||||
@@ -3,14 +3,14 @@ tags:
|
||||
- npc
|
||||
- bill-cipher-and-co
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/bill-cipher/bill-cipher.webp" width="200" alt="bill-cipher.webp"> |
|
||||
| ---- | ---- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Bill* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cipher* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d (byt pochodzący ze świata dwuwymiarowego)* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||
| **Wzrost** | ** |
|
||||
| **Organizacje** | *[Bill Cipher and Co](../../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | ** |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/bill-cipher/bill-cipher.webp" width="200" alt="bill-cipher.webp"> |
|
||||
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Bill* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cipher* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d (byt pochodzący ze świata dwuwymiarowego)* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||
| **Wzrost** | *n/d (byt dwuwymiarowy - nie posiada trzeciego wymiaru; potrafi jednak zmieniać swoją pozorną wielkość według woli)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Bill Cipher and Co](../../organizations/Bill%20Cipher%20and%20Co.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Demon Snów* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Wszechpotężny i Wspaniały Bill (tytuł, który sam sobie nadał)* |
|
||||
| **Charakter** | *Chaotyczny i teatralny do szpiku kości, Bill traktuje każdą rozmowę jak przedstawienie, w którym jest jednocześnie gwiazdą i konferansjerem. Jest przy tym absolutnie niegodny zaufania - uwielbia zawierać pozornie korzystne układy, których fatalny drobny druczek wychodzi na jaw dopiero, gdy jest już za późno na odwrót. Nie ma dla niego świętości: łamie czwartą ścianę bez wahania i traktuje praktycznie wszystko, włącznie z własnym uwięzieniem, jako źródło rozrywki.* |
|
||||
|
||||
@@ -9,18 +9,18 @@ tags:
|
||||
aliases: []
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/karolina-fey/student/karolina-fey-student.webp" width="200" alt="karolina-fey-student.webp"> <img src="../../_assets/npc/karolina-fey/agent/karolina-fey-agent.webp" width="200" alt="karolina-fey-agent.webp"> |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Karolina* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
|
||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
||||
| **Wiek** | *27 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Dzika Wiedźmia Magia](../../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
|
||||
| **Charakter** | *nieznany* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Karolina* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Fey* |
|
||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md)* |
|
||||
| **Wiek** | *27 lat* |
|
||||
| **Wzrost** | *165 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Dzika Wiedźmia Magia](../../disciplines/Dzika%20Wiedźmia%20Magia.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Siły Specjalne Gaja](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li><li>Sabat Otchłani</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Agentka Beta* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Baba Jaga Sabatu Otchłani* |
|
||||
| **Charakter** | *nieznany* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -32,6 +32,3 @@ Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń,
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[Pelagius Caudex](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md)** - jego śmierć, wynikła z zignorowania rozkazu odwrotu wydanego przez Syllię Orirel, na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej - z neutralnego na jawnie ignorujący jej rozkazy.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Norbert może być wspominany jako przykład odwagi, niepokorności i nagłego rozwoju magicznego. Jego historia to materiał na retrospekcje, legendy szkolne lub inspirację dla innych postaci.
|
||||
|
||||
@@ -11,18 +11,18 @@ tags:
|
||||
aliases:
|
||||
- Siergiej Konstantynowicz Żukow
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../../_assets/npc/siergiej-zhukov/siergiej-zhukov.png" width="200" alt="siergiej-zhukov.png"> |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Siergiej* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Żukow* |
|
||||
| **Patronimikum** | *Konstantynowicz* |
|
||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../../races/Człowiek.md)* |
|
||||
| **Wiek** | *42 lata* |
|
||||
| **Wzrost** | *196 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Żywiołów (Powietrza)](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Powietrza.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../../_assets/npc/siergiej-zhukov/siergiej-zhukov.png" width="200" alt="siergiej-zhukov.png"> |
|
||||
| ----------------------- | ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Siergiej* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Żukow* |
|
||||
| **Patronimikum** | *Konstantynowicz* |
|
||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../../races/Człowiek.md)* |
|
||||
| **Wiek** | *42 lata* |
|
||||
| **Wzrost** | *196 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Żywiołów (Powietrza)](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów/Poddziedzina%20-%20Magia%20Powietrza.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>[Federacja Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>[Projekt "Starlight"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md)</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Serioża* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | <ul><li>Pułkownik [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>Dowódca 3. Pułku Piechoty Zmotoryzowanej [Federacji Sol-3](../../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)</li><li>Agent Omega [Sił Specjalnych "Gaja"](../../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)</li></ul> |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
| **Charakter** | *Zdyscyplinowany, staroświecki oficer, ukształtowany przez surowy rygor wojskowy swojego rodzimego świata - Sol-3-1012, gdzie ZSRR nigdy nie upadło i wciąż dyktuje sposób myślenia całych pokoleń żołnierzy. Dowodzi strachem, nie szacunkiem, w typowo komisarskim stylu: gotów bez wahania poświęcić podwładnych, a tych, którzy próbują uciekać z pola walki, rozstrzeliwuje osobiście, bez cienia wyrzutów sumienia. Ta twarda, niemal brutalna fasada pęka jednak wobec starych znajomych - z kimś takim jak [Pelagius Caudex](../../Nauczyciele/Pelagius%20Caudex.md) bywa nieoczekiwanie serdeczny, jakby na chwilę odkładał na bok maskę, którą nosi na co dzień.* |
|
||||
|
||||
Serioża Żukow
|
||||
|
||||
@@ -22,4 +22,4 @@ Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podwa
|
||||
|
||||
Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja – wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu.
|
||||
|
||||
Jej prawdziwe motywacje i lojalności pozostają niejasne nawet dla najbliższych współpracowników. Syllia nie zdradza swoich sekretów, a jej przeszłość i cele są owiane mgłą domysłów. Dla Mistrza Gry: jej słabości i sekrety powinny pozostać niejawne, by budować napięcie i niepewność wokół tej postaci.
|
||||
Jej prawdziwe motywacje i lojalności pozostają niejasne nawet dla najbliższych współpracowników. Syllia nie zdradza swoich sekretów, a jej przeszłość i cele są owiane mgłą domysłów.
|
||||
|
||||
@@ -1,24 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- angel
|
||||
- student
|
||||
- todo
|
||||
aliases: []
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Klara* |
|
||||
| **Rasa** | *[Anioł](../races/Anioł.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Młoda anielica, uczennica WeSM. Poznała się z [Narcyzą Eleness Zurbach](Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md), z którą z czasem związała się emocjonalnie - relacja rozwijała się stopniowo, aż Narcyza doszła do wniosku, że poświęciłaby dla niej wszystko.
|
||||
|
||||
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[Narcyza Eleness Zurbach](Narcyza%20Eleness%20Zurbach.md)** - partnerka; poznały się w WeSM i stopniowo zbliżyły do siebie.
|
||||
@@ -18,9 +18,10 @@ tags:
|
||||
| **Wygląd** | *Naturalnie burgundowe włosy. Od zawsze miała wadę wzroku (+2 lewe oko, +3 prawe) - po nieudanym eksperymencie latem 2026 pogorszyła się do +12/+12. Nosi zaklęte okulary o zimnej w dotyku oprawie i znacznie cieńszych soczewkach, niż sugerowałaby ich moc - niezniszczalne i zawsze wracające do niej, gdy je zgubi.* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md), [Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md), moc Otchłani (jako Posłaniec Przeszłości)* |
|
||||
| **Organizacje** | - Uczenica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pi rok 2024-2025](../../classes/Klasa%20Pi%20rok%202024-2025.md))<br>- Nauczyciel [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (Wychowawczyni: [Klasa Pj rok 2026-2027](../../classes/Klasa%20Pj%20rok%202026-2027.md), Nauczycielka: Przepływ Magii III)<br>- [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md) |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | - *Najwybitniejsza Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) 2025-2026*<br>- Mistrzyni Magii ([Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))<br>- Posłaniec Przeszłości [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) ("Harbinger of Arcane Knowledge") |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *—* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | - Najwybitniejsza Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) 2025-2026<br>- Mistrzyni Magii ([Rzemiosło Artefaktów](../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md))<br>- Posłaniec Przeszłości [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) |
|
||||
| **Charakter** | *Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil* |
|
||||
| | |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
@@ -36,9 +37,9 @@ Wszystko zmieniło się, gdy na świecie pojawiła się magia, a część konstr
|
||||
|
||||
Poznała wiele kultur, ludzi i ras. Z powodu początkowego braku umiejętności społecznych i talentu, którego nie potrafiła dobrze ukryć, przenoszono ją między klasami, aż w końcu trafiła do klasy pełnej wysoko urodzonych elfów, którzy patrzyli na nią z pogardą - co niby robi w klasie dla najlepszych człowiek, którego eksperymenty ciągle wybuchają?
|
||||
|
||||
W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [Zakonu Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md), dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md). Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
|
||||
W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [Zakonu Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md), dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md). Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
|
||||
|
||||
Dzięki występowi w turnieju [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md) zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - [Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.
|
||||
Dzięki występowi w turnieju [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - [Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.
|
||||
|
||||
Prowadząc kolejne badania nad pochodzeniem magii (temat całkowicie zakazany - na tyle, że nikt nawet nie próbował jej powstrzymać), po raz pierwszy w życiu utknęła: żadne książki, żadne rozmowy z nauczycielami, żadna ilość magii nie pozwalały jej przebić się dalej. Ta paląca pasja przyciągnęła uwagę [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), która obiecała jej pomoc i naukę w zamian za służbę. Diana nie spała tygodniami, próbując podjąć decyzję - w końcu, sfrustrowana brakiem postępów, przyjęła ofertę Nil. Szybko nauczyła się tak wiele zakazanej wiedzy, że chciała się wycofać z układu - ale wiedziała, że nie może: umowa nie została zawarta z bogiem ani demonem, lecz z czymś DUŻO starszym i DUŻO potężniejszym. W tym czasie poznała innych kultystów Nil, ale ich nie polubiła - do dziś nie nazywa siebie "kultystką"; czci Nil nawet teraz, mimo że po ostatnich wydarzeniach jej nienawidzi, ale zawsze chciała wiedzy dla samej wiedzy i dla poprawy świata, nie dla własnej korzyści.
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +59,7 @@ Te wszystkie doświadczenia nauczyły Dianę rezerwy, ale też większej wyrozum
|
||||
|
||||
Potem wszystko zaczęło się sypać.
|
||||
|
||||
Nil stawała się coraz bardziej wymagająca. Najpierw opętała Dianę podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md). Później, podczas rytuału mającego w pełni zamanifestować Nil na Ziemi, ponownie opętała ciało Diany i zablokowała ucieczkę graczy, mówiąc, że zabije ich rękami samej Diany i zmusi ją, by patrzyła, jak jej przyjaciele umierają. Na szczęście Nil w ciele Diany została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) oraz Pierwszego Patriarchę (w ciele [Xillitha Isherwooda](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)) - gracze zdołali uciec do lasu na terenie szkoły i przerwać rytuał, rozrywając Nil na części.
|
||||
Nil stawała się coraz bardziej wymagająca. Najpierw opętała Dianę podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md). Później, podczas rytuału mającego w pełni zamanifestować Nil na Ziemi, ponownie opętała ciało Diany i zablokowała ucieczkę graczy, mówiąc, że zabije ich rękami samej Diany i zmusi ją, by patrzyła, jak jej przyjaciele umierają. Na szczęście Nil w ciele Diany została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) oraz Pierwszego Patriarchę (w ciele [Xillitha Isherwooda](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)) - gracze zdołali uciec do lasu na terenie szkoły i przerwać rytuał, rozrywając Nil na części.
|
||||
|
||||
Jedna część jest tym, co gracze obecnie znają - humanoidalne dziecko, które potrafi przeobrazić się w kostkę śluzu (i z powrotem). W tej manifestacji Nil zyskała emocje - i próbuje je zrozumieć. Wie, że Diana jej nienawidzi, więc gdy Diana jest blisko, natychmiast zmienia się w kostkę śluzu. Diana wie, że istota ma związek z Nil, ale sądzi, że to jakiś rodzaj wysłannika Nil pilnującego jej z ramienia bogini - nie podejrzewa, że to może być sama Nil.
|
||||
|
||||
@@ -96,12 +97,12 @@ W wolnym czasie dużo czyta - głównie tanie powieści romansowe (w tym te pika
|
||||
- **[Xillith Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Xillith%20Isherwood.md)** - jednostronna (a może i obustronna) niechęć zabarwiona czarnym humorem; Diana uwielbia oglądać, jak wścieka się przy grach wideo.
|
||||
- **[Talonos Isherwood](../Szkarłatny%20Kult/Talonos%20Isherwood.md)** - spokojna, przyjacielska relacja przy okazjonalnych sesjach Stardew Valley.
|
||||
- **[Zakon Taumaturgów](../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)** - była przewodnicząca koła, usunięta z niego po incydencie na szkolnym turnieju magicznym.
|
||||
- **[Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) / [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md)** - zaprojektowała dla Banku sprzęt dla krasnoludzkich górników; Thingrim osobiście wyraził uznanie dla jej wytrwałości.
|
||||
- **[Thingrim Magnarson](../Bank%20Krasnoludzki/Thingrim%20Magnarson.md) / [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md)** - zaprojektowała dla Banku sprzęt dla krasnoludzkich górników; Thingrim osobiście wyraził uznanie dla jej wytrwałości.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> **Prawda o Dianie, opętaniu i rozszczepieniu Nil:**
|
||||
>
|
||||
> [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w ramach nieudanej próby pełnego zamanifestowania się w materialnym świecie opętała ciało Diany - najpierw krótko podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md), później w pełni podczas rytuału manifestacyjnego, gdy jako Diana zaatakowała graczy i zablokowała im ucieczkę. Nil została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Robert%20Zaryn.md) i Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec i przerwać rytuał, rozrywając Nil na dwie części.
|
||||
> [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md) w ramach nieudanej próby pełnego zamanifestowania się w materialnym świecie opętała ciało Diany - najpierw krótko podczas wymiany do [Brytyjskiej Akademii Wiedźm](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Brytyjska%20Akademia%20Wiedźm.md), później w pełni podczas rytuału manifestacyjnego, gdy jako Diana zaatakowała graczy i zablokowała im ucieczkę. Nil została przerwana przez [Roberta Zaryna](../Magowie%20Krwi/Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md) i Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec i przerwać rytuał, rozrywając Nil na dwie części.
|
||||
>
|
||||
> **Część 1 - dziecko/kostka śluzu:** znana graczom manifestacja Nil, która zyskała emocje i próbuje je zrozumieć. Ze wstydu/żalu zmienia się w kostkę śluzu, gdy Diana jest blisko. Diana nie wie, że to naprawdę Nil - uważa to za jakiegoś rodzaju wysłannika.
|
||||
>
|
||||
|
||||
@@ -12,7 +12,7 @@ tags:
|
||||
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *—* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Istnienie</li><li>Teraźniejszość</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *Sprawia wrażenie niespełna rozumu - wciąż wyrachowana, lecz jej działania bywają zaburzone przez tysiąclecia szaleństwa zadanego jej przez [Nil](Nil.md) (Otchłań/Abyss). Komunikując się z kimkolwiek, nie posługuje się słowami - przekazuje obrazy wprost do umysłu rozmówcy.* |
|
||||
|
||||
|
||||
+12
-12
@@ -4,17 +4,17 @@ tags:
|
||||
- abyss
|
||||
- abyss-cult
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/nil/nil.jpg" width="200" alt="nil.jpg"> |
|
||||
| ------------------- | ----------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Nil* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||
| **Wzrost** | *<ul><li>Forma dziecka (obecna, znana graczom): 123 cm</li><li>Forma kostki śluzu (obecna): idealny sześcian 10×10×10 cm</li><li>Dawna, pełna forma (sprzed rozerwania): ponad 2 m</li></ul>* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Abyss* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Nicość</li><li>Początek i Koniec</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *Zachowuje się dziecinnie, a mimo to wciąż budzi grozę - to nieprzerwanie pierwotny byt zdolny zniszczyć całe galaktyki samą myślą. Zyskanie emocji ją odmieniło: niegdyś zimna, wyrachowana i kłamiąca wyłącznie w imię nadrzędnego celu, dziś potrafi okazywać sympatię i troskę o innych - zwłaszcza o [Dianę Koniecpolską](Diana%20Koniecpolska.md). To, co Nil uważa za „troskę”, bywa jednak niepokojące: to ona stworzyła dla Diany nowe okulary po jej nieudanym eksperymencie latem 2026, ale też wymordowała niemal wszystkich swoich kultystów, uznawszy, że mogą zagrażać Dianie, jej przyjaciołom i życiu, które Nil próbuje teraz budować.* |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/npc/nil/nil.jpg" width="200" alt="nil.jpg"> |
|
||||
| ------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Nil* |
|
||||
| **Rasa** | *n/d* |
|
||||
| **Wiek** | *n/d* |
|
||||
| **Wzrost** | *<ul><li>Forma dziecka (obecna, znana graczom): 123 cm</li><li>Forma kostki śluzu (obecna): idealny sześcian 10×10×10 cm</li><li>Dawna, pełna forma (sprzed rozerwania): ponad 2 m</li></ul>* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Abyss (używane głównie przez [Federację Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md) - w tajnych dokumentach i przez agentów zwracających się do niej; obecna manifestacja Nil nienawidzi tego przezwiska)* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Nicość</li><li>Początek i Koniec</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *Zachowuje się dziecinnie, a mimo to wciąż budzi grozę - to nieprzerwanie pierwotny byt zdolny zniszczyć całe galaktyki samą myślą. Zyskanie emocji ją odmieniło: niegdyś zimna, wyrachowana i kłamiąca wyłącznie w imię nadrzędnego celu, dziś potrafi okazywać sympatię i troskę o innych - zwłaszcza o [Dianę Koniecpolską](Diana%20Koniecpolska.md). To, co Nil uważa za „troskę”, bywa jednak niepokojące: to ona stworzyła dla Diany nowe okulary po jej nieudanym eksperymencie latem 2026, ale też wymordowała niemal wszystkich swoich kultystów, uznawszy, że mogą zagrażać Dianie, jej przyjaciołom i życiu, które Nil próbuje teraz budować. Nie znosi, gdy nazywa się ją "Abyss" - i bywa gotowa użyć siły, by to wymusić.* |
|
||||
|
||||
Na początku była ciemność, z której, w wyniku Wielkiego Wybuchu, powstał nasz wszechświat. Podobna historia miała miejsce w innych wszechświatach. Przeznaczeniem każdego wszechświata jest powrót do ciemności, do początku, i zapowiedzią tego jest właśnie Nil.
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ Nil jest odpowiedzialna za niszczenie światów i tworzenie zalążków nowych.
|
||||
|
||||
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
|
||||
|
||||
Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) po tym, jak wyłoniły się z niej [Mundus](Mundus.md) i [Tempus](Tempus.md). Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem.
|
||||
Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [Otchłani](Abyss.md) po tym, jak wyłoniły się z niej [Mundus](Mundus.md) i [Tempus](Tempus.md). Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem, głównie w kręgach [Federacji Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md). Obecna, uczłowieczona manifestacja Nil szczerze nienawidzi tego przezwiska i traktuje jego użycie jako obelgę - reaguje na nie, w zależności od nastroju, chłodną irytacją albo otwartą agresją.
|
||||
|
||||
Nil dysponuje mocą, o ile wiadomo, niedostępną dla pozostałych Personifikacji: może całkowicie *usunąć* istotę z rzeczywistości - wymazać ją zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o niej. To coś więcej niż zabicie; to coś bliższego unicestwieniu. Wykorzystała tę moc na przykład na [Klausie von Übertroppie](../Nauczyciele/Klaus%20von%20Übertropp.md).
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -12,9 +12,9 @@ tags:
|
||||
| **Wzrost** | *ok. 2 m* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Pierwotna Magia](../../disciplines/Magia%20Otchłani/Poddziedzina%20-%20Pierwotna%20Magia.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *—* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Czas</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | ** |
|
||||
| **Charakter** | *Najbardziej enigmatyczny i nieuchwytny z trzech Personifikacji — doświadcza przeszłości, teraźniejszości i przyszłości równocześnie, co czyni rozmowę z nim dezorientującą: zdania bywają wypowiadane w złej kolejności czasowej albo odpowiadają na pytania, które rozmówca jeszcze nie zadał. Pozbawiony emocjonalnego zaangażowania Nil czy niepokojącej niestabilności Mundus — Tempus jest chłodny, cierpliwy i traktuje wszystkie wydarzenia jako już rozstrzygnięte.* |
|
||||
|
||||
Zmiany by nie zachodziły, gdyby nie upływ czasu. Życie by nie rozwijało się i nie niszczało, gdyby nie ten jeden z trzech elementów, z których składa się cały wszechświat.
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,6 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
aliases: []
|
||||
---
|
||||
Ten plik został zduplikowany/przeniesiony.
|
||||
|
||||
Pełna historia i opis Roberta Zaryna znajduje się pod jego głównym, przerażającym tytułem: [Ten, Który jest Mroczny](Ten,%20Który%20jest%20Mroczny.md).
|
||||
@@ -13,19 +13,19 @@ aliases:
|
||||
- Król Robert Zaryn
|
||||
- Książę Robert Zaryn
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/characters/TenKtoryJestMroczny_Full.webp" width="200" alt="TenKtoryJestMroczny_Full.webp"> |
|
||||
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Robert* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zaryn* |
|
||||
| **Rasa** | *<ul><li>[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (pierwotnie)</li><li>Pomniejsze Bóstwo</li></ul>* |
|
||||
| **Wiek** | *Około 1000 lat (jako człowiek)* |
|
||||
| **Wzrost** | *196 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Krwi](../../disciplines/Magia%20Krwi.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Królestwo Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Ten, Który jest Mroczny (przez wrogów)</li><li>Niszczyciel [Xivell] (przez [Nadwornego Taumaturga Królestwa Xivell](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)) </li></ul>* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>[Książę Księstw Wyspowych Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md) (od ok. 550 r. Przed Upadkiem do 430 r. Przed Upadkiem)</li><li>Król Królestwa Zaryn (od 99 r. Przed Upadkiem)</li><li>Bóg Krwi (pośmiertnie)</li></ul>* |
|
||||
| **Zdjęcie** | <img src="../../_assets/characters/TenKtoryJestMroczny_Full.webp" width="200" alt="TenKtoryJestMroczny_Full.webp"> |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Robert* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zaryn* |
|
||||
| **Rasa** | *<ul><li>[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (pierwotnie)</li><li>Pomniejsze Bóstwo</li></ul>* |
|
||||
| **Wiek** | *Około 1000 lat (jako człowiek)* |
|
||||
| **Wzrost** | *196 cm* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Krwi](../../disciplines/Magia%20Krwi.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[Królestwo Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *<ul><li>Ten, Który jest Mroczny (przez wrogów)</li><li>Niszczyciel [Xivell] (przez [Nadwornego Taumaturga Królestwa Xivell](../Szkarłatny%20Kult/Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md)) </li></ul>* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>[Książę Księstw Wyspowych Zaryn](../../locations/Xivell/Królestwo%20Zaryn.md) (od ok. 550 r. Przed Upadkiem do 430 r. Przed Upadkiem)</li><li>Król Królestwa Zaryn (od 99 r. Przed Upadkiem)</li><li>Bóg Krwi (pośmiertnie)</li></ul>* |
|
||||
| **Charakter** | *Niegdyś chłodny, wyrachowany strateg, głęboko refleksyjny i dalekowzroczny, unikający przemocy dla samej przemocy pomimo miana „artysty przemocy”; obecnie złamany i zdesperowany, obsesyjnie skupiony na jednym celu - odzyskaniu utraconej potęgi i zemście na Pierwszym Patriarsze, gotów w tym celu manipulować nawet całą Federacją Sol-3.* |
|
||||
| **Rok śmierci** | *8 r. Po Upadku* |
|
||||
| **Rok śmierci** | *8 r. Po Upadku* |
|
||||
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
@@ -1,52 +0,0 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- npc
|
||||
- demon
|
||||
- archsuccubus
|
||||
- student
|
||||
aliases:
|
||||
- Narcyza Zurbach
|
||||
- Narcyza
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Narcyza Eleness* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zurbach* |
|
||||
| **Rasa** | *[Arcysukkubica](../races/Demon.md)* |
|
||||
| **Wiek** | *ponad 750 lat (wygląda na osobę pod/koło trzydziestki)* |
|
||||
| **Wzrost** | *163 cm* |
|
||||
| **Wygląd** | *Długie, lawendowe włosy; długie, cienkie i proste rogi; długie, spiczaste uszy (dłuższe niż elfie); dwie pary małych, czarnych skrzydeł wyrastających z dolnej części pleców* |
|
||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka demonów* |
|
||||
| **Charakter** | *Neutralny - opanowana, pragmatyczna, powierzchownie beznamiętna wobec cudzych uczuć* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Narcyza Eleness Zurbach jest arcysukkubicą, liczącą sobie ponad 750 lat. Jej matka, **Sheliss Eleness Zurbach**, również sukkubica, była żoną potężnego króla demonów, zabitego jeszcze zanim Narcyza przyszła na świat. Przez większość swojego życia Narcyza była wychowywana wyłącznie przez matkę - aż do trzydziestego roku życia, gdy Sheliss została pojmana przez rywalizującego z nią lorda demonów. Od tamtej pory słuch po niej zaginął.
|
||||
|
||||
Narcyza próbowała walczyć o matkę, ale przegrała starcie z jednym z generałów porywacza. Generał rzucił na nieprzytomną wówczas Narcyzę klątwę, która nieustannie osłabia jej moce, przekazując wydrenowaną energię wprost do lorda demonów. Narcyza **nie wie, że to klątwa** - jest przekonana, że ciągła utrata mocy, nawet gdy niewiele robi, jest po prostu naturalną cechą potężnych demonów jej pokroju.
|
||||
|
||||
Resztę swojego życia spędziła wychowywana i szkolona przez to, co zostało z jej służby, w opustoszałym zamku matki, od czasu do czasu przywoływana do innych światów. Gdy pojawiło się silne połączenie z Ziemią, wyczuła w nim jedyną szansę na odnalezienie matki i podążyła za nim.
|
||||
|
||||
Aby móc kogoś poznać - i nie zostać zaatakowaną przez kogoś potężniejszego od siebie - zapisała się do [WeSM](../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md).
|
||||
|
||||
## Zainteresowania i umiejętności
|
||||
|
||||
Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które nosi ona sama oraz [Diana Koniecpolska](Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md), jest uszyta ręcznie przez Narcyzę. Obecnie jej ulubionym zajęciem w wolnym czasie jest malowanie minifigurek.
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[Diana Koniecpolska](Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) do przepuszczania eldryckiej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
|
||||
- **[Klara](Klara.md)** - poznała w WeSM młodą anielicę Klarę. Choć Narcyza chętnie wykorzystuje swoje ciało i zwykle niewiele obchodzą ją emocje - własne czy cudze - to, co czuje wobec Klary, jest inne: nie do końca miłość, ale silne, rosnące emocjonalne przywiązanie. Z czasem stały się sobie coraz bliższe, a Narcyza poświęciłaby dla niej wszystko.
|
||||
- **Sheliss Eleness Zurbach** (matka) - zaginiona, pojmana przez rywalizującego lorda demonów; jej odnalezienie jest ukrytym celem Narcyzy.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> **Klątwa:**
|
||||
> Narcyza nie wie, że jej stała utrata mocy to klątwa nałożona przez generała lorda demonów, który pojmał jej matkę - myśli, że to po prostu cecha potężnych demonów. Wydrenowana energia zasila jej porywacza. Zdjęcie klątwy oraz odkrycie przez Narcyzę prawdy o niej to potencjalne osie fabularne.
|
||||
>
|
||||
> **[Diana](Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, eldrycką magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
|
||||
>
|
||||
> **Losy Sheliss Eleness Zurbach i tożsamość porywacza:**
|
||||
> Tożsamość rywalizującego lorda demonów oraz generała, który rzucił klątwę, a także obecny los Sheliss, pozostają na razie otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
|
||||
@@ -5,14 +5,14 @@ tags:
|
||||
- abyss-cult
|
||||
aliases: []
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Klaus* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* |
|
||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (niemag)* |
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Klaus* |
|
||||
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* |
|
||||
| **Rasa** | *[Człowiek](../../races/Człowiek.md) (niemag)* |
|
||||
| **Organizacje** | *[WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026), [Kult Otchłani](../../organizations/Kult%20Otchłani.md)* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026)* |
|
||||
| **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) (do listopada 2026)* |
|
||||
| **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
@@ -30,4 +30,4 @@ Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [Pelagiusa Caudexa](Nauczyciele/Pelagi
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> **Usunięcie z Otchłani:**
|
||||
> To coś więcej niż śmierć - to wymazanie z tkanki rzeczywistości, dostępne (na ile wiadomo) wyłącznie Personifikacjom Otchłani. Klaus nie istnieje i nigdy nie istniał z perspektywy świata materialnego oraz jego mieszkańców - poza nielicznymi wyjątkami (istoty bezpośrednio związane z Otchłanią, zapisy magiczne odporne na tego typu ingerencję, lub gracze, którzy jakimś cudem "pamiętają"). To potencjalnie potężny hak fabularny: co się dzieje z kimś usuniętym z Otchłani? Czy istnieje jakiś sposób na jego przywrócenie, czy to stan absolutnie nieodwracalny?
|
||||
> To coś więcej niż śmierć - to całkowite wymazanie z rzeczywistości, dostępne wyłącznie Personifikacjom Otchłani. Klaus nie istnieje i nigdy nie istniał z perspektywy świata materialnego oraz jego mieszkańców - poza nielicznymi wyjątkami (istoty bezpośrednio związane z Otchłanią, zapisy magiczne odporne na tego typu ingerencję, lub gracze, którzy jakimś cudem "pamiętają").
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ tags:
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Pelagius Caudex jest genialnym rzemieślnikiem artefaktów z innego świata. Jego artefakty - a właściwie komponenty produkowane na bazie jego prototypów i projektów - sprzedawane są nawet na Ziemi jako podzespoły najwyższej jakości, dzięki czemu Pelagius jest niewyobrażalnie bogaty. Ma dostęp do Bramy Babilonu i jest naczyniem Gilgamesza, co czyni go bez przesady jednym z najbogatszych ludzi na świecie - choć publicznie utrzymuje, że [Bank Krasnoludzki](../Bank%20Krasnoludzki/Bank%20Krasnoludzki.md) uporczywie odrzuca jego wnioski o pożyczki na "projekty badawcze". W rzeczywistości te rzekome projekty to jedynie przykrywka służąca zdobywaniu finansowania dla [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md).
|
||||
Pelagius Caudex jest genialnym rzemieślnikiem artefaktów z innego świata. Jego artefakty - a właściwie komponenty produkowane na bazie jego prototypów i projektów - sprzedawane są nawet na Ziemi jako podzespoły najwyższej jakości, dzięki czemu Pelagius jest niewyobrażalnie bogaty. Ma dostęp do Bramy Babilonu i jest naczyniem Gilgamesza, co czyni go bez przesady jednym z najbogatszych ludzi na świecie - choć publicznie utrzymuje, że [Bank Krasnoludzki](../../organizations/Bank%20Krasnoludzki.md) uporczywie odrzuca jego wnioski o pożyczki na "projekty badawcze". W rzeczywistości te rzekome projekty to jedynie przykrywka służąca zdobywaniu finansowania dla [Projektu "Starlight"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Projekt%20Starlight.md).
|
||||
|
||||
Zanim dołączył do [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), był nieco milszym człowiekiem. Latem 2025 roku poznał [Dianę Koniecpolską](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) - już wtedy dostrzegł, że jej pasja do wiedzy prędzej czy później doprowadzi do katastrofy, więc ukartował sytuację tak, by to sama Diana "wpadła na pomysł", że powinien zacząć uczyć w WeSM. Szczerze lubi Dianę za jej pasję, ale jako tajny agent Federacji jego zadaniem jest przede wszystkim ochrona Ziemi.
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Nikt na Ziemi nie zna przeszłości Pelagiusa sprzed 2026 roku.
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md)** - to ona, kapryśnie, mianowała go dyrektorem WeSM.
|
||||
- **[Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md)** - to ona, kapryśnie, mianowała go dyrektorem WeSM. Jako agent Federacji przywykł nazywać ją "Abyss" - do czasu, gdy krótko po objęciu stanowiska Nil, wyraźnie wściekła, zagroziła mu użyciem siły, jeśli nie przestanie. Od tamtej pory zwraca się do niej wyłącznie jako "Nil", nawet w rozmowach z innymi agentami Federacji.
|
||||
- **[Klaus von Übertropp](Klaus%20von%20Übertropp.md)** - jego poprzednik na stanowisku dyrektora, o którego istnieniu nikt już nie pamięta.
|
||||
- **[Federacja Sol-3](../../organizations/Federacja%20Sol-3.md)** - jest jej agentem (Agent Delta, [Siły Specjalne "Gaja"](../../organizations/Federacja%20Sol-3/Siły%20Specjalne%20Gaja.md)).
|
||||
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - po klęsce [Nil](../Kult%20Otchłani/Nil.md), która na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, Pelagius zlitował się nad złamaną tym doświadczeniem Dianą. Uważa, że to, co ją spotkało, było niesprawiedliwe, i zaoferował jej stanowisko nauczycielki-praktykantki w WeSM - dzięki czemu spotykają się teraz znacznie częściej, już nie tylko na linii uczeń-nauczyciel, co pozwala mu mieć na nią oko.
|
||||
|
||||
+7
-7
@@ -4,15 +4,15 @@ tags:
|
||||
- feles
|
||||
- alchemy
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| ----------------------- | ------------------------------------------ |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Nemyo* |
|
||||
| **Rasa** | *[Feles](../races/Feles.md)* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Alchemia](../disciplines/Alchemia.md)* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| ------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------ |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Nemyo* |
|
||||
| **Rasa** | *[Feles](../races/Feles.md)* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Warzenie Eliksirów](../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
Nemyo to wybitna alchemiczka rasy [Feles](../races/Feles.md), znana wśród poszukiwaczy przygód jako niezawodne źródło potrzebnych eliksirów. Pomogła już niejednej drużynie wydostać się z opresji dzięki swoim wywarom.
|
||||
Nemyo to wybitna alchemiczka rasy [Feles](../races/Feles.md), znana wśród innych współuczniów [Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii](../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) jako niezawodne źródło potrzebnych eliksirów. Pomogła już niejednej drużynie wydostać się z opresji dzięki swoim wywarom.
|
||||
|
||||
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
|
||||
|
||||
@@ -17,7 +17,7 @@ tags:
|
||||
| **Wygląd** | *Krótkie blond włosy i czerwone oczy (cecha wspólna wszystkim kultystom Szkarłatu), miękkie rysy twarzy - w przeciwieństwie do ostrych rysów Xillitha* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Magia Sakralna](../../disciplines/Magia%20Sakralna.md), [Magia Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pa rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pa%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *Mnich* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu* |
|
||||
| **Charakter** | *Znacznie spokojniejszy i bardziej opanowany od brata; oczytany, wyrachowany, dostrzega zło Szkarłatnego Kultu, ale pozostaje mu oddany* |
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -22,7 +22,7 @@ aliases:
|
||||
| **Wygląd** | *Wysoki, zawsze wygląda na zmęczonego (poza walką) - blond włosy do ramion i czerwone oczy* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Alchemia](../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md), [Magia Szkarłatu](../../disciplines/Magia%20Szkarłatu.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pd rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Szkarłatny Kult](../../organizations/Szkarłatny%20Kult.md)</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *—* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Mag Bitewny Szkarłatnego Kultu* |
|
||||
| **Charakter** | *Małomówny i zdystansowany, ale ze skrajnie wybuchowym temperamentem - zwłaszcza w walce albo gdy w grę wchodzą jego bliscy* |
|
||||
| **Status** | *Żyje (ciało kontrolowane przez [Bezimiennego](Bezimienny,%20Pierwszy%20Patriarcha.md))* |
|
||||
|
||||
@@ -20,7 +20,7 @@ aliases:
|
||||
| **Wygląd** | *Białe włosy* |
|
||||
| **Dziedzina Magii** | *[Źródło Mocy](../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)* |
|
||||
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md) ([Klasa Pd rok 2025-2026](../../classes/Klasa%20Pd%20rok%202025-2026.md))</li><li>[Państwo-miasto Nylabelle](../../locations/Hiondirs-4/Hiondirs-4.md)</li></ul>* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *—* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka Nylabelle* |
|
||||
| **Charakter** | *Z natury uprzejma i wyważona, jak przystało na księżniczkę - ale coraz bardziej zniecierpliwiona nieustannym nadzorem własnej świty, co czyni ją skłonną do buntu wobec oczekiwań rodziny* |
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -4,13 +4,13 @@ tags:
|
||||
- feles
|
||||
- student
|
||||
---
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| ----------------------- | -------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Kiara* |
|
||||
| **Rasa** | *[Feles](../../races/Feles.md)* |
|
||||
| **Wygląd** | *długie, fioletowe włosy* |
|
||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), rok wyżej niż [Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
| **Zdjęcie** | ** |
|
||||
| ----------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
|
||||
| **Imię (imiona)** | *Kiara* |
|
||||
| **Rasa** | *[Feles](../../races/Feles.md)* |
|
||||
| **Wygląd** | *długie, fioletowe włosy* |
|
||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20%28Sol-3-1725%29/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md), rok wyżej niż [Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
## Opis
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -17,8 +17,8 @@ aliases:
|
||||
| **Wzrost** | *163 cm* |
|
||||
| **Wygląd** | *Długie, lawendowe włosy; długie, cienkie i proste rogi; długie, spiczaste uszy (dłuższe niż elfie); dwie pary małych, czarnych skrzydeł wyrastających z dolnej części pleców* |
|
||||
| **Organizacje** | *Uczennica [WeSM](../../locations/Ziemia%20(Sol-3-1725)/Wschodnioeuropejska%20Szkoła%20Magii.md)* |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | ** |
|
||||
| **Tytuł(y)** | ** |
|
||||
| **Pseudonim(y)** | *—* |
|
||||
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka demonów* |
|
||||
| **Charakter** | *Neutralny - opanowana, pragmatyczna, powierzchownie beznamiętna wobec cudzych uczuć* |
|
||||
| **Status** | *Żyje* |
|
||||
|
||||
@@ -26,7 +26,7 @@ aliases:
|
||||
|
||||
Narcyza Eleness Zurbach jest arcysukkubicą, liczącą sobie ponad 750 lat. Jej matka, **Sheliss Eleness Zurbach**, również sukkubica, była żoną potężnego króla demonów, zabitego jeszcze zanim Narcyza przyszła na świat. Przez większość swojego życia Narcyza była wychowywana wyłącznie przez matkę - aż do trzydziestego roku życia, gdy Sheliss została pojmana przez rywalizującego z nią lorda demonów. Od tamtej pory słuch po niej zaginął.
|
||||
|
||||
Narcyza próbowała walczyć o matkę, ale przegrała starcie z jednym z generałów porywacza. Generał rzucił na nieprzytomną wówczas Narcyzę klątwę, która nieustannie osłabia jej moce, przekazując wydrenowaną energię wprost do lorda demonów. Narcyza **nie wie, że to klątwa** - jest przekonana, że ciągła utrata mocy, nawet gdy niewiele robi, jest po prostu naturalną cechą potężnych demonów jej pokroju.
|
||||
Narcyza próbowała walczyć o matkę, ale przegrała starcie z jedną z dowódczyń służących pod porywaczem. Rzuciła ona na nieprzytomną wówczas Narcyzę klątwę, która nieustannie osłabia jej moce, przekazując wydrenowaną energię wprost do lorda demonów. Narcyza **nie wie, że to klątwa** - jest przekonana, że ciągła utrata mocy, nawet gdy niewiele robi, jest po prostu naturalną cechą potężnych demonów jej pokroju.
|
||||
|
||||
Resztę swojego życia spędziła wychowywana i szkolona przez to, co zostało z jej służby, w opustoszałym zamku matki, od czasu do czasu przywoływana do innych światów. Gdy pojawiło się silne połączenie z Ziemią, wyczuła w nim jedyną szansę na odnalezienie matki i podążyła za nim.
|
||||
|
||||
@@ -38,7 +38,7 @@ Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które
|
||||
|
||||
## Relacje
|
||||
|
||||
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) do przepuszczania eldryckiej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
|
||||
- **[Diana Koniecpolska](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md)** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) do przepuszczania tajemniczej, zakazanej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
|
||||
- **[Klara](Uczniowie/Klara.md)** - poznała w WeSM młodą anielicę Klarę. Choć Narcyza chętnie wykorzystuje swoje ciało i zwykle niewiele obchodzą ją emocje - własne czy cudze - to, co czuje wobec Klary, jest inne: nie do końca miłość, ale silne, rosnące emocjonalne przywiązanie. Z czasem stały się sobie coraz bliższe, a Narcyza poświęciłaby dla niej wszystko.
|
||||
- **Sheliss Eleness Zurbach** (matka) - zaginiona, pojmana przez rywalizującego lorda demonów; jej odnalezienie jest ukrytym celem Narcyzy.
|
||||
|
||||
@@ -46,7 +46,7 @@ Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które
|
||||
> **Klątwa:**
|
||||
> Narcyza nie wie, że jej stała utrata mocy to klątwa nałożona przez generała lorda demonów, który pojmał jej matkę - myśli, że to po prostu cecha potężnych demonów. Wydrenowana energia zasila jej porywacza. Zdjęcie klątwy oraz odkrycie przez Narcyzę prawdy o niej to potencjalne osie fabularne.
|
||||
>
|
||||
> **[Diana](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, eldrycką magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
|
||||
> **[Diana](../Kult%20Otchłani/Diana%20Koniecpolska.md) i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [Nil](Kult%20Otchłani/Nil.md) zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, tajemniczą magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
|
||||
>
|
||||
> **Losy Sheliss Eleness Zurbach i tożsamość porywacza:**
|
||||
> Tożsamość rywalizującego lorda demonów oraz generała, który rzucił klątwę, a także obecny los Sheliss, pozostają na razie otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
|
||||
> Tożsamość rywalizującego lorda demonów oraz dowódczyni, która rzuciła klątwę, a także obecny los Sheliss, pozostają na razie otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user