Lore distribution: character deep-dives for fanfic-ready NPCs (#2)

* chore(npcs): remove duplicate Thingrim Magnarson file

npcs/Thingrim Magnarson.md and npcs/Bank Krasnoludzki/Thingrim
Magnarson.md were near-identical duplicates. Kept the one nested under
Bank Krasnoludzki/ (matches the org-nesting pattern used for other
affiliated NPCs, and has the correct relative _assets path). All
existing [[Thingrim Magnarson]] backlinks resolve by basename, so
nothing breaks.

* chore(npcs): remove non-canon Gemini filler NPCs

Confirmed against the GM's actual canon character list: none of these
16 NPCs (the "Mistrz X / Profesor X / Mistrzyni X" WeSM faculty batch,
plus a handful of similarly-invented named figures) are real characters
- they were auto-generated placeholder stubs Gemini created to fill
voids in "known practitioners" flavor lists, never fleshed out, and
don't exist in the GM's head either.

Removed the stub files and the "Znani praktycy"/"Znani przedstawiciele"
bullet points referencing them across disciplines/*.md and races/Elf.md
- either dropping just the fake entry where a real one (e.g. Robert
Zaryn, Kult Otchłani) shared the same list, or removing the section
entirely where every entry was fabricated.

Also merged the duplicate Aurora Nylabelle stub into the existing,
already-canonical npcs/Uczniowie/Aurora.md (which already carries
"Aurora Nylabelle" as an alias) rather than treating her as filler -
she's confirmed canon, just needs real content still.

* feat(lore): add Abyss as the primordial being behind Nil/Mundus/Tempus

New canon from the GM: Abyss was simultaneously a place and a being,
existing before any universe did. Mundus split off first (her birth is
what made existence/worlds possible at all), then Tempus split off
second (his birth is what made time/change/continuity possible - why
anything can persist past the instant of its creation). What remained
after both departures is Nil - not a third sibling born alongside the
other two, but the leftover core of the original Otchłań, which is why
she's treated as the eldest and closest to the source, and why "Abyss"
still gets used as one of her names.

Also distinguishes two previously-conflated phenomena: the one-time
Pierwotny Rozpad (primordial split, pre-universe) vs. a Personification
being drawn into and manifesting within a specific universe (repeatable,
e.g. triggered by a disturbance of the Pierwotna Zasada Równowagi Magii)
- lore/02's Rozdział III previously described the latter as if it were
the act of creating Nil and Mundus from scratch each time, and didn't
mention Tempus in that framing at all.

New: npcs/Kult Otchłani/Abyss.md (full account), concepts/Otchłań/
Abyss.md (see-also stub, matching the existing pattern for Nil/Mundus/
Tempus). Updated: Nil.md, Mundus.md, Tempus.md (cross-links + their
place in the split), concepts/Otchłań/Personifikacje Otchłani.md
(promoted from draft status now that the origin story is grounded),
lore/02's Rozdział III intro.

* feat(npcs): write up Narcyza Eleness Zurbach, add Klara stub

Narcyza was an empty placeholder despite being confirmed canon by the
GM (as opposed to the Gemini filler batch removed earlier) - full
backstory from the GM: 750+ year old arch-succubus, daughter of Sheliss
Eleness Zurbach (a succubus married to a demon king killed before
Narcyza's birth). Raised alone by her mother until age 30, when Sheliss
was captured by a rival demon lord and never heard from again. Narcyza's
rescue attempt failed - one of the lord's generals cursed her while
unconscious, permanently draining her power to feed her captor. She
doesn't know it's a curse; thinks the drain is just how powerful demons
work. Enrolled at WeSM partly to find safety among people, partly
because Earth's connection to other worlds is her best lead on finding
her mother. Skilled at crafts (hand-makes clothing, including some of
Diana Koniecpolska's), currently into miniature painting.

Left the rival demon lord, his general, and Sheliss's current fate open
in a GM-only note - hooks for later rather than invented detail.

Added a minimal, honestly-incomplete stub for Klara (the angel Narcyza
grew close to at WeSM) rather than a broken link or a fabricated
backstory - she's queued for her own dedicated round. Cross-linked
Diana <-> Narcyza's relationship on both pages, and listed both in the
npcs.md index alongside an Abyss entry under Kult Otchłani.

* feat(npcs): add Kiara (Feles, Diana's loose relationship)

Kiara is a distinct character from Klara - a long violet-haired Feles,
one year above Diana Koniecpolska at WeSM, in a loose relationship with
her. Cross-linked with Diana's page, listed as Feles's first confirmed
"known representative" in the campaign, added to the npcs.md index.

Left as a stub pending fuller detail on personality/history, same as
Klara - noted honestly rather than invented.

* feat(npcs): write up Joe Cox (was a 0-byte file)

GM's pitch: Rambo by way of Johnny Bravo and Guile from Street Fighter
- tall, built, blonde, an unmistakable hairstyle, a lieutenant you can
drop solo with a gun and limited ammo and he will complete the mission,
no matter the odds. Already referenced elsewhere in the vault as 1st
Platoon commander of XCOM (Federacja Sol-3's special forces), so wrote
him consistent with that existing context and cross-linked accordingly.

* feat(npcs): write up Leopold von Karma (was Gemini filler stub)

GM's backstory: a human necromancer from another world who spent years
tracking Hept-Skhes - his rival from their shared homeworld, before
Hept-Skhes went on to defeat rival death-gods (Tanatos among them, per
lore/10) and ascend to godhood. The chase accidentally landed Leopold a
teaching position at WeSM. Now spends his free time cursing Hept-Skhes
and terrifying students and fellow teachers alike.

Relocated from npcs/Leopold von Karma.md to npcs/Nauczyciele/ to match
the existing teacher-NPC convention (Pelagius Caudex, Urszula Callistis)
- no path-qualified backlinks existed, so nothing else needed updating.
Added him to disciplines/Nekromancja.md's known-practitioners list and
cross-linked with the existing Hept-skhes concept page.

* feat(npcs): write up Klaus von Übertropp and flesh out Pelagius Caudex

Klaus von Übertropp had no dedicated file despite being referenced
(broken link) from Wschodnioeuropejska Szkoła Magii.md, which already
carried most of his story in prose: a non-mage installed as WeSM
director by Kult Otchłani, promised power by Nil in exchange for
helping bring her fully into the material world. When the plan failed,
Nil killed the other participants but gave Klaus a worse fate -
complete removal from reality itself, not just death. New GM-facing
term for this from the source conversation: "usunięcie z Otchłani"
(removal from the Abyss). Nil then picked Pelagius Caudex as the new
director on a whim, as a "fun" punishment - and thanks to the erasure,
Pelagius is publicly remembered as WeSM's first-ever director.

Also fleshed out Pelagius Caudex's own file, which had a director title
in its stat table but zero prose - added an Opis/Relacje section
covering the same appointment from his side, since it was sitting right
there unexplained.

Added a note to Nil.md about this erasure capability being (as far as
known) unique to her among the three Personifications.

* feat(npcs): add Maedinitia and Nemyo, fix dangling TOC entries

Maedinitia: a water mage, WeSM student, and Aurora Nylabelle's servant -
she's at the school mostly as part of Aurora's retinue, since Aurora
attends for political reasons as a princess of Hiondirs-4. Cross-linked
with Aurora's page (which had a stat table but no prose at all yet).

Nemyo: a Feles alchemist who's helped numerous player parties out with
potions - added to disciplines/Alchemia.md's known-practitioners list,
which is also where two other discipline pages' TOCs still pointed at a
"Znani praktycy" heading I'd removed entirely in the earlier Gemini
filler cleanup (Botanika, Golemancja) - fixed those dangling links too.

* fix(npcs): resolve Xillith name coincidence, add Nil's first erasure

Cleared up a real contradiction: the existing avatar/halberd-possession
mechanic linking Bezimienny (First Patriarch, real name Xillith) to
Xillith Isherwood is correct and stays - Isherwood is bound to the
Patriarch's soul because he's a Szkarłatny Kult member who claimed the
cursed halberd, not because of the shared name. The GM confirmed the
name match itself is pure coincidence with no in-universe cause; Nil is
aware of it and finds it funny or infuriating depending on her mood.

Also filled in why Xillith's erasure by Nil was incomplete (unlike
Klaus von Übertropp's total erasure): her manifestation at the time was
extremely weak, having possessed a child's body, limiting how much of
him she could actually remove from the Abyss - enough to strip his name
and most of his existence, not enough to erase him entirely.

Pulled the well-developed duel backstory already sitting in lore/10's
Xivell chapter (age 21, Botanika's discovery, Arcymag and Nadworny
Taumaturg titles, the duel's stakes) into Bezimienny's own page and
cross-linked it, since his page previously didn't reference that
chapter at all despite covering the same events. Added the same history
to Nil.md as her first known intervention in mortal affairs.

* feat(npcs): add Tena Lindemann (Inquisition's secret lich)

GM's backstory: originally a non-magical human from another world,
trapped for 20 years in a cave saturated with necromantic energy -
transformed into a lich through prolonged exposure rather than a
deliberate ritual. Moved to Earth afterward and joined the Inquisition,
rising to Senior Inquisitor.

Dramatic irony worth keeping as an open GM hook: the Inquisition
actively hunts illegal necromancy, and one of its senior members is
undead herself. Left whether her superiors know/tolerate this or she's
hiding it as an open question rather than inventing an answer. Added to
disciplines/Nekromancja.md's practitioners list and a new Inkwizycja
section in npcs.md (first NPC filed under that org).

* feat(npcs): flesh out Xillith Isherwood, add Talonos backstory

* feat(npcs): flesh out Talonos Isherwood personality and backstory

* feat(npcs): add Nicodemus Florens (Crimson Cult Archpriest / Sol-3 double agent)

* feat(npcs): flesh out Pelagius Caudex, resolve Nil/Diana possession event, cross-link Syllia/Norbert

* feat(npcs): flesh out Urszula Callistis, add Croix Meridies, resolve Norbert's witch-magic anomaly

* feat(npcs): major Diana Koniecpolska deep-dive - full life chapters, Nil possession/split, Harbinger transformation

Cross-linked into Narcyza (curse secret), Kiara, Aurora, Poslancy roster, Robert Zaryn, and Bezimienny.

* feat(npcs): add Narcyza's physical appearance details

* feat(npcs): flesh out Aurora Nylabelle, the Diana romance arc, and Maedinitia's clinginess

* feat(npcs): note Aurora's role assisting Diana's experiments

---------

Co-authored-by: Claude <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
Octoturge
2026-08-17 14:07:59 +02:00
committed by GitHub
parent fd7a8bf654
commit eea0f0ef35
59 changed files with 626 additions and 246 deletions
+15
View File
@@ -0,0 +1,15 @@
---
tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Abyss, Pierwotna Otchłań]
---
# Abyss
Zobacz także: [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]] (pełny opis Pierwotnego Rozpadu i geneza Nil, Mundus i Tempus).
Patrz także [[Personifikacje Otchłani]].
## Powiązania
- [[npcs/Kult Otchłani/Abyss]]
- [[Personifikacje Otchłani]]
- [[Otchłań]]
@@ -1,7 +1,7 @@
--- ---
tags: [koncept, otchłań, byty] tags: [koncept, otchłań, byty]
aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus] aliases: [Personifikacje Otchłani, Nil, Mundus, Tempus]
status: draft status: kanoniczna
--- ---
# Personifikacje Otchłani # Personifikacje Otchłani
@@ -15,9 +15,12 @@ Personifikacje Otchłani to trzy aspekty, świadomości lub „fragmenty” Otch
- **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp. - **Tempus** - Czas, Zmiana, Kierunek biegu rzeczy. Najmniej uchwytna, odpowiada za upływ czasu, nieodwracalność zmian, ból i postęp.
## Rola w kanonie ## Rola w kanonie
Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku podziału pierwotnej Otchłani. Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy. Personifikacje Otchłani nie są bogami ani awatarami - to świadomości, które powstały w wyniku Pierwotnego Rozpadu jednej, niepodzielonej Otchłani, na długo przed istnieniem jakichkolwiek wszechświatów. Jako pierwsza wyłoniła się Mundus, potem Tempus - a to, co pozostało, jest dziś znane jako Nil, dlatego to właśnie ją uznaje się za najstarszą i najbliższą oryginałowi. Pełna historia rozpadu: [[Abyss]].
Każda z nich wybiera własnych Posłańców (po dwóch), przez których oddziałuje na świat materialny. Ich pojawienie się w danym świecie (odrębne zjawisko od Pierwotnego Rozpadu - patrz [[Abyss]]) zwiastuje wielkie zmiany lub katastrofy.
## Powiązania ## Powiązania
- [[Abyss]]
- [[Otchłań]] - [[Otchłań]]
- [[Posłańcy]] - [[Posłańcy]]
- [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]] - [[02. Klątwa Otchłani|Klątwa Otchłani]]
+1
View File
@@ -29,6 +29,7 @@ Posłańcy Otchłani są pośrednikami między wolą swojej Personifikacji a św
- Broń: Rapier - Broń: Rapier
- Forma Otchłani: Eldritch Slime - Forma Otchłani: Eldritch Slime
- Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać. - Wygląd: młoda kobieta o przenikliwym spojrzeniu, często ubrana w praktyczne stroje wynalazczyni; w formie Otchłani jej ciało przybiera amorficzną, lepką postać.
- Diana stała się Posłańcem dopiero po nieudanej próbie pełnej manifestacji Nil na Ziemi, gdy Nil - opętawszy jej ciało i zostawszy przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] i Pierwszego Patriarchę - rozerwała się na dwie części: jedna stała się osobnym, emocjonalnym bytem (dziecko/kostka śluzu), druga (przemieniona Diana) stała się właśnie tym Posłańcem. Pełna historia: [[Diana Koniecpolska]].
- **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty) - **Posłaniec Przyszłości:** (slot otwarty)
**Mundus (Życie i Teraźniejszość):** **Mundus (Życie i Teraźniejszość):**
+1 -2
View File
@@ -29,8 +29,7 @@ Alchemicy wierzą, że wszystko można przemienić, jeśli zna się odpowiednie
- Badania nad właściwościami magicznych substancji - Badania nad właściwościami magicznych substancji
## Znani praktycy ## Znani praktycy
- [[Mistrz Transmutacji Ferrus]] (twórca pierwszego kamienia filozoficznego) - [[Nemyo]] (Feles, wybitna alchemiczka, pomogła wielu poszukiwaczom przygód w zdobyciu potrzebnych eliksirów)
- [[Profesor Aurelia]] (specjalistka od eliksirów i mikstur)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami. Alchemia jest legalna, ale eksperymenty z niebezpiecznymi substancjami i transmutacją ludzi są zakazane. Wymagane są zgłoszenia badań nad nowymi eliksirami.
-5
View File
@@ -9,7 +9,6 @@ tags:
- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]] - [[#Historia szkoły|Historia szkoły]]
- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]] - [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]]
- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]] - [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]]
- [[#Znani praktycy|Znani praktycy]]
- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]] - [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]]
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [[#Mechanika|Mechanika]]
@@ -30,10 +29,6 @@ Botanicy wierzą, że natura jest źródłem mocy i inspiracji. Cenią harmonię
- Magia druidyczna - Magia druidyczna
- Tworzenie magicznych nasion i sadzonek - Tworzenie magicznych nasion i sadzonek
## Znani praktycy
- [[Mistrzyni Zieleni Elowen]] (twórczyni pierwszych magicznych ogrodów)
- [[Profesor Viridia]] (specjalistka od eliksirów roślinnych)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Botanika jest legalna, ale niektóre eksperymenty (np. tworzenie roślin trujących lub agresywnych) wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane jest tworzenie roślin o cechach istot rozumnych. Botanika jest legalna, ale niektóre eksperymenty (np. tworzenie roślin trujących lub agresywnych) wymagają zgłoszenia i nadzoru. Zakazane jest tworzenie roślin o cechach istot rozumnych.
-5
View File
@@ -9,7 +9,6 @@ tags:
- [[#Historia szkoły|Historia szkoły]] - [[#Historia szkoły|Historia szkoły]]
- [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]] - [[#Filozofia i założenia|Filozofia i założenia]]
- [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]] - [[#Poddyscypliny|Poddyscypliny]]
- [[#Znani praktycy|Znani praktycy]]
- [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]] - [[#Status prawny (Inkwizycja)|Status prawny (Inkwizycja)]]
- [[#Mechanika|Mechanika]] - [[#Mechanika|Mechanika]]
@@ -28,10 +27,6 @@ Golemancja opiera się na przekonaniu, że magia może nadać formę i funkcję
- Animacja glinianych, kamiennych i metalowych golemów - Animacja glinianych, kamiennych i metalowych golemów
- Tworzenie magicznych automatów - Tworzenie magicznych automatów
## Znani praktycy
- [[Mistrz Golemów Arkanis]] (twórca pierwszych golemów bojowych)
- [[Profesor Lira Voss]] (specjalistka od golemów użytkowych)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz. Golemancja jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli. Zakazane jest tworzenie golemów o cechach istot rozumnych oraz używanie ich do działań wojennych bez zgody władz.
-4
View File
@@ -22,10 +22,6 @@ Iluzjoniści wierzą, że rzeczywistość jest względna, a percepcja może być
- Maskowanie i kamuflaż - Maskowanie i kamuflaż
- Tworzenie fałszywych wspomnień - Tworzenie fałszywych wspomnień
## Znani praktycy
- [[Mistrz Iluzji Veyron]] (twórca największych spektakli iluzjonistycznych)
- [[Czarodziejka Mirielle]] (szpieg i mistrzyni kamuflażu)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Magia Iluzji jest legalna, ale jej nadużywanie (np. do oszustw, manipulacji politycznej) jest ścigane. Nauczanie podlega ścisłej kontroli. Magia Iluzji jest legalna, ale jej nadużywanie (np. do oszustw, manipulacji politycznej) jest ścigane. Nauczanie podlega ścisłej kontroli.
-1
View File
@@ -33,7 +33,6 @@ Najbardziej jaskrawym przykładem tej schizmy jest przypadek [[Karolina Fey|Karo
## Znani praktycy ## Znani praktycy
- [[Kult Otchłani]] (tajne stowarzyszenie czcicieli Otchłani) - [[Kult Otchłani]] (tajne stowarzyszenie czcicieli Otchłani)
- [[Mistrzyni Cieni Lirael]] (legendarna czarownica Otchłani)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Magia Otchłani jest absolutnie zakazana. Każdy przejaw jej użycia jest ścigany z najwyższą surowością. Praktykowanie grozi natychmiastową egzekucją lub wieczystym zamknięciem w Otchłani. Magia Otchłani jest absolutnie zakazana. Każdy przejaw jej użycia jest ścigany z najwyższą surowością. Praktykowanie grozi natychmiastową egzekucją lub wieczystym zamknięciem w Otchłani.
-4
View File
@@ -22,10 +22,6 @@ Praktycy magii sakralnej wierzą, że moc pochodzi od bóstw i wymaga oddania or
- Ochrona przed złymi duchami - Ochrona przed złymi duchami
- Leczenie i oczyszczanie - Leczenie i oczyszczanie
## Znani praktycy
- [[Arcykapłan Serapion]] (przywódca Zakonu Taumaturgów)
- [[Siostra Mirra]] (uzdrowicielka i egzorcystka)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Magia Sakralna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli organizacji religijnych i Inkwizycji. Nadużycia (np. fałszywe błogosławieństwa) są surowo karane. Magia Sakralna jest legalna, ale podlega ścisłej kontroli organizacji religijnych i Inkwizycji. Nadużycia (np. fałszywe błogosławieństwa) są surowo karane.
-4
View File
@@ -22,10 +22,6 @@ Magowie żywiołów wierzą w harmonię z naturą i potęgę pierwotnych sił. C
- Magia Ognia (Ignis) - Magia Ognia (Ignis)
- Magia Ziemi (Terra) - Magia Ziemi (Terra)
## Znani praktycy
- [[Mistrz Żywiołów Aerion]] (twórca szkoły magii powietrza)
- [[Kapłanka Fira]] (mistyczka ognia i uzdrowicielka)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Magia Żywiołów jest legalna, ale nadużycia (np. wywoływanie katastrof naturalnych) są surowo karane. Nauczanie podlega kontroli. Magia Żywiołów jest legalna, ale nadużycia (np. wywoływanie katastrof naturalnych) są surowo karane. Nauczanie podlega kontroli.
+2 -1
View File
@@ -24,7 +24,8 @@ Nekromanci wierzą, że śmierć jest naturalną częścią cyklu istnienia, a z
## Znani praktycy ## Znani praktycy
- [[Robert Zaryn]] (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi) - [[Robert Zaryn]] (pierwotny „Bóg Krwi”, mistrz nekromancji i magii krwi)
- [[Aelindra]] (elfia nekromantka, badaczka dusz) - [[Leopold von Karma]] (nauczyciel w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], wieloletni rywal [[Hept-skhes|Hept-Skhesa]])
- [[Tena Lindemann]] (starsza inkwizytor [[Inkwizycja|Świętej Inkwizycji]], sama będąca liszem)
## Status prawny (Inkwizycja) ## Status prawny (Inkwizycja)
Nekromancja jest ściśle regulowana. Legalna wyłącznie dla licencjonowanych magów i pod nadzorem Inkwizycji. Praktyki zakazane: tworzenie nieumarłych bez zgody, nekromancja bojowa, eksperymenty na żywych. Nekromancja jest ściśle regulowana. Legalna wyłącznie dla licencjonowanych magów i pod nadzorem Inkwizycji. Praktyki zakazane: tworzenie nieumarłych bez zgody, nekromancja bojowa, eksperymenty na żywych.
@@ -12,3 +12,8 @@ tags:
| **Status** | *Działająca* | | **Status** | *Działająca* |
| **Szacowana liczba uczniów i pracowników** | *2000-3000* | | **Szacowana liczba uczniów i pracowników** | *2000-3000* |
## Znane uczennice
- **[[Urszula Callistis|Chariot du Nord]]** - dawna czołowa uczennica, obecnie nauczycielka w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] pod przybraną tożsamością Urszuli Callistis; formalnie wciąż zapisana jako uczennica Akademii.
- **[[Croix Meridies]]** - dawna partnerka badawcza Chariot; jej obecne miejsce pobytu jest nieznane.
+4 -2
View File
@@ -106,9 +106,11 @@ ________________
## Rozdział III - Personifikacje Otchłani ## Rozdział III - Personifikacje Otchłani
Otchłań wysyła na świat swoich Wysłanników, którzy mają szerzyć jej wpływy w światach. Sama Otchłań nie kontroluje w pełni swoich Wysłanników. Gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona, Otchłań tworzy dwie reprezentujące ją istoty - Nil i Mundus - które nazywane są czasem Personifikacjami Otchłani. Obydwie te istoty mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są. Otchłań wysyła na świat swoich Wysłanników, którzy mają szerzyć jej wpływy w światach. Sama Otchłań nie kontroluje w pełni swoich Wysłanników.
Obydwie te istoty są nieporównywalnie potężne w stosunku do znanych nam bóstw, natomiast i one, jako że stoją na straży Równowagi, podlegają pewnym, nieznanym ograniczeniom. Nil, Mundus i Tempus - zwane Personifikacjami Otchłani - nie są tworzone na nowo za każdym razem, gdy się pojawiają. Istnieją jako trzy odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, wydarzenia sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego wyłoniły się z jednej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] (pełna historia: [[Abyss]]). To, co dzieje się, gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona w danym świecie, to nie ich narodziny, lecz przyciągnięcie - jedna lub więcej z trzech Personifikacji zostaje wtedy wciągnięta w ten świat i tworzy tam swoją fizyczną manifestację. Mówią o sobie jak o „rodzeństwie”, prawdopodobnie aby śmiertelnicy, z którymi rozmawiają, byli choć trochę w stanie pojąć, czym one są - naprawdę są trzema częściami jednego, pierwotnego bytu.
Wszystkie trzy istoty są nieporównywalnie potężne w stosunku do znanych nam bóstw, natomiast i one, jako że stoją na straży Równowagi, podlegają pewnym, nieznanym ograniczeniom.
Jedyne, co o nich wiadomo to to, że ich pojawienie się w danym świecie oznacza jego rychły koniec. Jedyne, co o nich wiadomo to to, że ich pojawienie się w danym świecie oznacza jego rychły koniec.
+16 -1
View File
@@ -3,23 +3,37 @@ tags:
- npc - npc
--- ---
## Uczniowie ## Uczniowie
- [[Diana Koniecpolska]], uczennica [[Klasa Pi rok 2024-2025|klasy Pi (2024/25)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [[Diana Koniecpolska]], uczennica [[Klasa Pi rok 2024-2025|klasy Pi (2024/25)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], obecnie też nauczycielka-praktykantka i Posłaniec Przeszłości [[Nil]]
- [[Aurora|Aurora Nylabelle]], uczennica [[Klasa Pd rok 2025-2026|klasy Pd (2025/26)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [[Aurora|Aurora Nylabelle]], uczennica [[Klasa Pd rok 2025-2026|klasy Pd (2025/26)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
- [[Anna Heide]], uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] - [[Anna Heide]], uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
- [[Narcyza Eleness Zurbach]], arcysukkubica, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
- [[Klara]], anielica, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
- [[Kiara]], Feles, uczennica w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
- [[Maedinitia]], maginia wody, służąca [[Aurora|Aurory Nylabelle]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
## Nauczyciele i Pracownicy Szkół ## Nauczyciele i Pracownicy Szkół
- [[Pelagius Caudex]], nauczyciel [[Rzemiosło Artefaktów|Rzemiosła Artefaktów]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], Agent Specjalny [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - [[Pelagius Caudex]], nauczyciel [[Rzemiosło Artefaktów|Rzemiosła Artefaktów]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], Agent Specjalny [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]
- [[Urszula Callistis]], nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach - [[Urszula Callistis]], nauczycielka Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach
- [[Leopold von Karma]], nauczyciel [[Nekromancja|Nekromancji]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
- [[Klaus von Übertropp]], były Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] (do listopada 2026), usunięty z rzeczywistości przez [[Nil]]
## Federacja Sol-3 ## Federacja Sol-3
- [[Syllia Orirel]], Wyrocznia i Agentka Specjalna [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - [[Syllia Orirel]], Wyrocznia i Agentka Specjalna [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]]
- [[Joe Cox]], Porucznik, dowódca 1. Plutonu [[XCOM|Sił Specjalnych "XCOM"]]
- [[Nicodemus Florens]], Agent Gamma, Naczelny Dowódca [[Siły Specjalne X|Sił Specjalnych X]] - w tajemnicy również Arcykapłan [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]]
### Projekt "Starlight" ### Projekt "Starlight"
- [[Norbert Goch]], porucznik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], służący bezpośrednio pod [[Serioża Żukow|Seriożą Żukowem]] - [[Norbert Goch]], porucznik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], służący bezpośrednio pod [[Serioża Żukow|Seriożą Żukowem]]
- [[Serioża Żukow]], pułkownik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], wchodzących w skład [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]] - [[Serioża Żukow]], pułkownik Sił Specjalnych [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]], wchodzących w skład [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]]
## Brytyjska Akademia Wiedźm
- [[Croix Meridies]], dawna przyjaciółka [[Urszula Callistis|Urszuli Callistis]], obecnie w nieznanym miejscu
## Zakon Taumaturgów ## Zakon Taumaturgów
## Inkwizycja
- [[Tena Lindemann]], Starsza Inkwizytor, sekretnie lisz
## Szkarłatny Kult ## Szkarłatny Kult
- [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha]] - [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha]]
- [[Talonos Isherwood]] - [[Talonos Isherwood]]
@@ -30,6 +44,7 @@ tags:
## Kult Otchłani ## Kult Otchłani
- [[Abyss]], pierwotny, niepodzielony byt sprzed Nil, Mundus i Tempusa
- [[Nil]], Początek i Koniec - [[Nil]], Początek i Koniec
- [[Mundus]], Istnienie - [[Mundus]], Istnienie
- [[Tempus]], Czas - [[Tempus]], Czas
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Aelindra"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Aelindra
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Nekromancja]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Arcykapłan Serapion"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Arcykapłan Serapion
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Sakralna]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Aurora Nylabelle"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Aurora Nylabelle
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]].
@@ -0,0 +1,32 @@
---
tags:
- npc
- wiedźmia-magia
- mag
- człowiek
- brytyjska-akademia-wiedźm
aliases: []
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Croix* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Meridies* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Wiedźmia Magia]] (czarownica)* |
| **Organizacje** | *[[Brytyjska Akademia Wiedźm]] (jako uczennica)* |
| **Status** | *Żyje (miejsce pobytu nieznane szerszemu światu)* |
## Opis
Croix Meridies to genialna czarownica, niegdyś jedna z najzdolniejszych uczennic [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]], wyróżniająca się talentem do łączenia zaawansowanej technologii z magią. Pięćdziesiąt lat temu razem ze swoją przyjaciółką, [[Urszula Callistis|Chariot du Nord]] (dziś znaną jako Urszula Callistis), pracowała nad projektem przekształcania emocji w magię, planując uczynić go ich finalnym projektem szkolnym.
Miesiąc przed egzaminami końcowymi Chariot odkryła prawdziwy cel Croix: technologia miała posłużyć do zdominowania wciąż niemagicznej wówczas Ziemi i ukarania zwykłych ludzi za wieki cierpień, jakie znosiły czarownice. Konfrontacja przerodziła się w walkę, którą Croix przegrała z Chariot, po czym ta uciekła z Akademii. Od tamtej pory losy Croix pozostają owiane tajemnicą.
Croix wie, że Chariot zachowała ostatni brakujący element ich wspólnego urządzenia i wciąż próbuje je udoskonalić - co napawa ją wściekłością.
## Relacje
- **[[Urszula Callistis]]** - dawna przyjaciółka i partnerka badawcza. Ich rozstanie zakończyło się walką, a nieuchronne ponowne spotkanie pozostaje otwartym wątkiem.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Obecne miejsce pobytu Croix, jej dokładne plany wobec Ziemi oraz to, jak daleko zaszła w rozwijaniu technologii przekształcania emocji w magię bez udziału Chariot, pozostają otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Czarodziejka Mirielle"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Czarodziejka Mirielle
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Iluzji]].
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- npc
- człowiek
- federacja-sol-3
- xcom
aliases: []
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Joe* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Cox* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
| **Wzrost** | *wysoki, umięśniony* |
| **Organizacje** | *[[Federacja Sol-3]], [[XCOM\|Siły Specjalne "XCOM"]]* |
| **Tytuł(y)** | *Porucznik, dowódca 1. Plutonu [[XCOM\|"XCOM"]]* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Blondyn o osobliwej, niemożliwej do pomylenia fryzurze, wysoki i zbudowany jak worek treningowy - Joe Cox wygląda tak, jakby wyszedł prosto z filmu akcji lat 80. i nigdy nie dostał memo, że epoka się skończyła. I trochę tak jest.
Porucznik Cox dowodzi 1. Plutonem [[XCOM|Sił Specjalnych "XCOM"]] - jednostki [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] zajmującej się eliminacją obcych najeźdźców. Jego reputacja opiera się na jednej prostej zasadzie: można go wysłać samego, z jedną bronią i ograniczoną amunicją, w sam środek beznadziejnej sytuacji - i on tę misję wykona. Zawsze. Nieważne jak absurdalnie przeciwko niemu układają się szanse.
## Relacje
- **[[XCOM]]** - dowódca 1. Plutonu.
- **[[Federacja Sol-3]]** - służy w jej siłach specjalnych.
+35
View File
@@ -0,0 +1,35 @@
---
tags:
- npc
- człowiek
- federacja-sol-3
- szkarłatny-kult
- agent-podwójny
aliases: []
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Nicodemus* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Florens* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Federacja Sol-3]], [[Siły Specjalne X]]</li><li>[[Szkarłatny Kult]]</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Agent Gamma* |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca [[Siły Specjalne X\|Sił Specjalnych X]]</li><li>Arcykapłan Szkarłatnego Kultu, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu</li></ul>* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Nicodemus Florens prowadzi podwójne życie, o którym wie jedynie wąskie grono decydentów Federacji Sol-3. Oficjalnie jest Naczelnym Dowódcą [[Siły Specjalne X|Sił Specjalnych X]] - najbardziej niejawnej jednostki operacyjnej Federacji, powołanej w 2020 roku do zwalczania zagrożeń pozaziemskich wykraczających poza możliwości standardowych sił zbrojnych. Jako "Agent Gamma" sprawuje pełnię władzy nad taktycznymi i strategicznymi decyzjami jednostki, integrując nowatorskie technologie łączące magię i technikę.
Jego drugą tożsamością jest rola Arcykapłana [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] - najwyższej rangi w kapłańskiej gałęzi Kultu - dowodzącego największym zamkiem w całej Domenie Szkarłatu. Dla samego Kultu jest potężnym, budzącym respekt przywódcą religijnym. W rzeczywistości jest tajnym agentem Federacji, zinfiltrowanym w szeregi kultystów, starającym się od wewnątrz powstrzymywać ich najniebezpieczniejsze zapędy - z ograniczonym skutkiem, gdyż otwarte próby nawiązania kontaktu z Kultem zwykle kończą się morderstwem i krwawymi obrzędami.
Ta podwójna przynależność kształtuje jego metody działania i wpływa na wybór technologii oraz rytuałów stosowanych w misjach Sił Specjalnych X.
## Relacje
- **[[Talonos Isherwood]]** - Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu, który przez wiele lat służył pod dowództwem Nicodemusa w jego twierdzy, zanim trafił do WeSM.
- **[[Federacja Sol-3]]** - oficjalnie Naczelny Dowódca Sił Specjalnych X.
- **[[Szkarłatny Kult]]** - Arcykapłan, dowódca największego zamku w Domenie Szkarłatu.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Prawdziwa tożsamość Nicodemusa jako podwójnego agenta jest ściśle tajna - zarówno w oczach Kultu, jak i większości Federacji. Talonos, choć wieloletni podwładny Nicodemusa w twierdzy, nie wie o jego powiązaniach z Federacją Sol-3.
@@ -25,9 +25,13 @@ tags:
### Opis i historia ### Opis i historia
Norbert „Rudy” Goch był porucznikiem Federacji Sol-3, agentem Lambda Sił Specjalnych „Gaja” i absolwentem Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii. Przez większość kariery korzystał z magii ogólnej dopiero jesienią 2026 roku, podczas wyjazdu z uczniami do Brytyjskiej Akademii Wiedźm, przypadkowo odkrył w sobie talent do wiedźmiej magii i zaczął ją rozwijać. Norbert „Rudy” Goch był porucznikiem Federacji Sol-3, agentem Lambda Sił Specjalnych „Gaja” i absolwentem Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii. Przez większość kariery korzystał z magii ogólnej dopiero jesienią 2026 roku, podczas przemyconego udziału (na prośbę [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]]) w wymianie uczniowskiej do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]] prowadzonej przez [[Urszula Callistis|Urszulę Callistis]], podczas zajęć praktycznych użył skradzionej wiedźmiej różdżki i skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest z mocy samej magii zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią; od tamtej pory zaczął rozwijać ten nieoczekiwany talent.
Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń, choć nie zawsze ślepo wykonywał rozkazy. Zginął 15.10.2026 podczas ataku Otchłani na Wschodnioeuropejską Szkołę Magii odmówił wycofania się i stawił czoła Strażnikowi Niesamowitości, ratując innych kosztem własnego życia. Znany był z odwagi, lojalności wobec towarzyszy i gotowości do poświęceń, choć nie zawsze ślepo wykonywał rozkazy. Zginął 15.10.2026 podczas ataku Otchłani na Wschodnioeuropejską Szkołę Magii gdy [[Syllia Orirel]] (będąca wtedy, zdaniem [[Pelagius Caudex|Agenta Delty]] i [[Karolina Fey|Agentki Bety]], pod kontrolą [[Mundus]]) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, Norbert zignorował ten rozkaz, by pomóc uciec mniej ważnym agentom, i odmówił wycofania się, stawiając czoła Strażnikowi Niesamowitości - ratując innych kosztem własnego życia.
## Relacje
- **[[Pelagius Caudex]]** - jego śmierć, wynikła z zignorowania rozkazu odwrotu wydanego przez Syllię Orirel, na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej - z neutralnego na jawnie ignorujący jej rozkazy.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> Norbert może być wspominany jako przykład odwagi, niepokorności i nagłego rozwoju magicznego. Jego historia to materiał na retrospekcje, legendy szkolne lub inspirację dla innych postaci. > Norbert może być wspominany jako przykład odwagi, niepokorności i nagłego rozwoju magicznego. Jego historia to materiał na retrospekcje, legendy szkolne lub inspirację dla innych postaci.
+1 -1
View File
@@ -18,7 +18,7 @@ tags:
Syllia Orirel to postać otoczona aurą tajemnicy, choć sama chętnie dystansuje się od własnej legendy. Jako elfka ukrywająca swoje pochodzenie na prośbę Rady Najwyższej Federacji Sol-3, pełni funkcję Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych na planecie Sol-3-1725. Jej wybór na to stanowisko był decyzją polityczną miała być symbolem współpracy międzyrasowej, choć w praktyce jej rola jest znacznie bardziej złożona. Syllia Orirel to postać otoczona aurą tajemnicy, choć sama chętnie dystansuje się od własnej legendy. Jako elfka ukrywająca swoje pochodzenie na prośbę Rady Najwyższej Federacji Sol-3, pełni funkcję Dyrektor ds. Nadprzyrodzonych na planecie Sol-3-1725. Jej wybór na to stanowisko był decyzją polityczną miała być symbolem współpracy międzyrasowej, choć w praktyce jej rola jest znacznie bardziej złożona.
Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta otwarcie ją ignoruje, Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agent Lambda jest lojalny, a Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”). Oficjalnie dowodzi Siłami Specjalnymi „Gaja”, lecz jej autorytet bywa podważany przez niektórych agentów: Agent Delta ([[Pelagius Caudex]]) otwarcie ją ignoruje - odkąd podczas ataku Otchłani i pojawienia się [[Nil]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i Agentki Beta, pod kontrolą [[Mundus]]) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły, co pośrednio doprowadziło do śmierci [[Norbert Goch|Agenta Lambda]] - Agent Omega uważa za niekompetentną cywilkę, Agent Gamma pozostaje neutralny, Agentka Beta pała do niej szczerą niechęcią z powodu powiązań Syllii z Otchłanią (to właśnie dzięki darowi od Mundus stała się „Wyrocznią”).
Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu. Przydomek „Wyrocznia” jest nieformalny, lecz skutecznie buduje jej reputację wśród podwładnych i przeciwników. Syllia niechętnie korzysta z własnej legendy, ale potrafi ją wykorzystać, gdy wymaga tego sytuacja wie, że aura tajemniczości ułatwia egzekwowanie rozkazów i negocjacje na najwyższym szczeblu.
+31
View File
@@ -0,0 +1,31 @@
---
tags:
- npc
- lisz
- nieumarły
- inkwizycja
- nekromancja
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Tena* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Lindemann* |
| **Rasa** | *Lisz (dawniej [[Człowiek]], z innego świata)* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Nekromancja]]* |
| **Organizacje** | *[[Inkwizycja|Święta Inkwizycja]]* |
| **Tytuł(y)** | *Starsza Inkwizytor* |
| **Status** | *Nieumarła (lisz)* |
## Opis
Tena Lindemann urodziła się jako zwyczajna, niemagiczna dziewczyna na innym świecie. Uwięziona przez dwadzieścia lat w jaskini nasyconej energią nekromantyczną, powoli i nieodwracalnie przemieniła się w lisza - nie w wyniku świadomego rytuału, lecz stopniowego, wielo­letniego oddziaływania magii śmierci na jej ciało i duszę.
Po opuszczeniu jaskini trafiła na Ziemię i wstąpiła do [[Inkwizycja|Świętej Inkwizycji]], gdzie z czasem awansowała do rangi starszej inkwizytor - dochodzenie do tej pozycji zajęło jej lata służby.
## Relacje
- **[[Inkwizycja|Święta Inkwizycja]]** - służy w jej szeregach jako starsza inkwizytor.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Ironia sytuacji:**
> Święta Inkwizycja poluje na nielegalną magię, w tym nekromancję - a jedna z jej starszych inkwizytorek sama jest nieumarłą liszką. Czy jej przełożeni o tym wiedzą i tolerują to ze względu na jej unikalną skuteczność w zwalczaniu nekromancji, czy ukrywa to nawet przed nimi (być może za pomocą iluzji lub innej magii maskującej) - pozostaje otwartym pytaniem fabularnym, do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Kapłanka Fira"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Kapłanka Fira
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Żywiołów]].
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
---
tags:
- npc
- anioł
- uczeń
- todo
aliases: []
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Klara* |
| **Rasa** | *[[Anioł]]* |
| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Młoda anielica, uczennica WeSM. Poznała się z [[Narcyza Eleness Zurbach|Narcyzą Eleness Zurbach]], z którą z czasem związała się emocjonalnie - relacja rozwijała się stopniowo, aż Narcyza doszła do wniosku, że poświęciłaby dla niej wszystko.
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
## Relacje
- **[[Narcyza Eleness Zurbach]]** - partnerka; poznały się w WeSM i stopniowo zbliżyły do siebie.
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
---
tags:
- npc
- człowiek
- kult-otchłani
aliases: []
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Klaus* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Übertropp* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]] (niemag)* |
| **Organizacje** | *[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (do listopada 2026), [[Kult Otchłani]]* |
| **Tytuł(y)** | *Były Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (do listopada 2026)* |
| **Status** | *Usunięty z rzeczywistości* |
## Opis
Klaus von Übertropp był niemagicznym człowiekiem, który do listopada 2026 roku pełnił funkcję dyrektora [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]. Na tym stanowisku został w rzeczywistości umieszczony przez [[Kult Otchłani]] - w zamian za magiczne moce obiecane mu osobiście przez [[Nil]], Klaus (wraz z innymi wyznawcami Nil) miał pomóc sprowadzić ją w pełni do materialnego świata.
Plan zawiódł. Nil ukarała uczestniczących w nim wyznawców śmiercią - z wyjątkiem Klausa, którego spotkał znacznie gorszy los: został **całkowicie usunięty z rzeczywistości**, zjawisko znane jako *usunięcie z Otchłani*. Nie umarł - został wymazany, zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o swoim istnieniu.
Na jego miejsce, dla zabawy, Nil wybrała [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]] jako nowego dyrektora. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem WeSM, jakiego kiedykolwiek znali - nikt nie pamięta, by szkoła miała dyrektora przed nim.
## Relacje
- **[[Nil]]** - obiecała mu moc, a gdy jej plan zawiódł, usunęła go z rzeczywistości.
- **[[Kult Otchłani]]** - to za jego sprawą Klaus objął stanowisko dyrektora WeSM.
- **[[Pelagius Caudex]]** - jego następca na stanowisku dyrektora, wybrany przez Nil na zasadzie kaprysu.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Usunięcie z Otchłani:**
> To coś więcej niż śmierć - to wymazanie z tkanki rzeczywistości, dostępne (na ile wiadomo) wyłącznie Personifikacjom Otchłani. Klaus nie istnieje i nigdy nie istniał z perspektywy świata materialnego oraz jego mieszkańców - poza nielicznymi wyjątkami (istoty bezpośrednio związane z Otchłanią, zapisy magiczne odporne na tego typu ingerencję, lub gracze, którzy jakimś cudem "pamiętają"). To potencjalnie potężny hak fabularny: co się dzieje z kimś usuniętym z Otchłani? Czy istnieje jakiś sposób na jego przywrócenie, czy to stan absolutnie nieodwracalny?
+33
View File
@@ -0,0 +1,33 @@
---
tags:
- npc
- otchłań
- kult-otchłani
- pierwotny-byt
aliases:
- Otchłań (byt)
- Pierwotna Otchłań
---
# Otchłań (Abyss)
Zanim istniały jakiekolwiek wszechświaty, istniała tylko Otchłań - jednocześnie miejscem i bytem, nierozróżnialnymi od siebie. Nie sposób opisać, czym była "przed" - pojęcia czasu, przestrzeni i tożsamości nie miały jeszcze znaczenia. Otchłań po prostu była, kompletna i niepodzielona.
## Rozpad
Pewnego dnia - o ile słowo "dzień" ma tu jakikolwiek sens, skoro czas jeszcze nie istniał - "uczucia" Otchłani urosły na tyle, że wyłoniła się z nich [[Mundus]]. To właśnie ten moment, narodziny pierwszej Personifikacji, jest momentem, w którym w ogóle zaczęły powstawać światy - istnienie samo w sobie stało się możliwe.
Później, w podobny sposób, wyłonił się [[Tempus]]. Dzięki jego narodzinom możliwy stał się upływ czasu, zmiana, a więc i trwanie - to dzięki Tempusowi cokolwiek może istnieć dłużej niż jedną chwilę. To dzięki niemu "teraz" w ogóle ma sens, a światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, nazywane jest dziś [[Nil]].
## Nil jako spadkobierczyni
Podział nie był równy - a przynajmniej nie idealnie równy. Nil, będąca *resztą* pierwotnej Otchłani, a nie nowo wyłonioną z niej częścią, zachowała w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo. To dlatego bywa uznawana za najstarszą z trzech Personifikacji i tę najbliższą oryginałowi - a przez niektórych wciąż nazywana po prostu Otchłanią lub Abyss, imieniem, które w istocie należy do nich wszystkich, ale najbardziej pasuje właśnie do niej.
## Dwa różne zjawiska
Warto odróżnić od siebie dwa zjawiska dotyczące Otchłani, które łatwo ze sobą pomylić:
- **Pierwotny Rozpad** - opisane powyżej wydarzenie sprzed istnienia jakichkolwiek wszechświatów, w wyniku którego z jednej, niepodzielonej Otchłani wyłoniły się [[Nil]], [[Mundus]] i [[Tempus]] jako trzy odrębne byty. Wydarzyło się raz, dawno temu, i się nie powtarza.
- **Przyciąganie do danego wszechświata** - osobne, powtarzalne zjawisko, w którym któraś z trzech Personifikacji zostaje "przyciągnięta" do konkretnego wszechświata i tworzy tam swoją fizyczną manifestację (np. gdy Pierwotna Zasada Równowagi Magii zostaje zaburzona). To nie jest kolejny rozpad - Nil, Mundus i Tempus już istnieją jako odrębne byty od czasu Pierwotnego Rozpadu, po prostu w danym momencie przejawiają się lokalnie, w konkretnym wszechświecie.
+2
View File
@@ -25,3 +25,5 @@ Jednak pomimo tego czym jest, i jej obecność zwiastuje koniec. Jak Nil dąży
Mundus jest odpowiedzialna za egzystencję, ewolucję, ale również za mutacje i wypaczenie. Mundus jest odpowiedzialna za egzystencję, ewolucję, ale również za mutacje i wypaczenie.
Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami. Jej pierwszy Herold włada życiem, zaś drugi - mutacjami.
Mundus jest pierwszą z Personifikacji, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] - jeszcze zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To właśnie jej narodziny sprawiły, że istnienie w ogóle stało się możliwe.
+6
View File
@@ -23,3 +23,9 @@ Bywa nazywana różnie - Abyss, Początek i Koniec, Alfa i Omega czy Nicość t
Nil jest odpowiedzialna za niszczenie światów i tworzenie zalążków nowych. Nil jest odpowiedzialna za niszczenie światów i tworzenie zalążków nowych.
Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości. Jej Heroldzi odpowiadają za odpowiednio Przeszłość i Przyszłość, jako że Nil zna wszystkie przeszłe ścieżki oraz wszystkie przyszłe możliwości.
Ze wszystkich trzech Personifikacji Nil jest najstarsza - a właściwie jest tym, co pozostało z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] po tym, jak wyłoniły się z niej [[Mundus]] i [[Tempus]]. Zachowuje w sobie nieznacznie więcej z pierwotnego bytu niż jej rodzeństwo, przez co bywa uznawana za tę najbliższą oryginałowi - stąd imię "Abyss" wciąż bywa używane wymiennie z jej właściwym imieniem.
Nil dysponuje mocą, o ile wiadomo, niedostępną dla pozostałych Personifikacji: może całkowicie *usunąć* istotę z rzeczywistości - wymazać ją zarówno z istnienia, jak i z pamięci świata o niej. To coś więcej niż zabicie; to coś bliższego unicestwieniu. Wykorzystała tę moc na przykład na [[Klaus von Übertropp|Klausie von Übertroppie]].
Jej najwcześniejsza znana interwencja w sprawy śmiertelników miała miejsce na [[Xivell (planeta)|Xivell]], gdzie po katastrofie zwanej Upadkiem stanęła do pojedynku z Nadwornym Taumaturgiem [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Xillithem]] - i pokonała go. Jej ówczesna manifestacja była jednak wyjątkowo słaba (w istocie opętała ciało dziecka), przez co usunięcie Xillitha z rzeczywistości nie było pełne - jego dusza przetrwała, uwięziona w artefakcie. Dziś, wieki później, istnienie współczesnego kultysty noszącego to samo imię - [[Xillith Isherwood]] - to dla Nil czysty zbieg okoliczności, na który reaguje, zależnie od nastroju, rozbawieniem albo furią.
+3 -1
View File
@@ -26,4 +26,6 @@ Ostatni z trzech aspektów Otchłani, a przy okazji najmniej uchwytnym, jest Tem
Nil może niszczyć to, co istnieje, Mundus może tworzyć nowe istnienie, natomiast obydwa te aspekty podlegają upływowi czasu i pętli życia i śmierci - Tempus jako jedyny jest w stanie tę pętlę kontrolować. Nil może niszczyć to, co istnieje, Mundus może tworzyć nowe istnienie, natomiast obydwa te aspekty podlegają upływowi czasu i pętli życia i śmierci - Tempus jako jedyny jest w stanie tę pętlę kontrolować.
Pierwszy Herold Czasu kontroluje przepływ czasu wstecz, a drugi - wprzód. Pierwszy Herold Czasu kontroluje przepływ czasu wstecz, a drugi - wprzód.
Tempus jest drugą, ostatnią Personifikacją, która wyłoniła się z pierwotnej, niepodzielonej [[Abyss|Otchłani]] - już po narodzinach [[Mundus]], ale wciąż zanim istniał jakikolwiek wszechświat. To, co pozostało po odejściu Mundus i Tempusa, znane jest dziś jako [[Nil]]. Dzięki narodzinom Tempusa możliwy stał się upływ czasu i trwanie - światy stworzone przez Mundus mogły przetrwać dłużej niż moment swoich narodzin.
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Leopold von Karma"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Leopold von Karma
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]].
@@ -67,3 +67,5 @@ Ten, Który jest Mroczny jest antagonistą działającym w tle - nie bezpośredn
> **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę. > **Plan z Federacją:** Zaryn pracuje nad długoterminową manipulacją [[Federacja Sol-3|Federacji Sol-3]] - chce, żeby Federacja zbombardowała lub oczyściła Xivell z pasożyta biologicznego (nie wiedząc, że pasożyt to broń biologiczna stworzona przez Bezimiennego). To wyeliminowałoby źródło pasożyta i osłabiło Pierwszego Patriarchę.
> >
> **Paradoks:** Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów - ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych. > **Paradoks:** Zaryn i gracze mogą mieć wspólnych wrogów - ale Zaryn jest zbyt niebezpieczny i zbyt zdesperowany, by być prawdziwym sojusznikiem. Jego plan „oczyszczenia Xivell” mógłby zabić miliony niewinnych.
>
> **Interwencja podczas rytuału Nil:** to właśnie Zaryn, wraz z Pierwszym Patriarchą (w ciele [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]), przerwał [[Nil]] opętującą ciało [[Diana Koniecpolska|Diany Koniecpolskiej]] podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Motywacje Zaryna w tym starciu - czy działał przeciw Nil z własnych powodów, czy przypadkiem skrzyżowały się tam jego plany z planami Pierwszego Patriarchy - pozostają otwarte do ustalenia.
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Mistrz Golemów Arkanis"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Mistrz Golemów Arkanis
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Golemancja]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Mistrz Iluzji Veyron"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Mistrz Iluzji Veyron
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Iluzji]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Mistrz Krwi Senn"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Mistrz Krwi Senn
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Szkarłatu]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Mistrz Transmutacji Ferrus"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Mistrz Transmutacji Ferrus
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Alchemia]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Mistrz Żywiołów Aerion"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Mistrz Żywiołów Aerion
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Żywiołów]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Mistrzyni Cieni Lirael"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Mistrzyni Cieni Lirael
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Otchłani]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Mistrzyni Zieleni Elowen"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Mistrzyni Zieleni Elowen
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Botanika]].
+49 -4
View File
@@ -1,7 +1,52 @@
--- ---
aliases: ["Narcyza Eleness Zurbach"] tags:
tags: [placeholder, todo] - npc
- demon
- arcysukkubica
- uczeń
aliases:
- Narcyza Zurbach
- Narcyza
--- ---
# Narcyza Eleness Zurbach | **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Narcyza Eleness* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Zurbach* |
| **Rasa** | *[[Demon\|Arcysukkubica]]* |
| **Wiek** | *ponad 750 lat (wygląda na osobę pod/koło trzydziestki)* |
| **Wzrost** | *163 cm* |
| **Wygląd** | *Długie, lawendowe włosy; długie, cienkie i proste rogi; długie, spiczaste uszy (dłuższe niż elfie); dwie pary małych, czarnych skrzydeł wyrastających z dolnej części pleców* |
| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
| **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | ** |
| **Charakter** | *Neutralny - opanowana, pragmatyczna, powierzchownie beznamiętna wobec cudzych uczuć* |
| **Status** | *Żyje* |
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Szkarłatny Kult]]. ## Opis
Narcyza Eleness Zurbach jest arcysukkubicą, liczącą sobie ponad 750 lat. Jej matka, **Sheliss Eleness Zurbach**, również sukkubica, była żoną potężnego króla demonów, zabitego jeszcze zanim Narcyza przyszła na świat. Przez większość swojego życia Narcyza była wychowywana wyłącznie przez matkę - aż do trzydziestego roku życia, gdy Sheliss została pojmana przez rywalizującego z nią lorda demonów. Od tamtej pory słuch po niej zaginął.
Narcyza próbowała walczyć o matkę, ale przegrała starcie z jednym z generałów porywacza. Generał rzucił na nieprzytomną wówczas Narcyzę klątwę, która nieustannie osłabia jej moce, przekazując wydrenowaną energię wprost do lorda demonów. Narcyza **nie wie, że to klątwa** - jest przekonana, że ciągła utrata mocy, nawet gdy niewiele robi, jest po prostu naturalną cechą potężnych demonów jej pokroju.
Resztę swojego życia spędziła wychowywana i szkolona przez to, co zostało z jej służby, w opustoszałym zamku matki, od czasu do czasu przywoływana do innych światów. Gdy pojawiło się silne połączenie z Ziemią, wyczuła w nim jedyną szansę na odnalezienie matki i podążyła za nim.
Aby móc kogoś poznać - i nie zostać zaatakowaną przez kogoś potężniejszego od siebie - zapisała się do [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]].
## Zainteresowania i umiejętności
Narcyza jest utalentowana w rękodziele - część strojów i mundurków, które nosi ona sama oraz [[Diana Koniecpolska]], jest uszyta ręcznie przez Narcyzę. Obecnie jej ulubionym zajęciem w wolnym czasie jest malowanie minifigurek.
## Relacje
- **[[Diana Koniecpolska]]** - bliska znajoma; Narcyza uszyła dla niej część garderoby. Narcyza nie wie, że Diana od dawna zna prawdę o jej klątwie - ani że regularne "transfery many" między nimi służyły [[Nil]] do przepuszczania eldryckiej magii przez klątwę, wprost do lorda demonów, który ją nałożył.
- **[[Klara]]** - poznała w WeSM młodą anielicę Klarę. Choć Narcyza chętnie wykorzystuje swoje ciało i zwykle niewiele obchodzą ją emocje - własne czy cudze - to, co czuje wobec Klary, jest inne: nie do końca miłość, ale silne, rosnące emocjonalne przywiązanie. Z czasem stały się sobie coraz bliższe, a Narcyza poświęciłaby dla niej wszystko.
- **Sheliss Eleness Zurbach** (matka) - zaginiona, pojmana przez rywalizującego lorda demonów; jej odnalezienie jest ukrytym celem Narcyzy.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Klątwa:**
> Narcyza nie wie, że jej stała utrata mocy to klątwa nałożona przez generała lorda demonów, który pojmał jej matkę - myśli, że to po prostu cecha potężnych demonów. Wydrenowana energia zasila jej porywacza. Zdjęcie klątwy oraz odkrycie przez Narcyzę prawdy o niej to potencjalne osie fabularne.
>
> **[[Diana Koniecpolska|Diana]] i sekret klątwy:** Diana odkryła prawdę o klątwie w pierwszym roku szkoły, ale [[Nil]] zabroniła jej ostrzec Narcyzę - zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać przez klątwę własną, eldrycką magię, chcąc w ten sposób skorumpować lorda demonów, którego klątwa zasila. Diana wciąż nie powiedziała Narcyzie prawdy; to źródło potencjalnej, poważnej zdrady zaufania, gdy (lub jeśli) Narcyza się dowie.
>
> **Losy Sheliss Eleness Zurbach i tożsamość porywacza:**
> Tożsamość rywalizującego lorda demonów oraz generała, który rzucił klątwę, a także obecny los Sheliss, pozostają na razie otwarte - do ustalenia przy dalszym rozwijaniu wątku.
+28
View File
@@ -0,0 +1,28 @@
---
tags:
- npc
- człowiek
- nekromancja
- nauczyciel
aliases: []
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Leopold* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *von Karma* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]] (z innego świata)* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Nekromancja]]* |
| **Organizacje** | *Nauczyciel [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
| **Charakter** | *Zgorzkniały, przerażający, bezwzględnie kompetentny* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Leopold von Karma to człowiek z innego świata i niezwykle potężny nekromanta, który przez lata tropił [[Hept-skhes|Hept-Skhesa]] - swojego dawnego rywala z rodzinnego świata, jeszcze zanim ten pokonał kolejnych bogów śmierci i wyniósł się do boskości. Pościg za nim ostatecznie, przypadkiem, sprowadził Leopolda do roli nauczyciela w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]].
Ulubione zajęcia Leopolda w wolnym czasie to przeklinanie Hept-Skhesa oraz napędzanie strachu - zarówno wśród uczniów, jak i wśród innych nauczycieli.
## Relacje
- **[[Hept-skhes|Hept-Skhes]]** - dawny rywal z rodzinnego świata, obecnie bóg nekromancji; obiekt wieloletniego pościgu Leopolda i jego nieustającej frustracji.
- **[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]** - nauczyciel, wbrew własnym pierwotnym planom.
+23 -1
View File
@@ -17,8 +17,30 @@ tags:
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
| **Wiek** | *31 lat* | | **Wiek** | *31 lat* |
| **Wzrost** | *183 cm* | | **Wzrost** | *183 cm* |
| **Wygląd** | *Wysoki, długie brązowe włosy, okrągłe okulary, zawsze ubrany w wysokiej jakości szaty* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Rzemiosło Artefaktów]]* | | **Dziedzina Magii** | *[[Rzemiosło Artefaktów]]* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]</li><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]</li><li>[[Siły Specjalne Gaja\|Siły Specjalne "Gaja"]]</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]</li><li>[[Federacja Sol-3]]</li><li>[[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]</li><li>[[Siły Specjalne Gaja\|Siły Specjalne "Gaja"]]</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Agent Delta* | | **Pseudonim(y)** | *Agent Delta* |
| **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca grupy [[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]</li><li>Agent Delta [[Siły Specjalne Gaja\|Sił Specjalnych "Gaja"]]</li><li>Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (od listopada 2026)</li></ul>* | | **Tytuł(y)** | *<ul><li>Naczelny Dowódca grupy [[Wybrańcy Herosów\|"Wybrańcy Herosów"]]</li><li>Agent Delta [[Siły Specjalne Gaja\|Sił Specjalnych "Gaja"]]</li><li>Dyrektor [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (od listopada 2026)</li></ul>* |
| **Charakter** | *nieznany* | | **Charakter** | *Dumny, przy wsparciu Gilgamesza czasem aż zarozumiały; potrafiący być świetnym nauczycielem dla kompetentnych uczniów, ale zgorzkniały i bezlitosny wobec reszty* |
## Opis
Pelagius Caudex jest genialnym rzemieślnikiem artefaktów z innego świata. Jego artefakty - a właściwie komponenty produkowane na bazie jego prototypów i projektów - sprzedawane są nawet na Ziemi jako podzespoły najwyższej jakości, dzięki czemu Pelagius jest niewyobrażalnie bogaty. Ma dostęp do Bramy Babilonu i jest naczyniem Gilgamesza, co czyni go bez przesady jednym z najbogatszych ludzi na świecie - choć publicznie utrzymuje, że [[Bank Krasnoludzki]] uporczywie odrzuca jego wnioski o pożyczki na "projekty badawcze". W rzeczywistości te rzekome projekty to jedynie przykrywka służąca zdobywaniu finansowania dla [[Projekt Starlight|Projektu "Starlight"]].
Zanim dołączył do [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], był nieco milszym człowiekiem. Latem 2025 roku poznał [[Diana Koniecpolska|Dianę Koniecpolską]] - już wtedy dostrzegł, że jej pasja do wiedzy prędzej czy później doprowadzi do katastrofy, więc ukartował sytuację tak, by to sama Diana "wpadła na pomysł", że powinien zacząć uczyć w WeSM. Szczerze lubi Dianę za jej pasję, ale jako tajny agent Federacji jego zadaniem jest przede wszystkim ochrona Ziemi.
Przez sabotaż prowadzony przez kultystów Otchłani - a zwłaszcza przez ówczesnego Dyrektora WeSM, [[Klaus von Übertropp|Klausa von Übertroppa]] - spędzał mnóstwo czasu na bezużytecznych zadaniach zamiast na nauczaniu. Wypalenie, biurokracja Federacji i frustracja z prób uczenia w takich warunkach uczyniły go zgorzkniałym - jego ulubionym zajęciem stało się utrudnianie życia uczniom: zadawanie im absurdalnie trudnych zadań i układanie tak długiego i wyczerpującego planu zajęć, że samo jego przetrwanie jest wyzwaniem.
Pelagius objął stanowisko Dyrektora WeSM w listopadzie 2026 roku, po tym jak Klaus został usunięty z rzeczywistości przez [[Nil]] za udział w nieudanej próbie sprowadzenia jej do materialnego świata. Nil wybrała Pelagiusa na nowego dyrektora dla zabawy, narzucając mu szkolną biurokrację jako złośliwą, "zabawną" karę. Dla wszystkich na Ziemi Pelagius jest pierwszym dyrektorem, jakiego WeSM kiedykolwiek miała - nikt nie pamięta Klausa ani nikogo przed nim. Jako Dyrektor jego obowiązki w praktyce zmalały - większość pracy jest teraz albo powierzchowna, albo wykonywana przez Kolegium Nauczycielskie - choć gdy widzi, że jakiś uczeń cierpi z powodu ułożonej przez niego samego intrygi, czasem można dostrzec na jego twarzy uśmiech.
Nikt na Ziemi nie zna przeszłości Pelagiusa sprzed 2026 roku.
## Relacje
- **[[Nil]]** - to ona, kapryśnie, mianowała go dyrektorem WeSM.
- **[[Klaus von Übertropp]]** - jego poprzednik na stanowisku dyrektora, o którego istnieniu nikt już nie pamięta.
- **[[Federacja Sol-3]]** - jest jej agentem (Agent Delta, [[Siły Specjalne Gaja|Siły Specjalne "Gaja"]]).
- **[[Diana Koniecpolska]]** - po klęsce [[Nil]], która na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, Pelagius zlitował się nad złamaną tym doświadczeniem Dianą. Uważa, że to, co ją spotkało, było niesprawiedliwe, i zaoferował jej stanowisko nauczycielki-praktykantki w WeSM - dzięki czemu spotykają się teraz znacznie częściej, już nie tylko na linii uczeń-nauczyciel, co pozwala mu mieć na nią oko.
- **[[Syllia Orirel]]** - podczas ataku Otchłani i pojawienia się Nil w WeSM, Syllia (będąca wtedy, zdaniem Pelagiusa i [[Karolina Fey|Karoliny Fey]], pod kontrolą [[Mundus]]) zarządziła odwołanie wszystkich agentów Federacji ze szkoły. Ten rozkaz doprowadził pośrednio do śmierci [[Norbert Goch|Norberta Gocha]], który go zignorował, by pomóc uciec mniej ważnym agentom. Od tamtej pory Pelagius jawnie ignoruje rozkazy Syllii - wcześniej był wobec niej neutralny.
- **[[Norbert Goch]]** - jego śmierć podczas odwołania agentów przez Syllię Orirel na trwałe zmieniła stosunek Pelagiusa do niej.
+35 -3
View File
@@ -5,16 +5,48 @@ tags:
- mag - mag
- człowiek - człowiek
- nauczyciel - nauczyciel
aliases:
- Urszula Callistis
- Chariot du Nord
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/ursula-callistis/ursula-callistis.jpg\|200]] | | **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/ursula-callistis/ursula-callistis.jpg\|200]] |
| ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | --------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Chariot* | | **Imię (imiona)** | *Chariot* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *du Nord* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *du Nord* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]] * | | **Rasa** | *[[Człowiek]] * |
| **Wiek** | *73 lata* | | **Wiek** | *73 lata (wygląda na osobę po trzydziestce)* |
| **Wzrost** | *170 cm* | | **Wzrost** | *170 cm* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Wiedźmia Magia]]* | | **Wygląd** | *Ciemnoniebieskie włosy (iluzja) - pod wpływem dużego stresu lub zmęczenia iluzja słabnie, a spod niej przebija jej naturalny, ognisto-rudy kolor* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Wiedźmia Magia]] (czarownica)* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]</li><li>[[Brytyjska Akademia Wiedźm]] (jako uczennica)</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii]]</li><li>[[Brytyjska Akademia Wiedźm]] (jako uczennica)</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Urszula Callistis* | | **Pseudonim(y)** | *Urszula Callistis* |
| **Tytuł(y)** | *Nauczyciel Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* | | **Tytuł(y)** | *Nauczyciel Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]]* |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | *Jako Chariot: przenikliwa, o niemal doskonałej pamięci, uparcie doszukująca się dobra w każdym. Jako Urszula: ta sama dusza pod maską - roztargniona, jakby nieustannie o wszystkim zapominała, gotowa poświęcić się, by chronić innych* |
## Opis
Chariot du Nord była pięćdziesiąt lat temu jedną z najlepszych uczennic [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]]. Tam poznała inną genialną czarownicę, Croix Meridies, specjalizującą się w łączeniu zaawansowanej technologii z magią. Razem zaczęły pracować nad projektem przekształcania emocji w magię, planując uczynić go swoim finalnym projektem szkolnym.
Miesiąc przed egzaminami końcowymi Chariot przeczytała prywatne notatki Croix i odkryła, że ich cele nigdy nie były takie same: podczas gdy Chariot chciała wykorzystać tę technologię, by zasilać zaklęcia niosące ludziom szczęście, Croix planowała użyć jej do zdominowania wciąż niemagicznej wówczas Ziemi i ukarania zwykłych ludzi za wieki cierpień, jakie znosiły czarownice. Konfrontacja szybko przerodziła się w walkę, którą Chariot wygrała - ale nie potrafiła znieść widoku ani Croix, ani samej Akademii, więc uciekła. Kolejne pięćdziesiąt lat spędziła wśród zwykłych ludzi, nieznacznie zmieniając swój wygląd - zwłaszcza kolor włosów, z ognisto-rudego na ciemnoniebieski - za pomocą farb, makijażu i reszty swojej magii. W chwilach silnego stresu lub skrajnego zmęczenia iluzja słabnie i spod niej przebija jej prawdziwy, ognisty odcień.
Mimo że Croix ją skrzywdziła - i mimo że zna jej prawdziwy cel - Chariot wciąż stara się wierzyć, że w głębi duszy jej dawna przyjaciółka jest dobrą osobą. Zarówno jako Chariot, jak i dziś jako Urszula, próbuje dostrzegać dobro w każdym i chronić wszystkich przed krzywdą - nawet kosztem własnego bezpieczeństwa.
Po pięćdziesięciu latach wciąż targa nią żal, a myśl o ponownym spotkaniu z Croix budzi w niej strach. Zachowała ostatni brakujący element urządzenia, nad którym niegdyś wspólnie pracowały, i wciąż próbuje je udoskonalić - co jedynie wzmaga wściekłość Croix.
Jako Urszula Callistis naucza w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] Wiedzy o Magicznych Miejscach i Rytuałach - przyjęła tę tożsamość, by móc żyć dalej, nie porzucając jednak swojego powołania do niesienia pomocy. W przeciwieństwie do przenikliwej, obdarzonej niemal doskonałą pamięcią Chariot, jako Urszula świadomie gra rolę osoby roztargnionej, jakby wiecznie o wszystkim zapominała - choć pod tą maską wciąż jest tą samą osobą.
Ponieważ nigdy formalnie nie ukończyła Akademii, w 2025 roku - po roku nauczania w WeSM - Kolegium Nauczycielskie wysłało ją z powrotem do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]], oficjalnie po to, by zdała zaległe egzaminy końcowe. W rzeczywistości była to przykrywka: pod pozorem wymiany uczniowskiej razem z Urszulą do Akademii trafili gracze (Rozzo, Symiel, Siegfried Kamiński, Yōsei Kamisato i Cyprian Bas). Choć oficjalnie wybór uczniów na wymianę miał być losowy, [[Pelagius Caudex]] szybko zgodził się na wysłanie akurat tej grupy - podejrzewał, że to oni są źródłem kłopotów, które ostatnio nękały szkołę. Zorientował się zbyt późno, że prawdziwą przyczyną było działanie [[Bill Cipher|Billa Ciphera]] i [[Klaus von Übertropp|Klausa von Übertroppa]] - nie zdołał już jednak zatrzymać wymiany. Zdążył jedynie ostrzec Urszulę, że coś złego może się wydarzyć, ponieważ Bill Cipher może próbować zyskać na mocy, niszcząc lub przejmując kontrolę nad czymś istotnym - oraz że [[Diana Koniecpolska|Dianę]] może opętać [[Nil]]. Przemycił też do grupy wymiany kolejnego agenta Federacji, [[Norbert Goch|Norberta Gocha]], by miał oko na to, co robią gracze.
## Relacje
- **Croix Meridies** - dawna przyjaciółka i partnerka badawcza z Brytyjskiej Akademii Wiedźm. Ich wspólny projekt i późniejsza zdrada Croix są źródłem żalu i strachu, który Urszula nosi w sobie do dziś.
- **[[Pelagius Caudex]]** - ostrzegł ją przed zagrożeniami związanymi z wymianą uczniowską do Akademii i przemycił do grupy Norberta Gocha jako dodatkowe zabezpieczenie.
- **[[Norbert Goch]]** - agent Federacji przydzielony (potajemnie) do wymiany uczniowskiej, którą prowadziła; to podczas jej zajęć zdarzył się incydent z jego nieoczekiwanym talentem do Wiedźmiej Magii.
- **[[Brytyjska Akademia Wiedźm]]** - jej dawna szkoła, z której uciekła pięćdziesiąt lat temu i do której formalnie wciąż jest zapisana jako uczennica.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> **Tożsamość:** Urszula Callistis to tożsamość przybrana przez Chariot du Nord po ucieczce z Brytyjskiej Akademii Wiedźm. Bardzo niewiele osób zna jej prawdziwe imię i historię.
>
> **Croix Meridies:** prawdziwy cel Croix - zdominowanie Ziemi i ukaranie zwykłych ludzi za cierpienia czarownic - pozostaje nieznany szerszemu światu. Urszula wie o tym, ale wciąż próbuje wierzyć w dobro w Croix. Ich nieuchronne ponowne spotkanie to potencjalny wątek fabularny wysokiej rangi.
>
> **Incydent z Norbertem Gochem:** podczas zajęć praktycznych w trakcie wymiany do Brytyjskiej Akademii Norbert, używając skradzionej wiedźmiej różdżki, skutecznie rzucił zaklęcie w sposób właściwy czarownicom - mimo że Wiedźmia Magia jest, z mocy samej magii (a właściwie [[Abyss|Otchłani]]), zarezerwowana wyłącznie dla kobiet. Zdarzenie to zszokowało zarówno jego, jak i Urszulę i pozostaje niewyjaśnioną anomalią.
+18
View File
@@ -0,0 +1,18 @@
---
tags:
- npc
- feles
- alchemia
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | ------------------------------------------ |
| **Imię (imiona)** | *Nemyo* |
| **Rasa** | *[[Feles]]* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Alchemia]]* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Nemyo to wybitna alchemiczka rasy [[Feles]], znana wśród poszukiwaczy przygód jako niezawodne źródło potrzebnych eliksirów. Pomogła już niejednej drużynie wydostać się z opresji dzięki swoim wywarom.
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Profesor Aurelia"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Profesor Aurelia
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Alchemia]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Profesor Lira Voss"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Profesor Lira Voss
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Golemancja]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Profesor Viridia"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Profesor Viridia
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Botanika]].
-7
View File
@@ -1,7 +0,0 @@
---
aliases: ["Siostra Mirra"]
tags: [placeholder, todo]
---
# Siostra Mirra
This is an empty placeholder note created from a broken link in [[Magia Sakralna]].
@@ -10,7 +10,7 @@ aliases:
- Bezimienny - Bezimienny
--- ---
> [!note] Ujednoznacznienie > [!note] Ujednoznacznienie
> Ta strona dotyczy postaci zwanej **Bezimiennym** lub **Pierwszym Patriarchą** (którego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, dawny Nadworny Taumaturg Xivell). Nie mylić z **[[Xillith Isherwood]]** (uczniem WeSM), którego ciało służy mu za współczesnego awatara z powodu noszenia przeklętej halabardy. > Ta strona dotyczy postaci zwanej **Bezimiennym** lub **Pierwszym Patriarchą** (którego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, dawny Nadworny Taumaturg Xivell). Nie mylić z **[[Xillith Isherwood]]** (uczniem WeSM), którego ciało służy mu za współczesnego awatara - a to za sprawą przynależności Isherwooda do [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] i zdobycia przez niego "Broni Szkarłatnego Patriarchy", nie z powodu wspólnego imienia. Zbieżność imion jest czystym przypadkiem.
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/Bezimienny_Full.webp\|200]] | | **Zdjęcie** | ![[../../_assets/characters/Bezimienny_Full.webp\|200]] |
| ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ | | ----------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
@@ -31,7 +31,9 @@ aliases:
Bezimienny - znany również jako **Pierwszy Patriarcha** - jest postacią owianą tajemnicą. Większość historyków magii i członków [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] traktuje go wyłącznie jako legendę: założyciela [[Taumaturgia|taumaturgi]] na planecie [[Xivell (planeta)|Xivell]], geniusza, który stworzył dyscyplinę magiczną łączącą biologię z siłami wyższymi. Jego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, był Nadwornym Taumaturgiem Królestwa Xivell. Został jednak wymazany z rzeczywistości przez Nil, co sprawiło, że jego imię zatarło się w ludzkiej pamięci i zaczął być znany jako Bezimienny. Bezimienny - znany również jako **Pierwszy Patriarcha** - jest postacią owianą tajemnicą. Większość historyków magii i członków [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] traktuje go wyłącznie jako legendę: założyciela [[Taumaturgia|taumaturgi]] na planecie [[Xivell (planeta)|Xivell]], geniusza, który stworzył dyscyplinę magiczną łączącą biologię z siłami wyższymi. Jego prawdziwe imię brzmiało **Xillith**, był Nadwornym Taumaturgiem Królestwa Xivell. Został jednak wymazany z rzeczywistości przez Nil, co sprawiło, że jego imię zatarło się w ludzkiej pamięci i zaczął być znany jako Bezimienny.
Według dostępnych zapisów Bezimienny stworzył na Xivell zupełnie nową gałąź magii - [[Botanika|Botanikę]] (i zabójczego pasożyta). Po przegranym pojedynku z Nil, jego uczniowie uciekli do subwymiaru, zakładając [[Szkarłatny Kult]], by przechowywać jego dziedzictwo i czekać na jego powrót w Domenie Szkarłatu. Xillith zdobył sławę i tytuł Arcymaga jako zaledwie 21-letni mag, gdy jego badania nad modyfikowaniem roślinności magią dały początek Botanice. Zastosowanie tej wiedzy w wojnie Xivell z Królestwem Zaryn - w postaci zabójczego, magicznego pasożyta - przyniosło mu awans na Nadwornego Taumaturga, ale w ciągu roku wymknęło się spod kontroli, dziesiątkując oba królestwa i sprowadzając katastrofę znaną później jako Upadek. Pełna historia: [[10. Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie]], Rozdział V.
Katastrofa przyciągnęła uwagę [[Nil]]. Xillith, wraz z garstką najwierniejszych uczniów, stanął z nią do pojedynku - wygrana miała ocalić świat, przegrana miała kosztować go istnienie, a Taumaturgię rozbić na wiele mniejszych dziedzin magii. Przegrał. Część uczniów zdołała uciec do innego wymiaru, gdzie z czasem, dysponując jedynie strzępami wiedzy i coraz bardziej zacierającymi się wspomnieniami o nauczycielu, założyli [[Szkarłatny Kult]].
Obecnie dusza Pierwszego Patriarchy jest przywiązana do artefaktu nazywanego **"Bronią Szkarłatnego Patriarchy"** (potężnej halabardy). Broń ta znajduje się obecnie w posiadaniu jego młodego imiennika [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]. Przez ten artefakt dusza Patriarchy szepcze do ucznia, a czasem nawet w pełni przejmuje nad nim kontrolę podczas walki. Obecnie dusza Pierwszego Patriarchy jest przywiązana do artefaktu nazywanego **"Bronią Szkarłatnego Patriarchy"** (potężnej halabardy). Broń ta znajduje się obecnie w posiadaniu jego młodego imiennika [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]. Przez ten artefakt dusza Patriarchy szepcze do ucznia, a czasem nawet w pełni przejmuje nad nim kontrolę podczas walki.
@@ -45,7 +47,11 @@ Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamier
> >
> ### Prawdziwa tożsamość > ### Prawdziwa tożsamość
> >
> Bezimienny to w rzeczywistości **Xillith, Nadworny Taumaturg Xivell**. Po przegranym pojedynku z Nil, został wymazany z rzeczywistości, ale jego dusza przetrwała uwięziona w Halabardzie. > Bezimienny to w rzeczywistości **Xillith, Nadworny Taumaturg Xivell**. Po przegranym pojedynku z Nil, został wymazany z rzeczywistości - ale nie do końca, w przeciwieństwie np. do [[Klaus von Übertropp|Klausa von Übertroppa]], który spotkał tę samą karę wieki później. W czasie pojedynku manifestacja Nil na Xivell była wyjątkowo słaba - w istocie opętała ciało dziecka, więc jej moc usuwania z Otchłani była ograniczona. Wystarczyło to, by zetrzeć imię i większość istnienia Xillitha z rzeczywistości, ale jego dusza przetrwała, uwięziona w Halabardzie.
>
> ### Zbieżność imion
>
> To, że współczesny dzierżyciel Halabardy nazywa się Xillith Isherwood, jest czystym zbiegiem okoliczności - nie ma żadnego mistycznego powodu, dla którego akurat on nosi to imię. [[Nil]] o tym wie i, zależnie od nastroju, reaguje na ten fakt albo rozbawieniem, albo furią.
> >
> ### Mechanika awatara > ### Mechanika awatara
> >
@@ -64,3 +70,7 @@ Jego cel pozostaje niejasny, lecz wszystkie poszlaki wskazują na to, że zamier
> ### Motywacja > ### Motywacja
> >
> Bezimienny chce wyczyścić Xivell z pasożyta, który sam stworzył. Uważa, że [[Federacja Sol-3]] posiada zasoby i technologię, które mogą mu w tym pomóc - dlatego manipuluje wydarzeniami tak, by Federacja zainteresowała się planetą. > Bezimienny chce wyczyścić Xivell z pasożyta, który sam stworzył. Uważa, że [[Federacja Sol-3]] posiada zasoby i technologię, które mogą mu w tym pomóc - dlatego manipuluje wydarzeniami tak, by Federacja zainteresowała się planetą.
>
> ### Interwencja podczas rytuału Nil
>
> To właśnie Bezimienny, działając przez ciało Xillitha Isherwooda, wraz z [[Ten, Który jest Mroczny|Robertem Zarynem]] przerwał [[Nil]] opętującą ciało [[Diana Koniecpolska|Diany Koniecpolskiej]] podczas nieudanej próby jej pełnej manifestacji na Ziemi, umożliwiając graczom ucieczkę i przerwanie rytuału. Czy zrobił to celowo, czy przypadkiem, walcząc w tym samym miejscu i czasie co Zaryn (jego jedyny żyjący wróg), pozostaje otwarte do ustalenia.
+18 -2
View File
@@ -13,9 +13,25 @@ tags:
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Isherwood* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Isherwood* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
| **Wiek** | *22 lata* | | **Wiek** | *22 lata* |
| **Wzrost** | *176 cm* | | **Wzrost** | *nieco niższy od [[Xillith Isherwood\|Xillitha]]* |
| **Wygląd** | *Krótkie blond włosy i czerwone oczy (cecha wspólna wszystkim kultystom Szkarłatu), miękkie rysy twarzy - w przeciwieństwie do ostrych rysów Xillitha* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Sakralna]], [[Magia Szkarłatu]]* | | **Dziedzina Magii** | *[[Magia Sakralna]], [[Magia Szkarłatu]]* |
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pa rok 2025-2026]])</li><li>[[Szkarłatny Kult]]</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pa rok 2025-2026]])</li><li>[[Szkarłatny Kult]]</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | ** | | **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | *Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu* | | **Tytuł(y)** | *Wysoki Kapłan Szkarłatnego Kultu* |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | *Znacznie spokojniejszy i bardziej opanowany od brata; oczytany, wyrachowany, dostrzega zło Szkarłatnego Kultu, ale pozostaje mu oddany* |
## Opis
Talonos Isherwood urodził się, podobnie jak jego starszy brat [[Xillith Isherwood|Xillith]], już w [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnym Kulcie]] - ich rodzice do niego dołączyli. Obaj bracia zostali szybko odebrani rodzicom i od najmłodszych lat indoktrynowani przez Kult. Przez lata służby byli od siebie mocno oddaleni - dopiero w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] mogą wreszcie być razem.
Choć urodzony jako mag [[Magia Sakralna|Magii Sakralnej]], od dziecka wyszkolony jest też w magii Szkarłatnego Kultu - i, w przeciwieństwie do Xillitha, znacznie lepiej potrafi ukrywać tę drugą stronę. Jako naturalny użytkownik Magii Sakralnej może po prostu tłumaczyć się czcią dla "jakiegoś dziwnego boga z innego świata" i nikt nie zada dodatkowych pytań. W walce wręcz radzi sobie gorzej niż Xillith, ale jest od niego o wiele bardziej oczytany i "książkowy".
Więcej czasu niż Xillith spędził w służbie w jednej z twierdz Szkarłatnego Kultu, pod dowództwem [[Nicodemus Florens|Nicodemusa Florensa]], zamiast na zewnętrznych operacjach - to uczyniło go bardziej oddanym sprawie Kultu i bardziej wyrachowanym niż brat, choć wciąż w pełni dostrzega zło, jakie reprezentuje Szkarłatny Kult.
Wolny czas spędza z książką w ręku, na modlitwie do Pierwszego Patriarchy albo grając w gry wideo - zwłaszcza w klimacie Stardew Valley.
## Relacje
- **[[Xillith Isherwood]]** - starszy brat. Mimo że po latach rozłąki są sobie teraz bliżsi niż kiedykolwiek, Xillith kilkukrotnie wyzywał go na pojedynek za same różnice zdań - Talonos zgadza się na te pojedynki, bo wie, że Xillithowi chodzi tak naprawdę o to, by spędzić z nim więcej czasu.
- **[[Nicodemus Florens]]** - dowódca twierdzy Szkarłatnego Kultu, pod którym Talonos służył przez wiele lat.
+16 -5
View File
@@ -9,32 +9,43 @@ aliases:
- Xillith - Xillith
--- ---
> [!note] Ujednoznacznienie > [!note] Ujednoznacznienie
> Ta strona dotyczy **Xillitha Isherwooda** - współczesnego ucznia WeSM i dzierżyciela przeklętej halabardy. **Nie mylić z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]]** (którego prawdziwe imię to również Xillith) - duchem zamkniętym w broni, który przejmuje nad nim kontrolę. > Ta strona dotyczy **Xillitha Isherwooda** - współczesnego ucznia WeSM i dzierżyciela przeklętej halabardy. **Nie mylić z [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennym / Pierwszym Patriarchą]]** (którego prawdziwe imię to również Xillith) - duchem zamkniętym w broni, który przejmuje nad nim kontrolę. Zbieżność imion jest czystym przypadkiem - Isherwood zdobył broń jako członek [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]], nie z powodu wspólnego imienia.
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/xillith-isherwood/xillith-cultist.webp\|200]] | | **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/xillith-isherwood/xillith-cultist.webp\|200]] |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Xillith* | | **Imię (imiona)** | *Xillith* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Isherwood* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Isherwood* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[[Człowiek]]* |
| **Wiek** | *23 lata* | | **Wiek** | *23 lata (wygląda na starszego, niż wskazywałby jego wiek)* |
| **Wzrost** | *182 cm* | | **Wzrost** | *182 cm* |
| **Waga** | *nieznana* | | **Waga** | *nieznana* |
| **Wygląd** | *Wysoki, zawsze wygląda na zmęczonego (poza walką) - blond włosy do ramion i czerwone oczy* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Alchemia]], [[Magia Szkarłatu]]* | | **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Warzenie Eliksirów\|Alchemia]], [[Magia Szkarłatu]]* |
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pd rok 2025-2026]])</li><li>[[Szkarłatny Kult]]</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>Uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pd rok 2025-2026]])</li><li>[[Szkarłatny Kult]]</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | ** | | **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | *Mag Bitewny Szkarłatnego Kultu* | | **Tytuł(y)** | *Mag Bitewny Szkarłatnego Kultu* |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | *Małomówny i zdystansowany, ale ze skrajnie wybuchowym temperamentem - zwłaszcza w walce albo gdy w grę wchodzą jego bliscy* |
| **Status** | *Żyje (ciało kontrolowane przez [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennego]])* | | **Status** | *Żyje (ciało kontrolowane przez [[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimiennego]])* |
## Opis ## Opis
Xillith Isherwood to młody uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], specjalizujący się w alchemii i [[Magia Szkarłatu|Magii Szkarłatu]]. Towarzysze opisują go jako dosyć cichą osobę - jednak czasem z wybuchową naturą, szczególnie w walce. Czasem jego zachowanie zmienia się w sposób trudny do wyjaśnienia: staje się formalny, mówi archaicznym językiem i wykazuje wiedzę taumaturgiczną, której wiedzieć nie powinien. Xillith Isherwood to młody uczeń [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]], specjalizujący się w alchemii i [[Magia Szkarłatu|Magii Szkarłatu]]. Towarzysze opisują go jako dosyć cichą osobę - jednak czasem z wybuchową naturą, szczególnie w walce. Czasem jego zachowanie zmienia się w sposób trudny do wyjaśnienia: staje się formalny, mówi archaicznym językiem i wykazuje wiedzę taumaturgiczną, której wiedzieć nie powinien - a czasem można usłyszeć, jak coś do siebie szepcze; dla niego rozmowa (choćby szeptem) z Pierwszym Patriarchą bywa po prostu łatwiejsza niż samo myślenie.
Wynika to z faktu, że Xillith wyruszył do Domeny Szkarłatu i zdobył "Broń Szkarłatnego Patriarchy" potężną halabardę, w której zaklęta jest uwięziona dusza Pierwszego Patriarchy (dawnego Nadwornego Taumaturga Xivell). Artefakt ten służy jako kanał, przez który duch Patriarchy szepcze do umysłu Xillitha, a w momentach krytycznych potrafi przejąć pełną fizyczną kontrolę nad jego ciałem. Wynika to z faktu, że Xillith wyruszył do Domeny Szkarłatu i zdobył "Broń Szkarłatnego Patriarchy" potężną halabardę, w której zaklęta jest uwięziona dusza Pierwszego Patriarchy (dawnego Nadwornego Taumaturga Xivell). Artefakt ten służy jako kanał, przez który duch Patriarchy szepcze do umysłu Xillitha, a w momentach krytycznych potrafi przejąć pełną fizyczną kontrolę nad jego ciałem.
W kręgach [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] pełni rolę Maga Bitewnego. Szeregowi członkowie kultu zauważają, że czasem zachowuje się jak coś więcej niż tylko żołnierz. Plotkuje się, że dzierżona przez niego broń pozwala samemu Patriarsze przemawiać przez niego. W kręgach [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] pełni rolę Maga Bitewnego. Szeregowi członkowie kultu zauważają, że czasem zachowuje się jak coś więcej niż tylko żołnierz. Plotkuje się, że dzierżona przez niego broń pozwala samemu Patriarsze przemawiać przez niego.
Jako mag Xillith nie jest szczególnie potężny - jego naturalny talent leży w alchemii (warzenie eliksirów), choć został wyszkolony również w magii Szkarłatnego Kultu, którą posługuje się biegle. Znacznie bardziej niebezpieczny jest jednak w walce wręcz.
WeSM to już druga tego typu misja Xillitha - w innym wszechświecie, na innej planecie, trafił niegdyś do podobnej szkoły magii i zdążył tam zawrzeć kilka przyjaźni. Zaczął nawet wierzyć, że może uwolnić się od [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]] - dopóki ta szkoła nie została zniszczona przez [[Kult Otchłani]]. Od tamtej pory jest wyraźnie bardziej ponury i jeszcze łatwiej wpada w gniew.
W wolnym czasie gra w MMO RPG - a właściwie w większości się na nie wścieka.
## Relacje ## Relacje
- **[[Talonos Isherwood]]** - brat Xillitha. Talonos jest Wysokim Kapłanem [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnego Kultu]]. - **[[Talonos Isherwood]]** - młodszy brat Xillitha. Obaj urodzili się już w [[Szkarłatny Kult|Szkarłatnym Kulcie]] (ich rodzice do niego dołączyli) i zostali szybko odebrani rodzicom, by od najmłodszych lat być indoktrynowani przez Kult. Przez lata służby byli od siebie mocno oddaleni - dopiero w WeSM mogą wreszcie być razem. Mimo bliskości, kilkukrotnie wyzywał go na pojedynek za same różnice zdań.
- **[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimienny]]** - duch, który opętał ciało Xillith. - **[[Bezimienny, Pierwszy Patriarcha|Bezimienny]]** - duch, który opętał ciało Xillith.
- **[[Diana Koniecpolska]]** - szczerze jej nienawidzi. Po pierwsze, jest kultystką [[Kult Otchłani|Kultu Otchłani]] - i to wysoko postawioną, ulubienicą samej [[Nil]]. Po drugie, i ważniejsze: swoimi działaniami naraża własne życie, życie przyjaciół i istnienie całej szkoły.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Xillith niemal zabił jednego z graczy, który (nieświadomie) pomógł [[Kult Otchłani|Kultowi Otchłani]] - dał się powstrzymać dopiero, gdy ta postać oddała mu Księgę Rytuałów.
-51
View File
@@ -1,51 +0,0 @@
---
tags:
- npc
- krasnolud
- mistrz-run
- bankier
aliases:
- Twarz Banku
---
| **Zdjęcie** | ![[thingrim-magnarson.webp\|200]] |
| ----------------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Thingrim* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Magnarson* |
| **Rasa** | *[[Krasnolud]]* |
| **Wiek** | *247 lat* |
| **Wzrost** | *140 cm* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Magia Runiczna]], [[Rzemiosło Artefaktów]]* |
| **Organizacje** | *<ul><li>[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)</li><li>Klan Złotego Młota</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | *Twarz Banku* |
| **Tytuł(y)** | *Główny Przedstawiciel Banku Krasnoludzkiego na Ziemię, Mistrz Run* |
| **Charakter** | *Praworządny Neutralny / Pragmatyczny* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Thingrim Magnarson to jedna z najbardziej wyrazistych i rozpoznawalnych postaci w mediach społeczno-ekonomicznych na Ziemi. Pełni funkcję Głównego Przedstawiciela **[[Bank Krasnoludzki|Banku Krasnoludzkiego]]** (Khazad-Aurum) na Ziemię. Licząc sobie 247 lat, jest uznawany za stosunkowo młodego krasnoluda, lecz jego stuletnie doświadczenie w finansach i dyplomacji międzywymiarowej czyni go bezwzględnie skutecznym negocjatorem.
Thingrim łączy profesjonalizm bankiera z tradycyjną, wojowniczą estetyką krasnoludów. Rzadko pojawia się publicznie bez swojej ceremonialnej, pełnej zbroi płytowej wykonanej z legendarnej **krasnoludzkiej stali** (materiał ten wciąż opiera się analizom ziemskich metalurgów). Zbroja zdobiona jest złotymi intarsjami przedstawiającymi dzieje Klanu Złotego Młota, a jej powierzchnię pokrywają delikatne, aktywne runy ochronne. Jego pas zdobi gęsta, ruda broda spleciona w ceremonialny warkocz.
Dzięki swojej charyzmie i medialności stał się prawdziwym celebrytą występuje w programach śniadaniowych, na międzynarodowych szczytach gospodarczych oraz konferencjach technologicznych. Dla większości ludzi to właśnie on stanowi pierwszy punkt kontaktu z kulturą krasnoludów.
Thingrim jest również znanym mecenasem sztuk magicznych. Pod jego patronatem Bank Krasnoludzki stał się głównym sponsorem **Wielkiego Turnieju Magicznego** w **[[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]**, fundując stypendia i unikalne artefakty dla najzdolniejszych adeptów.
## Relacje
- **[[Bank Krasnoludzki]] (Khazad-Aurum)** Thingrim jest lojalnym sługą Banku i Zjednoczonych Klanów. Reprezentuje ich interesy na Ziemi, dbając o nienaganny wizerunek i stabilność finansową.
- **Klan Złotego Młota** jego rodowy klan, którego historię dumnie nosi wyrytą na swojej zbroi. Chroni interesy klanu i dba o to, by ich tradycje rzemieślnicze były szanowane.
- **Święta Inkwizycja** utrzymuje z nimi chłodne, lecz poprawne i wysoce pragmatyczne stosunki. Oficjalnie wspiera działania Inkwizycji i odprowadza "dziesięcinę" w postaci certyfikowanych artefaktów, co pozwala mu odwracać uwagę od tajnych działań Banku i klanu. Jest to dla niego o tyle łatwe, że daje im to, czego chcą, a bierze to, czego potrzebuje.
> [!gm]+ Tylko dla MG
>
> ### Rola w kampanii i motywacje
>
> Thingrim Magnarson to kluczowy łącznik polityczno-gospodarczy w kampanii. Reprezentuje stabilność finansową i chłodną kalkulację Banku, dbając o to, by magowie i rządy Ziemi spłacały swoje zobowiązania.
>
> - **Przysięga Złota (Gold Oath):** Thingrim osobiście nadzoruje magiczne rytuały Przysięgi Złota dla kluczowych kredytobiorców. Naruszenie takiej przysięgi uruchamia runy połączone z jego własną zbroją, co pozwala mu na natychmiastową lokalizację dłużnika i egzekucję należności wszelkimi niezbędnymi środkami.
> - **Zbroja runiczna:** Jego zbroja nie jest na pokaz. To potężny artefakt bojowy stworzony przez niego samego i mistrzów Klanu Złotego Młota, chroniący go przed magią umysłu, zamachami i bezpośrednimi atakami fizycznymi.
>
> ### Hooki fabularne
> - **Kredyt i Przysięga:** Gracze mogą potrzebować ogromnych funduszy na wyprawę lub zakup rzadkich artefaktów. Thingrim może udzielić im pożyczki, pod warunkiem złożenia Przysięgi Złota i wykonania drobnej usługi dyplomatycznej lub wywiadowczej dla Banku.
> - **Ochrona transportu:** Bank krasnoludzki organizuje transport rzadkich surowców (np. mithrilu lub adamantytu) z Khazad-Morul na Ziemię. Thingrim poszukuje niezależnych i dyskretnych magów bojowych do ochrony przesyłki przed grupami najemników lub sabotażystami.
+13 -1
View File
@@ -17,8 +17,20 @@ aliases:
| **Rasa** | *[[Elf]]* | | **Rasa** | *[[Elf]]* |
| **Wiek** | *100 lat* | | **Wiek** | *100 lat* |
| **Wzrost** | *201 cm* | | **Wzrost** | *201 cm* |
| **Wygląd** | *Białe włosy* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Źródło Mocy]]* | | **Dziedzina Magii** | *[[Źródło Mocy]]* |
| **Organizacje** | *<ul><li>Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pd rok 2025-2026]])</li><li>[[Hiondirs-4\|Państwo-miasto Nylabelle]]</li></ul>* | | **Organizacje** | *<ul><li>Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pd rok 2025-2026]])</li><li>[[Hiondirs-4\|Państwo-miasto Nylabelle]]</li></ul>* |
| **Pseudonim(y)** | ** | | **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | *Księżniczka Nylabelle* | | **Tytuł(y)** | *Księżniczka Nylabelle* |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | *Z natury uprzejma i wyważona, jak przystało na księżniczkę - ale coraz bardziej zniecierpliwiona nieustannym nadzorem własnej świty, co czyni ją skłonną do buntu wobec oczekiwań rodziny* |
## Opis
Aurora Nylabelle trafiła do [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] głównie z powodów politycznych - jej rodzina jest jednym z największych sponsorów szkoły. Uczęszcza tam razem ze swoją świtą, przede wszystkim [[Maedinitia|Maedinitią]], która nie odstępuje jej na krok - nawet gdy Aurora wprost mówi, że chce zostać sama.
Na początku związku z [[Diana Koniecpolska|Dianą Koniecpolską]] Aurora obawiała się reakcji rodziny. Z czasem jednak, w miarę jak zbliżały się do siebie, a Aurorę coraz bardziej irytowała nieustanna obecność Maedinitii i reszty świty, pewnego dnia publicznie pocałowała Dianę. Plotka rozeszła się błyskawicznie - ani rodzina Aurory, ani rodzina Diany nie były zadowolone. Gdy jednak zaczął się nowy rok szkolny, obie *magicznie* zniknęły z życia towarzyskiego szkoły, pogrążając się w codzienności i sobie nawzajem, zamiast dłużej być tematem plotek.
## Relacje
- **[[Maedinitia]]** - jej służąca; towarzyszy Aurorze w WeSM, dokąd Aurora uczęszcza głównie z powodów politycznych.
- **[[Diana Koniecpolska]]** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory, gdzie obie się poznały. To właśnie Aurora - nieświadoma prawdziwego nadawcy - przekazała Dianie zaklęte okulary "w prezencie od elfów", w rzeczywistości podarowane przez [[Nil]]. Aurora czasem pomaga Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
+80 -18
View File
@@ -5,24 +5,76 @@ tags:
- rzemiosło-artefaktów - rzemiosło-artefaktów
- uczeń - uczeń
- kult-otchłani - kult-otchłani
- posłaniec-otchłani
- npc - npc
--- ---
| **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/diana-koniecpolska/diana-profile.png\|200]] | | **Zdjęcie** | ![[../../_assets/npc/diana-koniecpolska/diana-profile.png\|200]] |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | | ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Diana* | | **Imię (imiona)** | *Diana* |
| **Nazwisko (nazwiska)** | *Koniecpolska* | | **Nazwisko (nazwiska)** | *Koniecpolska* |
| **Rasa** | *[[Człowiek]]* | | **Rasa** | *[[Człowiek]] (formalnie - obecnie [[Posłańcy\|Posłaniec Otchłani]], patrz niżej)* |
| **Wiek** | *24 lata (2025)* | | **Wiek** | *25 lat (2026)* |
| **Wzrost** | *173 cm* | | **Wzrost** | *173 cm* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Rzemiosło Artefaktów]], [[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]]* | | **Wygląd** | *Naturalnie burgundowe włosy. Od zawsze miała wadę wzroku (+2 lewe oko, +3 prawe) - po nieudanym eksperymencie latem 2026 pogorszyła się do +12/+12. Nosi zaklęte okulary o zimnej w dotyku oprawie i znacznie cieńszych soczewkach, niż sugerowałaby ich moc - niezniszczalne i zawsze wracające do niej, gdy je zgubi.* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Rzemiosło Artefaktów]], [[Poddziedzina - Pierwotna Magia\|Pierwotna Magia]], moc Otchłani (jako Posłaniec Przeszłości)* |
| **Organizacje** | - Uczenica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pi rok 2024-2025]])<br>- Nauczyciel [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (Wychowawczyni: [[Klasa Pj rok 2026-2027]], Nauczycielka: Przepływ Magii III)<br>- [[Kult Otchłani]] | | **Organizacje** | - Uczenica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] ([[Klasa Pi rok 2024-2025]])<br>- Nauczyciel [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] (Wychowawczyni: [[Klasa Pj rok 2026-2027]], Nauczycielka: Przepływ Magii III)<br>- [[Kult Otchłani]] |
| **Pseudonim(y)** | ** | | **Pseudonim(y)** | ** |
| **Tytuł(y)** | - *Najwybitniejsza Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] 2025-2026*<br>- Mistrzyni Magii ([[Rzemiosło Artefaktów]]) | | **Tytuł(y)** | - *Najwybitniejsza Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]] 2025-2026*<br>- Mistrzyni Magii ([[Rzemiosło Artefaktów]])<br>- Posłaniec Przeszłości [[Nil]] ("Harbinger of Arcane Knowledge") |
| **Charakter** | ** | | **Charakter** | *Genialna, ale przez większość życia zamknięta w sobie; po bolesnych doświadczeniach w pierwszym roku szkoły chłodna i zdystansowana wobec obcych, ale zdolna do szybkiej, szczerej przyjaźni. Obecnie na granicy załamania - rozdarta między poczuciem zdrady a wciąż odczuwanym obowiązkiem wobec Nil* |
Uczennica [[Klasa Pi rok 2024-2025|klasy Pi (rok 2024-2025)]] w [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]. ## Opis
Przez pewien czas była przewodniczącą [[Zakon Taumaturgów|Koła Wzajemnej Pomocy dla Uczniów Słabiej Utalentowanych Magicznie]], mimo że zdecydowanie nie należy do słabo utalentowanych magicznie (słabo utalentowane osoby nie wygrywają szkolnych turniejów magicznych). Jej obecność w klubie była wyrazem wsparcia i solidarności z mniej uzdolnionymi kolegami. ### Dzieciństwo (przed 2023)
Diana urodziła się w zamożnej rodzinie. Niezwykle inteligentna już od najmłodszych lat, nie znalazła nikogo, kto by ją rozumiał, więc stała się cicha i zamknięta w sobie, spędzając większość czasu z książkami albo naprawiając skomplikowaną elektronikę. Formalnie była na nauczaniu domowym - w praktyce, gdy jej rówieśnicy uczyli się pisać, ona projektowała już złożone schematy elektroniczne i płytki PCB. Poszła na studia na Politechnice Krakowskiej, gdzie program był dla niej tak nudny, że często zasypiała na zajęciach albo w ogóle się na nie nie pojawiała - a mimo to była najlepsza na roku.
### Świt magii (2023)
Wszystko zmieniło się, gdy na świecie pojawiła się magia, a część konstrukcji Diany, które teoretycznie nie powinny działać, zaczęła nagle wykazywać magiczne właściwości. Eksperymentując, odkryła, że jest artificerem. Gdy powstały pierwsze projekty szkół magii, zobaczyła plany [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]] i natychmiast wiedziała, że musi tam studiować - tak długo naprzykrzała się rodzicom, aż ci zgodzili się zostać sponsorami budowy szkoły. To właśnie dlatego Diana mieszka w akademikach dla dzieci sponsorów.
### Pierwszy rok w WeSM (2023-2024)
Poznała wiele kultur, ludzi i ras. Z powodu początkowego braku umiejętności społecznych i talentu, którego nie potrafiła dobrze ukryć, przenoszono ją między klasami, aż w końcu trafiła do klasy pełnej wysoko urodzonych elfów, którzy patrzyli na nią z pogardą - co niby robi w klasie dla najlepszych człowiek, którego eksperymenty ciągle wybuchają?
W tym czasie usłyszała o szkolnym kole [[Zakon Taumaturgów|Zakonu Taumaturgów]], dołączyła i została wybrana na przewodniczącą. Dzięki temu otworzyła się na innych ludzi - i nauczyła się ignorować zapatrzonych w siebie elfów z klasy. Niestety dla jej kariery w kole, ogłoszono szkolny turniej magiczny sponsorowany przez [[Bank Krasnoludzki]]. Diana nieco przesadziła - zbudowała broń opartą na wiedzy na granicy zakazanej, zdolną rozrywać magiczne tarcze rzucane przez uczniów, dodatkowe zabezpieczenia nauczycieli oraz destabilizować i uszkadzać osłony samej areny. Została błyskawicznie zdyskwalifikowana z turnieju, a wkrótce potem usunięta z koła (przeznaczonego dla uczniów słabiej utalentowanych magicznie). Oba wydarzenia mocno ją zraniły, a kpiny klasowych kolegów nie pomagały - stała się wycofana i chłodna.
Dzięki występowi w turnieju [[Bank Krasnoludzki]] zlecił jej zaprojektowanie i zbudowanie sprzętu dla krasnoludzkich górników - co przy jej temperamencie i zamiłowaniu do niestabilnych eksperymentów było niezwykle wyczerpujące: dniami i nocami przedzierała się przez przepisy, tygodniami trwały spotkania z krasnoludzkimi prawnikami i inżynierami, podczas których nieraz się załamywała i płakała. Ostatecznie dostarczyła urządzenia, które zostały zatwierdzone przez Bank - [[Thingrim Magnarson]] osobiście powiedział jej, że jest pod wrażeniem jej pracy i dumny, że przetrwała długie starcia z krasnoludami.
Prowadząc kolejne badania nad pochodzeniem magii (temat całkowicie zakazany - na tyle, że nikt nawet nie próbował jej powstrzymać), po raz pierwszy w życiu utknęła: żadne książki, żadne rozmowy z nauczycielami, żadna ilość magii nie pozwalały jej przebić się dalej. Ta paląca pasja przyciągnęła uwagę [[Nil]], która obiecała jej pomoc i naukę w zamian za służbę. Diana nie spała tygodniami, próbując podjąć decyzję - w końcu, sfrustrowana brakiem postępów, przyjęła ofertę Nil. Szybko nauczyła się tak wiele zakazanej wiedzy, że chciała się wycofać z układu - ale wiedziała, że nie może: umowa nie została zawarta z bogiem ani demonem, lecz z czymś DUŻO starszym i DUŻO potężniejszym. W tym czasie poznała innych kultystów Nil, ale ich nie polubiła - do dziś nie nazywa siebie "kultystką"; czci Nil nawet teraz, mimo że po ostatnich wydarzeniach jej nienawidzi, ale zawsze chciała wiedzy dla samej wiedzy i dla poprawy świata, nie dla własnej korzyści.
Przypadkiem, ćwicząc zakazaną magię, narysowała krąg przywołania i przypadkiem przywołała nim pierwszoroczną uczennicę - [[Narcyza Eleness Zurbach|Narcyzę Eleness Zurbach]]. Sukkubica, zaskoczona brutalnym przywołaniem przez tak potężną moc, od razu próbowała zaatakować Dianę - na szczęście krąg przywołania ograniczał większość mocy Narcyzy, a klątwa dodatkowo szybko ją męczyła. Spędziły razem sporo czasu - Narcyza próbowała ją zaatakować jeszcze kilka razy, ale w końcu zrozumiała, że Diana nie chce jej skrzywdzić.
Podczas ferii zimowych Diana została w szkole - tak bardzo kochała WeSM i panującą tam atmosferę, że zapomniała nawet wrócić do rodziny. W tym czasie zbliżyła się do [[Kiara|Kiary]] - relacja szybko przerodziła się w coś na kształt przyjaźni z korzyściami.
Zbliżyła się też do Narcyzy na tyle, że odkryła, iż ciągła utrata mocy sukkubicy to w rzeczywistości klątwa. Chciała ją o tym ostrzec, ale powstrzymała ją Nil, która zamiast tego nauczyła Dianę, jak przepuszczać eldrycką magię przez klątwę - Nil uznała wtedy za zabawne skorumpowanie władcy demonów tą samą klątwą, która obecnie go zasila. Diana i Narcyza dokonywały więc regularnych "transferów many" - Diana z początku czuła się nieswojo, ukrywając przed Narcyzą tak istotny sekret, ale dzięki umiejętnościom i mocy Narcyzy jako arcysukkubicy szybko przestawała się tym przejmować.
Podczas letnich wakacji jej elfi koledzy z klasy zaprosili ją na swój świat - po całym roku wreszcie zaczęli patrzeć na nią z szacunkiem. Diana początkowo odmówiła, mówiąc, że nie chce mieć nic wspólnego z ludźmi, którzy jej dokuczali, a teraz nagle chcą jej uwagi - ostatecznie przekonała ją wiadomość o odbywającej się tam wielkiej aukcji artefaktów.
Na aukcji poznała inną pierwszoroczną uczennicę, [[Aurora|Aurorę Nylabelle]], z którą zbliżyła się w coś na kształt związku romantycznego. Poznała tam też [[Pelagius Caudex|Pelagiusa Caudexa]], wysłanego pod przykrywką przez Federację, by wycenić i zabezpieczyć kilka artefaktów - siłą lub kupnem. Udało mu się zabezpieczyć interesujące Federację (i jego samego) artefakty, przelicytowując i manipulując innymi kupcami, bez wywołania skandalu. Diana nie wiedziała wtedy, że jest tajnym agentem - myślała, że to po prostu ekscentryczny człowiek z innego świata, z jakiegoś powodu niewyobrażalnie bogaty. Szybko wyczuła, że ma ukryte motywy, ale nie naciskała. Oboje zrozumieli, że są na podobnym poziomie wiedzy - Diana po raz pierwszy mogła porozmawiać z kimś sobie równym - i to ona przekonała go, by zaczął uczyć w WeSM.
### Drugi rok w WeSM i upadek (2025-2026)
Te wszystkie doświadczenia nauczyły Dianę rezerwy, ale też większej wyrozumiałości. Jest chłodna wobec ludzi, których nie zna lub nie lubi, ale potrafi szybko zawierać nowe przyjaźnie. Odkryła też, że kocha uczyć innych i nauczyła się wykorzystywać zakazaną wiedzę zdobytą dzięki Nil w niezakazany sposób, co zaowocowało kontraktem z PKN Orlen. Zaczęła też bardziej ufać Nil i zaprzyjaźniła się z graczami.
Potem wszystko zaczęło się sypać.
Nil stawała się coraz bardziej wymagająca. Najpierw opętała Dianę podczas wymiany do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]]. Później, podczas rytuału mającego w pełni zamanifestować Nil na Ziemi, ponownie opętała ciało Diany i zablokowała ucieczkę graczy, mówiąc, że zabije ich rękami samej Diany i zmusi ją, by patrzyła, jak jej przyjaciele umierają. Na szczęście Nil w ciele Diany została przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] oraz Pierwszego Patriarchę (w ciele [[Xillith Isherwood|Xillitha Isherwooda]]) - gracze zdołali uciec do lasu na terenie szkoły i przerwać rytuał, rozrywając Nil na części.
Jedna część jest tym, co gracze obecnie znają - humanoidalne dziecko, które potrafi przeobrazić się w kostkę śluzu (i z powrotem). W tej manifestacji Nil zyskała emocje - i próbuje je zrozumieć. Wie, że Diana jej nienawidzi, więc gdy Diana jest blisko, natychmiast zmienia się w kostkę śluzu. Diana wie, że istota ma związek z Nil, ale sądzi, że to jakiś rodzaj wysłannika Nil pilnującego jej z ramienia bogini - nie podejrzewa, że to może być sama Nil.
### Obecna Diana
Wciąż formalnie jest uczennicą, ale Pelagius poprosił ją, by zaczęła uczyć w szkole.
Diana jest na granicy załamania - czuje się zdradzona przez Pelagiusa, którego zadaniem, jak się okazało, było jej obserwowanie; zdradzona przez Nil, która obiecywała, że nic złego nie spotka jej przyjaciół; i czuje, że sama zdradziła przyjaciół, narażając ich na niebezpieczeństwo.
Drugą część rozszczepionej Nil, tę, która została odcięta od Diany w trakcie długiego starcia z Bogiem Magii Krwi i Pierwszym Patriarchą oraz w trakcie załamującego się rytuału, spotkał inny los. Umysł i ciało Diany ledwo trzymały się w całości - jej własne emocje, moc Nil i ataki dwóch bogów niemal rozerwały tę biedną dziewczynę na strzępy; to i tak imponujące, że wytrzymała ponad 30 minut. Nil wiedziała, że w chwili, gdy rytuał ostatecznie zawiedzie, umysł i ciało Diany rozpadną się bezpowrotnie - uśpiła więc Dianę w środku zaklęcia i wykorzystała resztki połączenia oraz swoich mocy wciąż obecnych w ciele Diany, by przemienić ją w Posłańca Otchłani - Harbinger. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna.
To kolejny powód, dla którego Diana nienawidzi Nil. Eksperyment, który zniszczył jej wzrok, był w rzeczywistości próbą samobójczą - Diana uznała, że nie potrafi już dłużej żyć z ciężarem winy. Jej ciało zagoiło się (w większości) dzięki jej nowym mocom jako Posłańca oraz dzięki Nil, która próbuje ją chronić - odkąd zyskała emocje, Nil zaczęła czuć wyrzuty sumienia za zmuszenie Diany do tego wszystkiego i złamanie ich umowy.
Ponieważ Nil, jako Personifikacja Początku, a nie życia, koncepcyjnie nie rozumie działania śmiertelnych ciał, uzdrowienie ran po eksperymencie poszło nie tak - przywróciła wzrok Diany, ale znacznie gorszy niż wcześniej (+12 na oboje oczu). Widząc Dianę w opłakanym stanie - i wiedząc, że po ostatnich wydarzeniach Diana jej nienawidzi - Nil stworzyła dla niej parę okularów i zmusiła Aurorę, by przekazała je Dianie jako "prezent od elfów". Okulary wyglądają jak jej stare, duże, kwadratowe plastikowe oprawki, ale sama oprawa jest zimna w dotyku, soczewki są dużo cieńsze, niż sugerowałaby ich moc (+12), są niezniszczalne, a gdziekolwiek Diana by ich nie zgubiła (celowo czy przez przypadek), zawsze pojawiają się gdzieś w jej pobliżu.
Diana wciąż jest wewnętrznie skłócona - jest jedna Diana, która zawiodła przyjaciół i została okłamana, i druga, która wciąż czuje swój obowiązek wobec Nil, zwłaszcza jako Posłaniec. Jej magia jest teraz dość niestabilna, co może rodzić problemy - chyba że uda jej się przekonać samą siebie, by znów zaufać Nil.
## Zainteresowania i obsesje ## Zainteresowania i obsesje
@@ -30,23 +82,33 @@ Diana spędza coraz więcej wolnego czasu na projektowaniu i budowaniu skompliko
Ostatnio zainteresowała się zagadnieniem *pamięci kamienia* - przekonaniem, że starożytne struktury mogą "przechować" echa przeszłych rytuałów. Jej notatki są pełne diagramów połączeń między artefaktami, które tworzą sieć przypominającą... coś żywego. Ostatnio zainteresowała się zagadnieniem *pamięci kamienia* - przekonaniem, że starożytne struktury mogą "przechować" echa przeszłych rytuałów. Jej notatki są pełne diagramów połączeń między artefaktami, które tworzą sieć przypominającą... coś żywego.
W wolnym czasie dużo czyta - głównie tanie powieści romansowe (w tym te pikantniejsze), prowadzi przypadkowe badania i gra w gry wideo: Minecrafta na mocno zmodowanej instalacji (przede wszystkim modpack GregTech: New Horizons), czasem Stardew Valley razem z [[Talonos Isherwood|Talonosem Isherwoodem]], oraz uwielbia oglądać, jak [[Xillith Isherwood|Xillith Isherwood]] wścieka się na soulslike'i - śmieje się za każdym razem, gdy ginie, co jeszcze bardziej go wkurza, co z kolei czyni to wszystko jeszcze zabawniejszym. Bywa też widziana grająca w Pixel Dungeon (lub jednego z jego forków) na telefonie albo na zhakowanym szkolnym tablecie.
## Relacje ## Relacje
- **[[Narcyza Eleness Zurbach]]** - bliska znajoma; Narcyza uszyła ręcznie część jej garderoby. Diana zna prawdę o klątwie drenującej moce Narcyzy, ale za namową Nil nigdy jej o tym nie powiedziała - zamiast tego, wciąż o tym nie wiedząc, Narcyza pomagała Dianie przepuszczać eldrycką magię Nil przez klątwę.
- **[[Kiara]]** - przyjaźń z korzyściami, trwająca od pierwszych ferii zimowych w WeSM; Kiara jest rok wyżej od Diany.
- **[[Aurora|Aurora Nylabelle]]** - związek romantyczny, zaczęty podczas aukcji artefaktów na rodzinnym świecie Aurory. Aurora czasem asystuje Dianie przy jej eksperymentach - zarówno jako źródło many, jak i po to, by Diana nie zrobiła sobie krzywdy.
- **[[Pelagius Caudex]]** - dawny mentor i sojusznik, obecnie źródło poczucia zdrady - Diana wie już, że jego przyjazd do WeSM (który uważała za swój pomysł) był ukartowany, a jego prawdziwym zadaniem było jej obserwowanie. Mimo to uczy teraz pod jego okiem jako nauczycielka-praktykantka.
- **[[npcs/Nauczyciele|Nauczyciele/...]]** - Diana jest grzeczna i sumienna wobec nauczycieli, ale rzadko im ufa. Uważa, że akademickie podejście do artefaktów jest zbyt zachowawcze. - **[[npcs/Nauczyciele|Nauczyciele/...]]** - Diana jest grzeczna i sumienna wobec nauczycieli, ale rzadko im ufa. Uważa, że akademickie podejście do artefaktów jest zbyt zachowawcze.
- **[[Kult Otchłani]]** - Diana jest formalnie powiązana z Kultem, choć sama siebie nie uważa za "kultystę". Dla niej to po prostu środowisko badawcze z dostępem do starożytnych źródeł. - **[[Kult Otchłani]]** - Diana jest formalnie powiązana z Kultem, choć sama siebie nie uważa za "kultystkę". Dla niej to po prostu środowisko badawcze z dostępem do starożytnych źródeł.
- **[[Nil]]** - Diana zaczyna "słyszeć" coś w snach. Nie rozumie jeszcze, co to jest. - **[[Nil]]** - w przeszłości na pewien czas przejęła kontrolę nad ciałem Diany i próbowała zabić jej przyjaciół, zanim została pokonana i rozerwana na części. Diana wciąż dźwiga emocjonalne skutki tego wydarzenia i, choć ją nienawidzi, wciąż czci ją i czuje wobec niej obowiązek jako jej Posłaniec.
- **[[Xillith Isherwood]]** - jednostronna (a może i obustronna) niechęć zabarwiona czarnym humorem; Diana uwielbia oglądać, jak wścieka się przy grach wideo.
- **[[Talonos Isherwood]]** - spokojna, przyjacielska relacja przy okazjonalnych sesjach Stardew Valley.
- **[[Zakon Taumaturgów]]** - była przewodnicząca koła, usunięta z niego po incydencie na szkolnym turnieju magicznym.
- **[[Thingrim Magnarson]] / [[Bank Krasnoludzki]]** - zaprojektowała dla Banku sprzęt dla krasnoludzkich górników; Thingrim osobiście wyraził uznanie dla jej wytrwałości.
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG
> **Prawda o Dianie i ścieżce ku Posłańcowi:** > **Prawda o Dianie, opętaniu i rozszczepieniu Nil:**
> >
> [[Nil]] - Personifikacja Przeszłości/Otchłani - zaczęła kontaktować się z Dianą przez sny. Na razie to tylko fragmenty: obrazy starożytnych świątyń na Xivell, wzory artefaktów, które Diana "wie jak zbudować" bez żadnego wcześniejszego badania. > [[Nil]] w ramach nieudanej próby pełnego zamanifestowania się w materialnym świecie opętała ciało Diany - najpierw krótko podczas wymiany do [[Brytyjska Akademia Wiedźm|Brytyjskiej Akademii Wiedźm]], później w pełni podczas rytuału manifestacyjnego, gdy jako Diana zaatakowała graczy i zablokowała im ucieczkę. Nil została przerwana przez [[Robert Zaryn|Roberta Zaryna]] i Pierwszego Patriarchę (w ciele Xillitha Isherwooda) - gracze zdołali uciec i przerwać rytuał, rozrywając Nil na dwie części.
> >
> Diana jest predestynowana do roli **[[Posłańcy|Posłańca Przeszłości]]**. Nil wybrała ją ze względu na jej naturalne powinowactwo z pamięcią, trwałością i strukturą - cechy dominujące w jej podejściu do rzemiosła artefaktów. > **Część 1 - dziecko/kostka śluzu:** znana graczom manifestacja Nil, która zyskała emocje i próbuje je zrozumieć. Ze wstydu/żalu zmienia się w kostkę śluzu, gdy Diana jest blisko. Diana nie wie, że to naprawdę Nil - uważa to za jakiegoś rodzaju wysłannika.
> >
> **Jak to rozegrać:** > **Część 2 - Diana jako Posłaniec:** wiedząc, że umysł i ciało Diany rozpadną się w chwili ostatecznego niepowodzenia rytuału, Nil uśpiła ją w trakcie starcia i wykorzystała resztki połączenia i swojej mocy, by przemienić Dianę w Posłańca Otchłani (Posłańca Przeszłości) - patrz [[Posłańcy]]. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna. Ma formę Otchłani (amorficzna, eldrycka postać śluzopodobna).
> - Diana nie wie jeszcze, czym się staje. Jej "obsesja" na punkcie świątynnych generatorów to Nil prowadząca ją ku rytuałom inicjacyjnym.
> - Stopniowo Diana będzie "wiedzieć rzeczy" - lokalizacje zaginionych artefaktów, rytuały, które "po prostu rozumie". To dar Nil.
> - Docelowo Diana przejdzie inicjację jako Posłaniec Przeszłości - ale to może być wielomiesięczny lub wieloletni proces.
> - Gracze mogą zauważyć zmianę w jej zachowaniu: coraz bardziej oderwana, coraz więcej czasu spędza sama, jej artefakty zaczynają mieć "ten sam styl" co starożytne relikty z Xivell.
> >
> **Powiązanie z organizacją:** Diana działa w Kulcie Otchłani, ale jej bezpośrednim "patronem" jest Nil, nie żaden ludzki lider Kultu. To tworzy potencjalne napięcie - Kult może chcieć kontrolować Posłańca Przeszłości, ale Nil jest potężniejsza niż jakikolwiek ludzki hierarcha. > **Próba samobójcza:** eksperyment, który latem 2026 zniszczył wzrok Diany, był celowo zaprojektowaną przez nią próbą samobójczą, wywołaną nieznośnym poczuciem winy. Nil (uzdrawiając ją, ale nie rozumiejąc ludzkiej biologii) niechcący pogorszyła jej wzrok do +12/+12, po czym w tajemnicy podarowała jej zaklęte okulary za pośrednictwem Aurory, przedstawiając je jako "prezent od elfów".
>
> **Stan obecny:** Diana jest rozdarta między poczuciem zdrady (przez Pelagiusa i Nil) a wciąż odczuwanym obowiązkiem Posłańca wobec Nil. Jej magia jest niestabilna - potencjalna oś fabularna to droga do jej ponownego zaufania Nil (lub jego braku) oraz to, czy kiedykolwiek odkryje, że "dziecko-kostka śluzu" to w istocie sama Nil.
>
> **Aurora podczas "eksperymentu":** Aurora zwykle asystuje Dianie przy jej eksperymentach właśnie po to, by zapobiec takiej sytuacji jak próba samobójcza latem 2026 - to, czy i dlaczego jej wtedy przy Dianie nie było, pozostaje otwartym pytaniem fabularnym.
+23
View File
@@ -0,0 +1,23 @@
---
tags:
- npc
- feles
- uczeń
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Kiara* |
| **Rasa** | *[[Feles]]* |
| **Wygląd** | *długie, fioletowe włosy* |
| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]], rok wyżej niż [[Diana Koniecpolska]]* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Feleska o długich, fioletowych włosach, uczennica WeSM rok wyżej niż [[Diana Koniecpolska]].
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
## Relacje
- **[[Diana Koniecpolska]]** - luźny związek, przyjaźń z korzyściami trwająca od pierwszych ferii zimowych Diany w WeSM.
+24
View File
@@ -0,0 +1,24 @@
---
tags:
- npc
- uczeń
- magia-wody
---
| **Zdjęcie** | ** |
| ----------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------- |
| **Imię (imiona)** | *Maedinitia* |
| **Dziedzina Magii** | *[[Poddziedzina - Magia Wody\|Magia Wody]]* |
| **Organizacje** | *Uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii\|WeSM]], służąca [[Aurora\|Aurory Nylabelle]]* |
| **Status** | *Żyje* |
## Opis
Maedinitia to maginia wody i służąca [[Aurora|Aurory Nylabelle]]. W WeSM znalazła się głównie dlatego, że Aurora, jako Księżniczka Nylabelle, uczęszcza tam z powodów politycznych - Maedinitia towarzyszy jej jako część jej świty.
Traktuje swoją służbę niezwykle poważnie - nie odstępuje Aurory na krok, nawet gdy ta wprost prosi, by zostawiła ją samą.
*Ta postać czeka na pełny opis - reszta jej historii, charakteru i szczegółów zostanie uzupełniona.*
## Relacje
- **[[Aurora|Aurora Nylabelle]]** - jej pani; służy jej i towarzyszy w WeSM. Jej nieustanna, natrętna obecność coraz bardziej irytuje Aurorę.
-3
View File
@@ -31,6 +31,3 @@ Stosunki z krasnoludami są obecnie niezwykle napięte. Wynika to z faktu, że K
## Magia i wrażliwość na Otchłań ## Magia i wrażliwość na Otchłań
Elfy rodzą się z naturalną zdolnością do magii, szczególnie iluzji, magii żywiołów i druidyzmu. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale podatne na melancholię i „chorobę wieczności”. Elfy rodzą się z naturalną zdolnością do magii, szczególnie iluzji, magii żywiołów i druidyzmu. Są odporne na spaczenie Otchłani, ale podatne na melancholię i „chorobę wieczności”.
## Znani przedstawiciele
- [[Kapłanka Fira]] (Leśna Elfka, mistyczka ognia)
+1 -1
View File
@@ -31,7 +31,7 @@ Feles są ciekawscy i otwarci, ale nieufni wobec Malferian i Demonów. Dobrze do
Feles mają naturalny talent do magii iluzji, kamuflażu i snów. Są odporni na spaczenie, ale podatni na wpływ silnych emocji i magii umysłu. Feles mają naturalny talent do magii iluzji, kamuflażu i snów. Są odporni na spaczenie, ale podatni na wpływ silnych emocji i magii umysłu.
## Znani przedstawiciele ## Znani przedstawiciele
*(brak publicznie potwierdzonych przedstawicieli w kampanii)* - [[Kiara]], uczennica [[Wschodnioeuropejska Szkoła Magii|WeSM]]
## Hooki dla MG ## Hooki dla MG
> [!gm]+ Tylko dla MG > [!gm]+ Tylko dla MG