bestiary: Ignacy Strzałkowski stat block (body and thaumium-golem forms), Golem z Taumium, Wędrówka Duszy and Polaryzacja Many talents, Zastęp Mieczy spell
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- golem
|
||||
aliases:
|
||||
- Golem z Taumium
|
||||
---
|
||||
# Golem z Taumium
|
||||
|
||||
Złoty standard golemancji: masywna konstrukcja z taumium, czyli żelaza nasyconego maną, którego rzemieślnicy artefaktów używają zamiast złota, bo jest tańsze, trwalsze i bardziej podatne na magię. Zasady budowy i sterowania golemami opisuje rozdział [Golemancja](../../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md); poniższy wariant to rozwinięcie [Metalowego Golema](Metalowy%20Golem.md). Najsłynniejszy egzemplarz należy do [Ignacego Strzałkowskiego](../../Rozdział%20II%20-%20Postacie%20Unikalne/Ignacy%20Strzałkowski.md), który zwykle sam siedzi w jego wnętrzu.
|
||||
|
||||
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | Rdzeń (Ładunki) |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 9 | 40 | 4 | 6 m | 12 |
|
||||
|
||||
* **Atak:** pula 10 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +4, obuchowe
|
||||
* **Rozkaz:** wykonuje jeden rozkaz dosłownie; bez golemancera pozostaje [zbłąkany](../../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).
|
||||
* **Woda:** tonie natychmiast i nie potrafi wypłynąć; na dnie porusza się z połową Szybkości.
|
||||
* **Konstrukt:** nie ma Umysłu, Duszy ani Many; jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny i Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł.
|
||||
* **[Polaryzacja Many](../../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Polaryzacja%20Many.md):** tylko gdy w środku przebywa dusza golemancera ([Wędrówka Duszy](../../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wędrówka%20Duszy.md)).
|
||||
* **Koszt budowy:** jak Metalowy Golem, ale z taumium (12 000 zł i 6 tygodni) plus 6 000 zł za samo taumium.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Taktyka
|
||||
> Bez golemancera w środku to po prostu cięższy i trwalszy Metalowy Golem. Z golemancerem w środku zachowuje się jak wyjątkowo uparty przeciwnik, który nie boi się bólu, ale i nie lubi umierać. Pokonuje się go tak samo jak Metalowego Golema, ale trzeba pamiętać, że może zniknąć sprzed oczu w jednym miejscu szkoły i pojawić się w innym.
|
||||
@@ -0,0 +1,137 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-statblock
|
||||
- golemancy
|
||||
- teacher
|
||||
aliases:
|
||||
- Ignacy Strzałkowski
|
||||
- Ignacy
|
||||
status: draft
|
||||
---
|
||||
# Ignacy Strzałkowski
|
||||
|
||||
Karta postaci do Bestiariusza. Pełne dane fabularne: [Ignacy Strzałkowski](../../../npcs/Nauczyciele/Ignacy%20Strzałkowski.md).
|
||||
|
||||
Ignacy nie jest wielkim magiem ani wojownikiem: jest nauczycielem, który zna się na jednym fachu na tyle dobrze, że potrafi przeżyć starcie z kimś silniejszym od siebie, i na tyle nieźle na ludziach, że zazwyczaj nie dopuszcza do takiego starcia. Jego siłą nie jest wiedza (Diany nie dorównuje i doskonale o tym wie), tylko upór i umiejętność nakłonienia innych do zrobienia tego, czego chce. Zwykle w ogóle się nie bije: wysyła golemy, a gdy robi się niebezpiecznie, znika.
|
||||
|
||||
Karta ma dwie formy: **Forma I - Ciało** (gdy wreszcie zapędzą go w kąt we własnej skórze) oraz **Forma II - W Golemie z Taumium** (tak widuje go większość ludzi).
|
||||
|
||||
## Forma I - Ciało
|
||||
|
||||
### Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 3 | 8 | 9 | 3 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 40 | 24 | 0 | 0 | 2k6+11 | 5 | 10 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
- Zdolności Magiczne (Magia) +4 (7) *(dla Golemancji podwojone: 14 kości, patrz Talenty)*
|
||||
- Rzemiosło (Umysł) +5 (13)
|
||||
- Wiedza Magiczna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Wiedza Ogólna (Umysł) +1 (9)
|
||||
- Intuicja (Umysł) +2 (10)
|
||||
- Spostrzegawczość (Umysł) +2 (10)
|
||||
- Przekonywanie (Dusza) +6 (15)
|
||||
- Determinacja (Dusza) +6 (15)
|
||||
- Empatia (Dusza) +4 (13)
|
||||
- Zastraszanie (Dusza) +3 (12)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (4)
|
||||
- Zręczność (Ciało) +1 (4)
|
||||
- Skradanie się (Ciało) +2 (5)
|
||||
- Atletyka (Ciało) +1 (4)
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (4)
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
- [Mistrz Magii (Golemancja)](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Mistrz%20Magii%20%28Dziedzina%29.md) - podwojona liczba kości w Umiejętnościach przy rzutach związanych z Golemancją.
|
||||
- [Wędrówka Duszy](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wędrówka%20Duszy.md) - przenosi duszę do golema, który staje się jego ciałem, w złagodzonej, bezpieczniejszej wersji.
|
||||
- [Gadanina](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20IV%20-%20Talenty/Gadanina.md) - podwojona pula kości z Przekonywania, gdy chce kogoś zagadać lub odwrócić jego uwagę.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
- [Zastęp Mieczy](../../../spells/academic/golemancy/sword-host.md) - trzy miecze z garści opiłków taumium, które walczą na jego rozkaz.
|
||||
- [Tańczący Oręż](../../../spells/academic/golemancy/dancing-weapon.md) - pojedyncza broń walcząca na rozkaz, gdy nie ma pod ręką opiłków.
|
||||
- [Ożywione Więzy](../../../spells/academic/golemancy/living-bonds.md) - oplatają cele, zwykle po to, by zyskać czas na ucieczkę.
|
||||
- [Ożywienie Przedmiotu](../../../spells/academic/golemancy/animate-object.md) - tanie przeszkody w korytarzu.
|
||||
- [Ożywiony Gruz](../../../spells/academic/golemancy/animate-rubble.md), [Ożywiony Strażnik](../../../spells/academic/golemancy/animated-guardian.md) - improwizowane osłony odwrotu.
|
||||
- [Magiczny Pocisk](../../../spells/general/magic-missile.md), [Poblask](../../../spells/general/gleam.md) - podstawowe zaklęcia, które zna każdy mag.
|
||||
|
||||
*(Ignacy nie zna zaklęć spoza Golemancji. Interesuje go praktyka, nie teoria magii.)*
|
||||
|
||||
#### Ekwipunek
|
||||
|
||||
**[Przybory do golemancji](../../../items/gear/Przybory%20do%20golemancji.md)** - zawsze przy sobie, także w ciele golema (wbudowane w korpus).
|
||||
|
||||
**Sakiewka z Opiłkami Taumium** - materiał do Zastępu Mieczy; wystarcza na trzy rzucenia na starcie starcia.
|
||||
|
||||
**Fiolki dymne** - tanie, własnoręcznie zrobione. Jako Akcję Ignacy może rzucić jedną w punkt w zasięgu 10 m, tworząc chmurę o promieniu 3 m na 3 rundy: wszyscy w środku widzą tylko siebie nawzajem i mają -2 kości do Testów Spostrzegawczości i ataków dystansowych. Ma ich 3 na starcie starcia.
|
||||
|
||||
**Skórzana kurtka, studencka torba** - nie dają Pancerza; nauczyciel w zbroi nie uczy.
|
||||
|
||||
### Taktyka
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> Gdy Ignacy walczy w swoim ciele, a nie w golemie, to znaczy, że coś poszło źle: golem został zniszczony, uwięziony albo Ignacy po prostu nie miał go pod ręką. Nie szuka wtedy zwycięstwa, tylko drogi odwrotu. Otwiera starcie Zastępem Mieczy (zwykle na najgroźniejszym przeciwniku), dymem lub Ożywionymi Więzami zyskuje chwilę, a potem łączy się ze swoimi golemami i wycofuje razem z nimi, wydając im Rozkaz osłaniania odwrotu. Jeśli droga jest zablokowana, stosuje tanie sztuczki: przekonuje, zastrasza, blefuje, a gdy nic nie działa, przyznaje się do porażki i obiecuje wrócić z lepszym planem. Jeśli jednak naprawdę zależy mu na wyniku starcia (uczeń w niebezpieczeństwie, jego firma), sytuacja zmienia się całkowicie: Ignacy nie ucieka, tylko walczy upartnie i długo, a nikt nie powinien liczyć na jego zmęczenie.
|
||||
|
||||
## Forma II - W Golemie z Taumium
|
||||
|
||||
Ignacy siedzi w ciele swojego największego dzieła, [Golema z Taumium](../Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Golem%20z%20Taumium.md). Jego własne ciało leży wtedy gdzieś indziej, **Nieprzytomne** (patrz [Wędrówka Duszy](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Wędrówka%20Duszy.md)).
|
||||
|
||||
W tej formie Ciało, Żywotność, Pancerz i Szybkość są golema; Umysł, Dusza, Magia, Mana, Zapał, Inicjatywa i Umiejętności są Ignacego. Walczy brutalną siłą, a nie czarami: ma Magię 3 i wie, że jego dzieło jest po to, żeby bić, a nie żeby czarować.
|
||||
|
||||
### Statystyki
|
||||
|
||||
| Ciało | Umysł | Dusza | Magia |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 9 (golem) | 8 | 9 | 3 |
|
||||
|
||||
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 40 (golem) | 24 | 4 | 0 | 2k6+11 | 5 | 6 m |
|
||||
|
||||
#### Umiejętności
|
||||
|
||||
Jak w Formie I, z Umiejętnościami Ciała liczonymi od Ciała golema:
|
||||
|
||||
- Walka Wręcz (Ciało) +1 (10)
|
||||
- Atletyka (Ciało) +1 (10)
|
||||
- Refleks (Ciało) +1 (10)
|
||||
- pozostałe Umiejętności jak w Formie I
|
||||
|
||||
#### Talenty
|
||||
|
||||
Wszystkie Talenty z Formy I, a ponadto:
|
||||
|
||||
- [Polaryzacja Many](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Polaryzacja%20Many.md) - znika w jednym miejscu szkoły i pojawia się w innym.
|
||||
|
||||
#### Zaklęcia znane
|
||||
|
||||
Jak w Formie I (rzuca je w tej formie tylko wtedy, gdy musi, na przykład żeby zyskać chwilę na ucieczkę).
|
||||
|
||||
#### Ekwipunek
|
||||
|
||||
**Pięści golema** - ciosy golema z taumium.
|
||||
- **Obrażenia:** 4+S, obuchowe
|
||||
- **Cechy:** brak broni do rozbrojenia; niemożliwa do odebrania
|
||||
|
||||
### Taktyka
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Tylko dla MG
|
||||
> W golemie Ignacy jest zupełnie innym przeciwnikiem. Wchodzi w starcie, podchodzi do najgroźniejszego przeciwnika i okłada go pięściami, wydając swoim tańszym golemom proste Rozkazy (Akcja Natychmiastowa): „atakuj tego", „blokuj tamtych". Zaklęć używa niechętnie, bo uważa, że po to ma pięści. Gdy zanosi się na przegraną, nie czeka na zniszczenie golema: Polaryzacją Many znika w innym miejscu szkoły, a golemy zostają, by kupić mu czas. Dopiero kiedy nie ma dokąd uciec (miejsce bez Many, Chwyt, Neutralizacja), wraca do Formy I.
|
||||
|
||||
## Świta golemów
|
||||
|
||||
Ignacy może utrzymywać pod kontrolą golemy do limitu **4** (połowa Umysłu 8), przy czym dwa słomiane golemy liczą się za jednego. Na starcie starcia ma ze sobą zwykle:
|
||||
|
||||
- [Golem z Taumium](../Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Golem%20z%20Taumium.md) - jego główne ciało, zajmuje 1 miejsce;
|
||||
- 2 × [Gliniany Golem](../Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Gliniany%20Golem.md) - zajmują 2 miejsca;
|
||||
- 2 × [Słomiany Golem](../Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Słomiany%20Golem.md) - razem zajmują 1 miejsce.
|
||||
|
||||
Tanie golemy zostawia za sobą, gdy ucieka: wydaje im Rozkaz („blokuj korytarz", „broń drzwi") i nie wraca po nie, chyba że komuś z nich coś się stało i komuś na tym zależy.
|
||||
@@ -0,0 +1,17 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-talent
|
||||
- golemancy
|
||||
aliases:
|
||||
- Polaryzacja Many
|
||||
---
|
||||
Taumium to żelazo nasycone maną, a taki metal potrafi coś, czego nie umie zwykły: zmienić swoje „ułożenie" względem otaczającej go many i na moment przestać istnieć w jednym miejscu, żeby pojawić się w innym.
|
||||
|
||||
Raz na rundę, jako Akcja i za 3 punkty Many, golem z taumium, w którym przebywa dusza golemancera (patrz [Wędrówka Duszy](Wędrówka%20Duszy.md)), może zniknąć i pojawić się w dowolnie wskazanym miejscu, które zna lub widzi. Nie wymaga to Testu, ale oba miejsca muszą spełniać dwa warunki:
|
||||
|
||||
- **Dość wolnej many.** W miejscu wyjścia i w miejscu docelowym musi być wystarczająco dużo many w otoczeniu. Mistrz Gry uznaje za takie wszystkie miejsca nasycone magią, na przykład całe terytorium Wschodnioeuropejskiej Szkoły Magii; miejsca wyjałowione (na przykład przez Magię Krwi), puste i oddalone od źródeł magii nie nadają się do tego.
|
||||
- **Połączone pole many.** Oba miejsca muszą leżeć w tym samym, ciągłym polu many. Z jednego krańca szkoły na drugi da się przeskoczyć bez trudu, ale ze szkoły do Krakowa już nie, bo nic ich nie łączy.
|
||||
|
||||
Golem przenosi tylko siebie i to, co niesie: nikogo ani niczego więcej nie zabierze. Nie może tego zrobić, gdy jest Unieruchomiony ([Chwyt](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Chwyt.md)) lub objęty Neutralizacją, a gdy zabraknie Many na koszt, Talent nie działa.
|
||||
@@ -0,0 +1,16 @@
|
||||
---
|
||||
tags:
|
||||
- rule
|
||||
- bestiariusz
|
||||
- npc-talent
|
||||
- golemancy
|
||||
aliases:
|
||||
- Wędrówka Duszy
|
||||
---
|
||||
Najpotężniejsi golemancerzy potrafią czegoś, czego nie umie nikt inny: wejść w jednego ze swoich golemów całą duszą i poruszać nim jak własnym ciałem. Opis fabularny i oba zagrożenia tej sztuki znajdziesz w [Golemancji](../../../disciplines/Golemancja.md#Wędrówka%20Duszy) i w [Zasadach Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md); ten Talent zapisuje ją w liczbach.
|
||||
|
||||
**Wejście i wyjście.** Przeniesienie duszy do golema (lub z powrotem do ciała) to rytuał trwający minutę i niewymagający Testu. Golem musi mieć Rdzeń z co najmniej jednym Ładunkiem, a golemancer musi mieć go w zasięgu 100 km. Do tego czasu ciało golemancera jest bezbronne i **Nieprzytomne**.
|
||||
|
||||
**Golem jako ciało.** Dopóki dusza przebywa w golemie, ten przestaje być bezmyślną konstrukcją i nie potrzebuje Rozkazów: działa w Turze golemancera, korzysta z jego Umysłu, Duszy, Magii, Many, Zapału i Inicjatywy oraz z jego Umiejętności, ale Ciało, Żywotność, Pancerz i Szybkość są golema (a Testy Ciała używają Ciała golema). Obrażenia, które otrzymuje golem, nie ranią ciała golemancera i odwrotnie. Rdzeń zużywa Ładunki jak zawsze (1 za scenę walki lub godzinę pracy).
|
||||
|
||||
**Złagodzone zagrożenia.** Sztuka Ignacego Strzałkowskiego jest bezpieczniejsza niż klasyczna Wędrówka Duszy: gdy Żywotność golema spada do 0, golemancer wykonuje darmową Akcję Natychmiastową Test Dusza (Determinacja) 5:3. Jeśli go zda, dusza wraca do ciała (które musi przetrwać), a golem się rozpada. Jeśli nie, dusza zostaje uwięziona w Rdzeniu na zasadach z [Zasad Golemancji](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md#Wędrówka%20Duszy). Zniszczenie ciała, gdy dusza przebywa w golemie, wciąż więzi ją w golemie na zawsze, bez żadnego Testu.
|
||||
Reference in New Issue
Block a user