diff --git a/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział I - Teoria Magii Krwi/Kradzież Życia.md b/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział I - Teoria Magii Krwi/Kradzież Życia.md index 193cd17..937b596 100644 --- a/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział I - Teoria Magii Krwi/Kradzież Życia.md +++ b/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział I - Teoria Magii Krwi/Kradzież Życia.md @@ -6,8 +6,8 @@ tags: aliases: - Kradzież Życia --- -- **Koszt**: 1 punkt Zapału +- **Koszt**: 1 punkt Zapału (darmowa Akcja Natychmiastowa - nie zużywa limitu Akcji Natychmiastowych) -Mag przeklina swoją broń, sprawiając, że następny atak odda mu siły życiowe jego przeciwnika. Atak jest o jeden stopień prostszy, a ponadto zyskuje 1 punkt Krwi za każdy utracony przez cel punkt Żywotności. +Mag przeklina swoją broń, sprawiając, że następny atak odda mu siły życiowe jego przeciwnika. Atak jest o jeden stopień prostszy, a ponadto zyskuje 1 punkt Krwi za każdy faktycznie utracony przez cel punkt Żywotności (po odjęciu Pancerza, Runicznego Pancerza i Magicznej Osłony). Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę. diff --git a/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział I - Teoria Magii Krwi/Złożenie w Ofierze.md b/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział I - Teoria Magii Krwi/Złożenie w Ofierze.md index 9273035..7582141 100644 --- a/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział I - Teoria Magii Krwi/Złożenie w Ofierze.md +++ b/rules/04. Arcanum Sanguinis/Rozdział I - Teoria Magii Krwi/Złożenie w Ofierze.md @@ -6,9 +6,9 @@ tags: aliases: - Złożenie w Ofierze --- -- **Koszt**: 1 punkt Zapału +- **Koszt**: 1 punkt Zapału (darmowa Akcja Natychmiastowa - nie zużywa limitu Akcji Natychmiastowych) - **Wymagania**: Istota, która zginie w wyniku Ataku w promieniu 1 m -Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby poświęcić właśnie atakowaną istotę. Jeżeli cel Ataku maga zginie w wyniku ran ciętych lub kłutych, a mag jest w promieniu 1 m od celu, to raz na rundę mag może poświęcić 1 punkt Zapału, aby złożyć daną istotę w ofierze. Mag natychmiast odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi suma Sukcesów oraz wartości Atrybutu Magia maga oraz za każdy Sukces zyskuje 1 punkt Krwi. +Mag używa ostrego lub kłującego narzędzia, aby poświęcić właśnie atakowaną istotę. Jeżeli cel Ataku maga zginie w wyniku ran ciętych lub kłutych, a mag jest w promieniu 1 m od celu, to raz na rundę mag może poświęcić 1 punkt Zapału, aby złożyć daną istotę w ofierze. Mag natychmiast odzyskuje tyle punktów Żywotności, ile wynosi suma Sukcesów wyrzuconych w Teście zabójczego Ataku oraz wartości Atrybutu Magia maga oraz za każdy z tych Sukcesów zyskuje 1 punkt Krwi. Akcja ta może być wykonana wyłącznie raz na rundę.