From e53ad54801b09ccc116c90504a23061d51df0873 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Octoturge Date: Fri, 30 Oct 2026 21:44:00 +0100 Subject: [PATCH] vault backup: 2026-10-30 21:43:54 --- .../Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md | 38 ++++++++++--------- concepts/Otchłań/Posłańcy.md | 4 +- .../Ziemia (Sol-3-1725).md | 4 +- npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md | 2 +- .../Wyczerpanie Many.md | 20 +++++----- .../Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md | 4 +- .../Xillith Isherwood.md | 6 ++- .../Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md | 4 +- .../Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md | 4 +- .../Surowa Moc Posłańca.md | 4 +- spells/eldritch/neutralization.md | 4 +- spells/general/magic-missile.md | 7 +++- .../sacred/common-prayers/divine-justice.md | 5 ++- 13 files changed, 67 insertions(+), 39 deletions(-) diff --git a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md index 8f31e9e..2593ad9 100644 --- a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md +++ b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md @@ -1,21 +1,25 @@ +--- +publish: needs-rewrite +authorship: ai-draft +--- -| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | -| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: | -| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | -| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | -| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | -| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < | -| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**

**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | -| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**

**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | -| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | -| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | -| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < | -| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | -| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | -| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < | -| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | | -| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | | -| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | | +| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota | +| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: | +| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | +| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | +| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==

=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==

=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==

=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* | +| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < | +| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**

**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | +| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**

**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* | +| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | +| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | | +| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < | +| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | +| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* | +| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < | +| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | | +| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | | +| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | | ==Zajęcia obowiązkowe== =={pink}Zajęcia obowiązkowe z podziałem na grupy. Tygodnie parzyste - grupa I; tygodnie nieparzyste - grupa II== diff --git a/concepts/Otchłań/Posłańcy.md b/concepts/Otchłań/Posłańcy.md index 0d7c02f..79d39f8 100644 --- a/concepts/Otchłań/Posłańcy.md +++ b/concepts/Otchłań/Posłańcy.md @@ -2,10 +2,12 @@ tags: [concept, entities, lore] aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące] status: draft +publish: needs-rewrite +authorship: ai-draft --- -# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss) +# Posłańcy Otchłani ## Definicja Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym. diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md index 9402d15..07943a9 100644 --- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md +++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md @@ -7,6 +7,8 @@ tags: - planet-earth - lore book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie +publish: needs-rewrite +authorship: ai-draft --- | **Zdjęcie** | earth.jpg | @@ -59,7 +61,7 @@ Jednakże współpraca ta nie była pozbawiona problemów. Pojawienie się elfó W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań. ### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię -23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone. +23 stycznia 2024 roku otworzył nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone. > **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi** > Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią. diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md b/npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md index e7ccb96..9e1649d 100644 --- a/npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md +++ b/npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md @@ -73,7 +73,7 @@ Wciąż formalnie jest uczennicą, ale Pelagius poprosił ją, by zaczęła uczy Diana jest na granicy załamania - czuje się zdradzona przez Pelagiusa, którego zadaniem, jak się okazało, było jej obserwowanie; zdradzona przez Nil, która obiecywała, że nic złego nie spotka jej przyjaciół; i czuje, że sama zdradziła przyjaciół, narażając ich na niebezpieczeństwo. -Drugą część rozszczepionej Nil, tę, która została odcięta od Diany w trakcie długiego starcia z Bogiem Magii Krwi i Pierwszym Patriarchą oraz w trakcie załamującego się rytuału, spotkał inny los. Umysł i ciało Diany ledwo trzymały się w całości - jej własne emocje, moc Nil i ataki dwóch bogów niemal rozerwały tę biedną dziewczynę na strzępy; to i tak imponujące, że wytrzymała ponad 30 minut. Nil wiedziała, że w chwili, gdy rytuał ostatecznie zawiedzie, umysł i ciało Diany rozpadną się bezpowrotnie - uśpiła więc Dianę w środku zaklęcia i wykorzystała resztki połączenia oraz swoich mocy wciąż obecnych w ciele Diany, by przemienić ją w Posłańca Otchłani - Harbinger. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna. +Drugą część rozszczepionej Nil, tę, która została odcięta od Diany w trakcie długiego starcia z Bogiem Magii Krwi i Pierwszym Patriarchą oraz w trakcie załamującego się rytuału, spotkał inny los. Umysł i ciało Diany ledwo trzymały się w całości - jej własne emocje, moc Nil i ataki dwóch bogów niemal rozerwały tę biedną dziewczynę na strzępy; to i tak imponujące, że wytrzymała ponad 30 minut. Nil wiedziała, że w chwili, gdy rytuał ostatecznie zawiedzie, umysł i ciało Diany rozpadną się bezpowrotnie - uśpiła więc Dianę w środku zaklęcia i wykorzystała resztki połączenia oraz swoich mocy wciąż obecnych w ciele Diany, by przemienić ją w Posłańca Otchłani. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna. To kolejny powód, dla którego Diana nienawidzi Nil. Eksperyment, który zniszczył jej wzrok, był w rzeczywistości próbą samobójczą - Diana uznała, że nie potrafi już dłużej żyć z ciężarem winy. Jej ciało zagoiło się (w większości) dzięki jej nowym mocom jako Posłańca oraz dzięki Nil, która próbuje ją chronić - odkąd zyskała emocje, Nil zaczęła czuć wyrzuty sumienia za zmuszenie Diany do tego wszystkiego i złamanie ich umowy. diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie/Wyczerpanie Many.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie/Wyczerpanie Many.md index 8e4c979..8231ca7 100644 --- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie/Wyczerpanie Many.md +++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie/Wyczerpanie Many.md @@ -4,17 +4,19 @@ tags: - podrecznik-gry - magic - resting +publish: tests-pending +authorship: ai-draft --- Mag może rzucić zaklęcie nawet, gdy jego dzienna pula Many jest już wyczerpana - "pożyczając" manę, której już nie ma. Jest to możliwe, ale niebezpieczne dla ciała i umysłu maga, niezależnie od Otchłani czy jakiejkolwiek magii - to zwykłe, fizyczne wyniszczenie. Jeżeli koszt rzucanego zaklęcia (uwzględniając Nadczarowanie) przekracza pozostałą Postaci Ilość Many, musi ona skorzystać z tabeli Kar za Wyczerpanie Many. Postać rzuca tyloma kośćmi sześciościennymi (k6), ile łącznie punktów Many „pożyczyła” od ostatniego Długiego Odpoczynku (wliczając bieżące zaklęcie), po czym sumuje wynik wszystkich kości - im głębiej sięga do wyczerpanych rezerw, tym gorzej to na niej odbija. -| Suma (Nk6) | Tier | Efekt | -| :---: | --- | --- | -| 1-4 | Zdyszanie | Do końca sceny Postać ma jedną kość mniej do wszystkich Testów związanych z Atrybutem Ciało. | -| 5-8 | Zmęczenie | Do końca sceny wszystkie Testy Postaci są o jeden stopień trudniejsze. Postać nie może odzyskać Many dzięki Odetchnięciu do końca tej sceny. | -| 9-12 | Wyczerpanie | Postać zostaje Oszołomiona do końca sceny (nawet jeśli nie spełnia normalnych warunków tego Stanu) oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. | -| 13-16 | Załamanie Sił | Postać otrzymuje 1k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz, a przy najbliższej okazji, gdy przestaje być bezpośrednio zaangażowana w akcję, traci przytomność na 1k3 rundy. | -| 17-20 | Zapaść | Postać natychmiast pada Nieprzytomna na 1k6 rund oraz otrzymuje 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. | -| 21-24 | Ciężka Zapaść | Jak wyżej, jednak Nieprzytomność trwa aż do najbliższego Długiego Odpoczynku, a dzienna pula Many Postaci jest zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) aż do końca następnego dnia. | -| 25+ | Wypalenie | Mistrz Gry decyduje o dokładnym przebiegu, ale efekt musi być poważny i całkowicie mundane (bez udziału Otchłani czy Obłędu) - np. tygodniowa niezdolność do korzystania ze Zdolności Magicznych, trwałe zmniejszenie dziennej puli Many o 1k6 punktów do czasu nadrobienia zaległości, lub inny poważny uraz fizyczny bądź psychiczny. | +| Suma (Nk6) | Tier | Efekt | +| :--------: | ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | +| 1-4 | Zdyszanie | Do końca dnia Postać ma jedną kość mniej do wszystkich Testów związanych z Atrybutem Ciało. | +| 5-8 | Zmęczenie | Do końca dnia wszystkie Testy Postaci są o jeden stopień trudniejsze. Postać nie może odzyskać Many dzięki Odetchnięciu do końca tej sceny. | +| 9-12 | Wyczerpanie | Postać zostaje Oszołomiona do końca dnia (nawet jeśli nie spełnia normalnych warunków tego Stanu) oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. | +| 13-16 | Załamanie Sił | Postać otrzymuje 1k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz, a przy najbliższej okazji, gdy przestaje być bezpośrednio zaangażowana w akcję, traci przytomność na 1k3 rundy. | +| 17-20 | Zapaść | Postać natychmiast pada Nieprzytomna na 1k6 rund oraz otrzymuje 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. | +| 21-24 | Ciężka Zapaść | Jak wyżej, jednak Nieprzytomność trwa aż do najbliższego Długiego Odpoczynku, a dzienna pula Many Postaci jest zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) aż do końca następnego dnia. | +| 25+ | Wypalenie | Mistrz Gry decyduje o dokładnym przebiegu, ale efekt musi być poważny - np. tygodniowa niezdolność do korzystania ze Zdolności Magicznych, trwałe zmniejszenie dziennej puli Many o 1k6 punktów do czasu nadrobienia zaległości, lub inny poważny uraz fizyczny bądź psychiczny. | diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md index e70eb5b..fb520e0 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md @@ -9,6 +9,8 @@ tags: aliases: - Nil status: draft +publish: needs-rewrite +authorship: ai-draft --- # Nil @@ -68,7 +70,7 @@ Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować - [Zamiar](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zamiar.md) - swobodnie wybiera właściwości swoich Ataków (niszczenie/ignorowanie Pancerza, Run, Osłon, zerowe Obrażenia, wymuszony Test Obłędu). - [Nieuchronność](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nieuchronność.md) - jej Ataki i zaklęcia są domyślnie Nieunikalne i Nieprzerywalne. - [Mackowate Więzy Otchłani](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Więzy%20Otchłani.md) - jej podstawowy Atak w tej formie (unikalny). -- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej%2C%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) - utrata bardzo dużej ilości punktów Żywotności od jej Ataku może wywołać Punkty Obłędu. +- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) - utrata bardzo dużej ilości punktów Żywotności od jej Ataku może wywołać Punkty Obłędu. - [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md) - podwojona Żywotność. #### Zaklęcia znane diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md index 4cf3319..74515d0 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md @@ -9,6 +9,8 @@ tags: aliases: - Xillith Isherwood status: draft +publish: needs-rewrite +authorship: ai-draft --- # Xillith Isherwood @@ -27,8 +29,8 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for | 7 | 5 | 5 | 4 | | Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość | -|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:| -| 34 | 30 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m | +| :-------: | :--: | :-----: | :--------------: | :--------: | :---: | :------: | +| 34 | 30 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m | #### Umiejętności diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md index 7304ebb..b7ec1de 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md @@ -5,13 +5,15 @@ tags: - npc-talent aliases: - Chaos Pierwotny +publish: needs-rewrite +authorship: ai-draft --- Ta Postać nie planuje swoich działań tak, jak robią to śmiertelnicy - jej uwaga w starciu płynie tam, gdzie akurat poniesie ją kaprys, ciekawość albo znudzenie. Na początku swojej Tury Mistrz Gry rzuca 1k6, by ustalić, co ta Postać robi w tej rundzie: 1-2. **Atak** - Postać wykonuje swój podstawowy Atak. -3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi odruchowo rzucać zaklęcia (patrz jej karta), rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2. +3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi rzucać zaklęcia, rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2. 4. **Bezczynność** - Postać nie atakuje w tej rundzie; obserwuje, komentuje, bawi się sytuacją. 5. **Ruch bez ataku** - Postać wykorzystuje rundę wyłącznie na przemieszczenie się lub zmianę pozycji. 6. **Wedle uznania Mistrza Gry** - Mistrz Gry wybiera dowolne dostępne działanie tej Postaci, jakie uzna za najbardziej odpowiednie. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md index f2cf0da..13ded41 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md @@ -6,7 +6,9 @@ tags: - witch aliases: - Pełnia Mocy +publish: needs-rewrite +authorship: ai-draft --- Superzaklęcia istnieją po to, by przypominać zwykłym magom, że pewne rzeczy robi się razem, nie w pojedynkę. Baba Jaga Sabatu Otchłani nie potrzebuje tego przypomnienia. -Ta Postać może rzucać zaklęcia oznaczone jako Superzaklęcia samodzielnie - ignorując wymóg Rzucania Grupowego oraz minimalną liczbę Castersów, jeśli takowe zaklęcie posiada. Wymagana liczba Sukcesów, jaką musi osiągnąć w swoim Teście, jest w jej wypadku znacząco niższa niż bazowa wartość Superzaklęcia - w praktyce Mistrz Gry powinien potraktować taki Test tak, jakby ta Postać rzucała zwykłe, ale wymagające zaklęcie, a nie Superzaklęcie. +Ta Postać może rzucać zaklęcia oznaczone jako Superzaklęcia samodzielnie - ignorując wymóg Rzucania Grupowego oraz minimalną liczbę magów, jeśli takowe zaklęcie posiada. Wymagana liczba Sukcesów, jaką musi osiągnąć w swoim Teście, jest w jej wypadku znacząco niższa niż bazowa wartość Superzaklęcia - w praktyce Mistrz Gry powinien potraktować taki Test tak, jakby ta Postać rzucała zwykłe, ale wymagające zaklęcie, a nie Superzaklęcie. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Surowa Moc Posłańca.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Surowa Moc Posłańca.md index bb19c74..026d60b 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Surowa Moc Posłańca.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Surowa Moc Posłańca.md @@ -6,9 +6,11 @@ tags: - abyss-magic aliases: - Surowa Moc Posłańca +publish: needs-rewrite +authorship: ai-draft --- Diana Koniecpolska jako Posłaniec Przeszłości nie musi już wiązać mocy w zaklęcia - wystarczy, że zechce, a Otchłań i Nil dają jej tyle mocy, ile potrzebuje. Jako Akcję, Postać wykonuje Atak (dystansowy lub w zwarciu, do wyboru) surową mocą magiczną - nie płaci za niego Many i nie może zostać przez ten koszt Wyczerpana. Do Testu Ataku Postać dodaje kości w liczbie równej wartości Atrybutu Magia. Trafienie zadaje obrażenia równe podwójnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne, ignorujące Pancerz oraz Runiczny Pancerz; przeciwko Magicznej Osłonie celu te obrażenia liczą się potrójnie. -Postać może zadeklarować, że dany użyciem tego Talentu Atak jest Nieunikalny lub Nieodpieralny (albo obydwa naraz) - jednak musi to zadeklarować przed wykonaniem Testu Ataku, a nie po zobaczeniu wyniku. +Postać może zadeklarować, że dane użyciem tego Talentu Atak jest Nieunikalny lub Nieodpieralny (albo obydwa naraz) - jednak musi to zadeklarować przed wykonaniem Testu Ataku, a nie po zobaczeniu wyniku. diff --git a/spells/eldritch/neutralization.md b/spells/eldritch/neutralization.md index 6de0dd5..94807c7 100644 --- a/spells/eldritch/neutralization.md +++ b/spells/eldritch/neutralization.md @@ -14,10 +14,12 @@ targets: '1' duration: 2 rundy overcast: - +1 runda trwania +publish: tests-pending +authorship: ai-draft --- # Neutralizacja -Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia. +Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozumiała energia. Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu. diff --git a/spells/general/magic-missile.md b/spells/general/magic-missile.md index 9cbe7a3..b0a645d 100644 --- a/spells/general/magic-missile.md +++ b/spells/general/magic-missile.md @@ -4,6 +4,7 @@ tags: - general castingMode: standard school: general +category: Obrażenia sourceBook: ksiega-magii manaCost: 1 threshold: 4 @@ -12,11 +13,13 @@ symbols: - Potentia castingTime: Instant range: 15 m -targets: '1' +targets: "1" duration: Instant damageBase: magicalAbilities/2 overcast: - - +1 punkt Obrażeń (najwyżej dwa Poziomy Nadczarowania) + - +1 punkt Obrażeń +publish: tests-pending +authorship: ai-draft --- # Magiczny Pocisk diff --git a/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md b/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md index eaa7275..c5d1c67 100644 --- a/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md +++ b/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md @@ -5,6 +5,7 @@ tags: - common-prayers castingMode: sacred school: sacred +category: Obrażenia deity: common sourceBook: ksiega-magii manaCost: 2 @@ -19,11 +20,13 @@ duration: Instant damageBase: magicalAbilities/2 overcast: - +1k2 punktów Obrażeń +publish: tests-pending +authorship: ai-draft --- # Boska Sprawiedliwość Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom wiary. -Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń. +Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń. ---