diff --git a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
index 8f31e9e..2593ad9 100644
--- a/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
+++ b/classes/Klasa Pj rok 2026-2027/Rok Szkolny 2027-2028/Plan Zajęć.md
@@ -1,21 +1,25 @@
+---
+publish: needs-rewrite
+authorship: ai-draft
+---
-| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
-| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
-| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
-| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
-| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii II](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
-| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
-| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**
**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
-| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**
**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
-| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
-| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
-| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
-| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
-| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
-| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
-| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
-| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
-| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
+| \# | Godziny | Poniedziałek | Wtorek | Środa | Czwartek | Piątek | Sobota |
+| :---------------: | :------------: | :-------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------: | :-------------------------------------------------------------------: | :------------------------------------------------------------------: |
+| 1 | 7:30 \- 8:30 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
+| 2 | 8:35 \- 9:35 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
+| 3 | 9:40 \- 10:40 | =={green}[Rzemiosło Artefaktów](../../../disciplines/Rzemiosło%20Artefaktów.md)== | =={green}[Botanika](../../../disciplines/Botanika.md)==
=={green}[Praktyczne Zajęcia z Magii Żywiołów](../../../disciplines/Magia%20Żywiołów.md)== | =={green}[Transmutacja](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Transmutacja.md)==
=={green}[Warzenie Eliksirów](../../../disciplines/Alchemia/Poddziedzina%20-%20Warzenie%20Eliksirów.md)== | =={green}[Przepływ Magii](../../../disciplines/Źródło%20Mocy.md)==
=={green}[Iluzja](../../../disciplines/Magia%20Iluzji.md)== | =={green}[Magia Sakralna](../../../disciplines/Magia%20Sakralna.md)== | *Cech Rzemieślników* |
+| Przerwa lunchowa | < | < | < | < | < | < | < |
+| 4 | 11:10 \- 12:10 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**
**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
+| 5 | 12:15 \- 13:15 | ==Teoria Magii== | ==Wiedza o Magicznych Miejscach i Rytuałach== | **Starożytne Runy**
**Zielarstwo** | ==Historia Magii== | ==Zaklęcia== | *Klub Fechtunku* |
+| 6 | 13:20 \- 14:20 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
+| 7 | 14:25 \- 15:25 | ==Teoria Magii== | **Ziołolecznictwo** | =={cyan}Zajęcia Organizacyjne== | ==Historia Magii== | =={pink}Pojedynki Magiczne== | |
+| Przerwa obiadowa | < | < | < | < | < | < | < |
+| 8 | 16:30 \- 17:30 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
+| 9 | 17:35 \- 18:35 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | ==Opieka nad Magicznymi Zwierzętami== | **Wróżbiarstwo i Numerologia** | | *[Zakon Taumaturgów](../../../organizations/Zakon%20Taumaturgów.md)* |
+| Przerwa kolacyjna | < | < | < | < | < | < | < |
+| 10 | 19:05 \- 20:05 | *Koło Gier Fabularnych* | *Koło Teatralne* | | | | |
+| 11 | 20:10 \- 21:10 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
+| 12 | 21:15 \- 22:15 | | | **Astronomia i Astrologia** | | | |
==Zajęcia obowiązkowe==
=={pink}Zajęcia obowiązkowe z podziałem na grupy. Tygodnie parzyste - grupa I; tygodnie nieparzyste - grupa II==
diff --git a/concepts/Otchłań/Posłańcy.md b/concepts/Otchłań/Posłańcy.md
index 0d7c02f..79d39f8 100644
--- a/concepts/Otchłań/Posłańcy.md
+++ b/concepts/Otchłań/Posłańcy.md
@@ -2,10 +2,12 @@
tags: [concept, entities, lore]
aliases: [Posłańcy, Istoty Pośredniczące]
status: draft
+publish: needs-rewrite
+authorship: ai-draft
---
-# Posłańcy Otchłani (Harbringers of the Abyss)
+# Posłańcy Otchłani
## Definicja
Posłańcy Otchłani to śmiertelnicy wybrani przez jedną z trzech Personifikacji Otchłani - Nil, Mundus lub Tempusa - jako Awatara. Każda Personifikacja Otchłani posiada zawsze dwóch Posłańców, którzy działają jako jej narzędzie, głos i wykonawca w świecie materialnym.
diff --git a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md
index 9402d15..07943a9 100644
--- a/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md
+++ b/locations/Ziemia (Sol-3-1725)/Ziemia (Sol-3-1725).md
@@ -7,6 +7,8 @@ tags:
- planet-earth
- lore
book: Przewodnik Ludzkości po Magicznym Świecie
+publish: needs-rewrite
+authorship: ai-draft
---
| **Zdjęcie** |
|
@@ -59,7 +61,7 @@ Jednakże współpraca ta nie była pozbawiona problemów. Pojawienie się elfó
W tym nowym, zmagicalizowanym świecie, ludzie musieli nauczyć się nie tylko współżyć z nowymi, potężnymi sąsiadami, ale także zrozumieć złożoność i konsekwencje posiadania magii. Wymiana wiedzy i doświadczeń między elfami a ludźmi otworzyła drzwi do niezbadanych dotąd dziedzin nauki i magii, sugerując, że przyszłość może przynieść jeszcze więcej nieoczekiwanych odkryć i wyzwań.
### Pojawienie się Feles i ich wpływ na ekologię
-23 stycznia 2024 roku otworzyło nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
+23 stycznia 2024 roku otworzył nowy rozdział w historii kontaktów międzygatunkowych na Ziemi, kiedy to ludzkość oficjalnie poznała przedstawicieli [Feles](../../races/Feles.md). Ta ukrywająca się dotąd rasa, zamieszkująca lasy Ziemi od tysiącleci, postanowiła ujawnić swoją obecność w obliczu nowych wyzwań i zagrożeń. Motywacją do tego kroku była chęć ochrony środowiska naturalnego przed rosnącym wpływem korporacji i zniszczeniem, któremu lasy były coraz bardziej narażone.
> **Feles - rasa pierwotnie ukrywająca się na Ziemi**
> Ujawnili swoją obecność w odpowiedzi na zagrożenia ekologiczne. Ich magia jest silnie związana z naturą i Ziemią.
diff --git a/npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md b/npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md
index e7ccb96..9e1649d 100644
--- a/npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md
+++ b/npcs/Kult Otchłani/Diana Koniecpolska.md
@@ -73,7 +73,7 @@ Wciąż formalnie jest uczennicą, ale Pelagius poprosił ją, by zaczęła uczy
Diana jest na granicy załamania - czuje się zdradzona przez Pelagiusa, którego zadaniem, jak się okazało, było jej obserwowanie; zdradzona przez Nil, która obiecywała, że nic złego nie spotka jej przyjaciół; i czuje, że sama zdradziła przyjaciół, narażając ich na niebezpieczeństwo.
-Drugą część rozszczepionej Nil, tę, która została odcięta od Diany w trakcie długiego starcia z Bogiem Magii Krwi i Pierwszym Patriarchą oraz w trakcie załamującego się rytuału, spotkał inny los. Umysł i ciało Diany ledwo trzymały się w całości - jej własne emocje, moc Nil i ataki dwóch bogów niemal rozerwały tę biedną dziewczynę na strzępy; to i tak imponujące, że wytrzymała ponad 30 minut. Nil wiedziała, że w chwili, gdy rytuał ostatecznie zawiedzie, umysł i ciało Diany rozpadną się bezpowrotnie - uśpiła więc Dianę w środku zaklęcia i wykorzystała resztki połączenia oraz swoich mocy wciąż obecnych w ciele Diany, by przemienić ją w Posłańca Otchłani - Harbinger. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna.
+Drugą część rozszczepionej Nil, tę, która została odcięta od Diany w trakcie długiego starcia z Bogiem Magii Krwi i Pierwszym Patriarchą oraz w trakcie załamującego się rytuału, spotkał inny los. Umysł i ciało Diany ledwo trzymały się w całości - jej własne emocje, moc Nil i ataki dwóch bogów niemal rozerwały tę biedną dziewczynę na strzępy; to i tak imponujące, że wytrzymała ponad 30 minut. Nil wiedziała, że w chwili, gdy rytuał ostatecznie zawiedzie, umysł i ciało Diany rozpadną się bezpowrotnie - uśpiła więc Dianę w środku zaklęcia i wykorzystała resztki połączenia oraz swoich mocy wciąż obecnych w ciele Diany, by przemienić ją w Posłańca Otchłani. Diana nie jest już śmiertelniczką, choć wciąż wygląda i zachowuje się jak jedna.
To kolejny powód, dla którego Diana nienawidzi Nil. Eksperyment, który zniszczył jej wzrok, był w rzeczywistości próbą samobójczą - Diana uznała, że nie potrafi już dłużej żyć z ciężarem winy. Jej ciało zagoiło się (w większości) dzięki jej nowym mocom jako Posłańca oraz dzięki Nil, która próbuje ją chronić - odkąd zyskała emocje, Nil zaczęła czuć wyrzuty sumienia za zmuszenie Diany do tego wszystkiego i złamanie ich umowy.
diff --git a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie/Wyczerpanie Many.md b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie/Wyczerpanie Many.md
index 8e4c979..8231ca7 100644
--- a/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie/Wyczerpanie Many.md
+++ b/rules/00. Podręcznik Gry/Rozdział VI - Odpoczywanie i Leczenie/Wyczerpanie Many.md
@@ -4,17 +4,19 @@ tags:
- podrecznik-gry
- magic
- resting
+publish: tests-pending
+authorship: ai-draft
---
Mag może rzucić zaklęcie nawet, gdy jego dzienna pula Many jest już wyczerpana - "pożyczając" manę, której już nie ma. Jest to możliwe, ale niebezpieczne dla ciała i umysłu maga, niezależnie od Otchłani czy jakiejkolwiek magii - to zwykłe, fizyczne wyniszczenie.
Jeżeli koszt rzucanego zaklęcia (uwzględniając Nadczarowanie) przekracza pozostałą Postaci Ilość Many, musi ona skorzystać z tabeli Kar za Wyczerpanie Many. Postać rzuca tyloma kośćmi sześciościennymi (k6), ile łącznie punktów Many „pożyczyła” od ostatniego Długiego Odpoczynku (wliczając bieżące zaklęcie), po czym sumuje wynik wszystkich kości - im głębiej sięga do wyczerpanych rezerw, tym gorzej to na niej odbija.
-| Suma (Nk6) | Tier | Efekt |
-| :---: | --- | --- |
-| 1-4 | Zdyszanie | Do końca sceny Postać ma jedną kość mniej do wszystkich Testów związanych z Atrybutem Ciało. |
-| 5-8 | Zmęczenie | Do końca sceny wszystkie Testy Postaci są o jeden stopień trudniejsze. Postać nie może odzyskać Many dzięki Odetchnięciu do końca tej sceny. |
-| 9-12 | Wyczerpanie | Postać zostaje Oszołomiona do końca sceny (nawet jeśli nie spełnia normalnych warunków tego Stanu) oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
-| 13-16 | Załamanie Sił | Postać otrzymuje 1k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz, a przy najbliższej okazji, gdy przestaje być bezpośrednio zaangażowana w akcję, traci przytomność na 1k3 rundy. |
-| 17-20 | Zapaść | Postać natychmiast pada Nieprzytomna na 1k6 rund oraz otrzymuje 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
-| 21-24 | Ciężka Zapaść | Jak wyżej, jednak Nieprzytomność trwa aż do najbliższego Długiego Odpoczynku, a dzienna pula Many Postaci jest zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) aż do końca następnego dnia. |
-| 25+ | Wypalenie | Mistrz Gry decyduje o dokładnym przebiegu, ale efekt musi być poważny i całkowicie mundane (bez udziału Otchłani czy Obłędu) - np. tygodniowa niezdolność do korzystania ze Zdolności Magicznych, trwałe zmniejszenie dziennej puli Many o 1k6 punktów do czasu nadrobienia zaległości, lub inny poważny uraz fizyczny bądź psychiczny. |
+| Suma (Nk6) | Tier | Efekt |
+| :--------: | ------------- | -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| 1-4 | Zdyszanie | Do końca dnia Postać ma jedną kość mniej do wszystkich Testów związanych z Atrybutem Ciało. |
+| 5-8 | Zmęczenie | Do końca dnia wszystkie Testy Postaci są o jeden stopień trudniejsze. Postać nie może odzyskać Many dzięki Odetchnięciu do końca tej sceny. |
+| 9-12 | Wyczerpanie | Postać zostaje Oszołomiona do końca dnia (nawet jeśli nie spełnia normalnych warunków tego Stanu) oraz otrzymuje 1k3 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
+| 13-16 | Załamanie Sił | Postać otrzymuje 1k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz, a przy najbliższej okazji, gdy przestaje być bezpośrednio zaangażowana w akcję, traci przytomność na 1k3 rundy. |
+| 17-20 | Zapaść | Postać natychmiast pada Nieprzytomna na 1k6 rund oraz otrzymuje 2k6 punkty Obrażeń ignorujących Pancerz. |
+| 21-24 | Ciężka Zapaść | Jak wyżej, jednak Nieprzytomność trwa aż do najbliższego Długiego Odpoczynku, a dzienna pula Many Postaci jest zmniejszona o połowę (zaokrągloną w górę) aż do końca następnego dnia. |
+| 25+ | Wypalenie | Mistrz Gry decyduje o dokładnym przebiegu, ale efekt musi być poważny - np. tygodniowa niezdolność do korzystania ze Zdolności Magicznych, trwałe zmniejszenie dziennej puli Many o 1k6 punktów do czasu nadrobienia zaległości, lub inny poważny uraz fizyczny bądź psychiczny. |
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md
index e70eb5b..fb520e0 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Nil.md
@@ -9,6 +9,8 @@ tags:
aliases:
- Nil
status: draft
+publish: needs-rewrite
+authorship: ai-draft
---
# Nil
@@ -68,7 +70,7 @@ Jako Ruch, zamiast zwykłego przemieszczania się, Nil może się teleportować
- [Zamiar](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Zamiar.md) - swobodnie wybiera właściwości swoich Ataków (niszczenie/ignorowanie Pancerza, Run, Osłon, zerowe Obrażenia, wymuszony Test Obłędu).
- [Nieuchronność](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nieuchronność.md) - jej Ataki i zaklęcia są domyślnie Nieunikalne i Nieprzerywalne.
- [Mackowate Więzy Otchłani](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Mackowate%20Więzy%20Otchłani.md) - jej podstawowy Atak w tej formie (unikalny).
-- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej%2C%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) - utrata bardzo dużej ilości punktów Żywotności od jej Ataku może wywołać Punkty Obłędu.
+- [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Więcej,%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) - utrata bardzo dużej ilości punktów Żywotności od jej Ataku może wywołać Punkty Obłędu.
- [Nie do Zabicia](../Rozdział%20III%20-%20Talenty/Nie%20do%20Zabicia.md) - podwojona Żywotność.
#### Zaklęcia znane
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md
index 4cf3319..74515d0 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Xillith Isherwood.md
@@ -9,6 +9,8 @@ tags:
aliases:
- Xillith Isherwood
status: draft
+publish: needs-rewrite
+authorship: ai-draft
---
# Xillith Isherwood
@@ -27,8 +29,8 @@ Ta karta nie przedstawia współczesnego Xillitha - to jego dawna, porzucona for
| 7 | 5 | 5 | 4 |
| Żywotność | Mana | Pancerz | Runiczny Pancerz | Inicjatywa | Zapał | Szybkość |
-|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
-| 34 | 30 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
+| :-------: | :--: | :-----: | :--------------: | :--------: | :---: | :------: |
+| 34 | 30 | 1 | - | 2k6+7 | 3 | 10 m |
#### Umiejętności
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md
index 7304ebb..b7ec1de 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Chaos Pierwotny.md
@@ -5,13 +5,15 @@ tags:
- npc-talent
aliases:
- Chaos Pierwotny
+publish: needs-rewrite
+authorship: ai-draft
---
Ta Postać nie planuje swoich działań tak, jak robią to śmiertelnicy - jej uwaga w starciu płynie tam, gdzie akurat poniesie ją kaprys, ciekawość albo znudzenie.
Na początku swojej Tury Mistrz Gry rzuca 1k6, by ustalić, co ta Postać robi w tej rundzie:
1-2. **Atak** - Postać wykonuje swój podstawowy Atak.
-3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi odruchowo rzucać zaklęcia (patrz jej karta), rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2.
+3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi rzucać zaklęcia, rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2.
4. **Bezczynność** - Postać nie atakuje w tej rundzie; obserwuje, komentuje, bawi się sytuacją.
5. **Ruch bez ataku** - Postać wykorzystuje rundę wyłącznie na przemieszczenie się lub zmianę pozycji.
6. **Wedle uznania Mistrza Gry** - Mistrz Gry wybiera dowolne dostępne działanie tej Postaci, jakie uzna za najbardziej odpowiednie.
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md
index f2cf0da..13ded41 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Pełnia Mocy.md
@@ -6,7 +6,9 @@ tags:
- witch
aliases:
- Pełnia Mocy
+publish: needs-rewrite
+authorship: ai-draft
---
Superzaklęcia istnieją po to, by przypominać zwykłym magom, że pewne rzeczy robi się razem, nie w pojedynkę. Baba Jaga Sabatu Otchłani nie potrzebuje tego przypomnienia.
-Ta Postać może rzucać zaklęcia oznaczone jako Superzaklęcia samodzielnie - ignorując wymóg Rzucania Grupowego oraz minimalną liczbę Castersów, jeśli takowe zaklęcie posiada. Wymagana liczba Sukcesów, jaką musi osiągnąć w swoim Teście, jest w jej wypadku znacząco niższa niż bazowa wartość Superzaklęcia - w praktyce Mistrz Gry powinien potraktować taki Test tak, jakby ta Postać rzucała zwykłe, ale wymagające zaklęcie, a nie Superzaklęcie.
+Ta Postać może rzucać zaklęcia oznaczone jako Superzaklęcia samodzielnie - ignorując wymóg Rzucania Grupowego oraz minimalną liczbę magów, jeśli takowe zaklęcie posiada. Wymagana liczba Sukcesów, jaką musi osiągnąć w swoim Teście, jest w jej wypadku znacząco niższa niż bazowa wartość Superzaklęcia - w praktyce Mistrz Gry powinien potraktować taki Test tak, jakby ta Postać rzucała zwykłe, ale wymagające zaklęcie, a nie Superzaklęcie.
diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Surowa Moc Posłańca.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Surowa Moc Posłańca.md
index bb19c74..026d60b 100644
--- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Surowa Moc Posłańca.md
+++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Surowa Moc Posłańca.md
@@ -6,9 +6,11 @@ tags:
- abyss-magic
aliases:
- Surowa Moc Posłańca
+publish: needs-rewrite
+authorship: ai-draft
---
Diana Koniecpolska jako Posłaniec Przeszłości nie musi już wiązać mocy w zaklęcia - wystarczy, że zechce, a Otchłań i Nil dają jej tyle mocy, ile potrzebuje.
Jako Akcję, Postać wykonuje Atak (dystansowy lub w zwarciu, do wyboru) surową mocą magiczną - nie płaci za niego Many i nie może zostać przez ten koszt Wyczerpana. Do Testu Ataku Postać dodaje kości w liczbie równej wartości Atrybutu Magia. Trafienie zadaje obrażenia równe podwójnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne, ignorujące Pancerz oraz Runiczny Pancerz; przeciwko Magicznej Osłonie celu te obrażenia liczą się potrójnie.
-Postać może zadeklarować, że dany użyciem tego Talentu Atak jest Nieunikalny lub Nieodpieralny (albo obydwa naraz) - jednak musi to zadeklarować przed wykonaniem Testu Ataku, a nie po zobaczeniu wyniku.
+Postać może zadeklarować, że dane użyciem tego Talentu Atak jest Nieunikalny lub Nieodpieralny (albo obydwa naraz) - jednak musi to zadeklarować przed wykonaniem Testu Ataku, a nie po zobaczeniu wyniku.
diff --git a/spells/eldritch/neutralization.md b/spells/eldritch/neutralization.md
index 6de0dd5..94807c7 100644
--- a/spells/eldritch/neutralization.md
+++ b/spells/eldritch/neutralization.md
@@ -14,10 +14,12 @@ targets: '1'
duration: 2 rundy
overcast:
- +1 runda trwania
+publish: tests-pending
+authorship: ai-draft
---
# Neutralizacja
-Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozummiała energia.
+Mag wybiera postać, którą przeszywa dziwna, niezrozumiała energia.
Cel na końcu swojej tury co turę do końca trwania zaklęcia otrzymuje tyle punktów obrażeń, ile wynosi wartość Atrybutu Umysł celu.
diff --git a/spells/general/magic-missile.md b/spells/general/magic-missile.md
index 9cbe7a3..b0a645d 100644
--- a/spells/general/magic-missile.md
+++ b/spells/general/magic-missile.md
@@ -4,6 +4,7 @@ tags:
- general
castingMode: standard
school: general
+category: Obrażenia
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 1
threshold: 4
@@ -12,11 +13,13 @@ symbols:
- Potentia
castingTime: Instant
range: 15 m
-targets: '1'
+targets: "1"
duration: Instant
damageBase: magicalAbilities/2
overcast:
- - +1 punkt Obrażeń (najwyżej dwa Poziomy Nadczarowania)
+ - +1 punkt Obrażeń
+publish: tests-pending
+authorship: ai-draft
---
# Magiczny Pocisk
diff --git a/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md b/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md
index eaa7275..c5d1c67 100644
--- a/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md
+++ b/spells/sacred/common-prayers/divine-justice.md
@@ -5,6 +5,7 @@ tags:
- common-prayers
castingMode: sacred
school: sacred
+category: Obrażenia
deity: common
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 2
@@ -19,11 +20,13 @@ duration: Instant
damageBase: magicalAbilities/2
overcast:
- +1k2 punktów Obrażeń
+publish: tests-pending
+authorship: ai-draft
---
# Boska Sprawiedliwość
Krótka, pełna żaru modlitwa wzywająca boską sprawiedliwość przeciwko wrogom wiary.
-Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
+Mag kieruje boski gniew w wybrany przez siebie cel, który otrzymuje ilość obrażeń równą zaokrągloną w górę połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne lub Oddanie maga. Jeżeli jest innowiercą, otrzymuje dodatkowe 1k6 obrażeń.
---