diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md index a2c378b..4d37644 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział II - Postacie Unikalne/Pelagius Caudex.md @@ -71,7 +71,7 @@ Dzięki Talentom *Parowanie*, *Finta* i *Riposta* Pelagius, gdy już dobędzie - **Napierśnik Ninurty** - +1 do Pancerza (łącznie 2); nie krępuje rzucania zaklęć. - **Puchar Utnapisztima** - +10 do maksymalnej Żywotności (łącznie 52). -**Sierp Marduka** - broń na bogów, którą Pelagius przywołuje z Bramy Babilonu tylko przeciwko bóstwom i Awatarom (np. Xillithowi opętanemu przez Pierwszego Patriarchę, w Formie IV): wzmocniony Krąg Skarbca Królów zadaje wtedy dodatkowo 8k6 Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci na resztę starcia korzyści z Talentów łamiących ogólne zasady. Szczegóły w Talencie *Skarbiec Królów*. +**Sierp Marduka** - broń na bogów, którą Pelagius przywołuje z Bramy Babilonu tylko przeciwko bóstwom i Awatarom (np. Xillithowi opętanemu przez Pierwszego Patriarchę, w Formie IV): wzmocniony Krąg Skarbca Królów zadaje wtedy dodatkowo 8k6 Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci na resztę starcia korzyści z Talentów łamiących ogólne zasady (dla Xillitha: dodatkowy Zapał z Pierwszego Patriarchy; darmowe zaklęcia tego Talentu działają tylko przeciwko Magom Otchłani, więc Pelagiusa i tak nie dotyczą). Szczegóły w Talencie *Skarbiec Królów*. **Amulet Osłony (wzmocniony)** - źródło Runicznego Pancerza Pelagiusa (4 punkty); jedna z pierwszych rzeczy, jakie dla siebie wykuł. diff --git a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md index f3fd450..a0b8598 100644 --- a/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md +++ b/rules/06. Bestiariusz/Rozdział III - Talenty/Skarbiec Królów.md @@ -15,7 +15,7 @@ Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz. -Jeśli celem tego Kręgu jest bóstwo albo Awatar (istota, której Talenty jawnie łamią zasady śmiertelników, jak Pierwszy Patriarcha), z Bramy wypada jednak coś zupełnie innego: **Sierp Marduka**, oręż wykuty na zabicie boga. Zamiast 1k6 trafienie zadaje dodatkowo **8k6** Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci do końca starcia wszystkie korzyści wynikające z Talentów, które łamią ogólne zasady (np. darmowe zaklęcia i dodatkowy Zapał z Pierwszego Patriarchy). Sierp jest jednorazowy: po trafieniu rozsypuje się w pył, a po chybieniu wraca do Bramy. +Jeśli celem tego Kręgu jest bóstwo albo Awatar (istota, której Talenty jawnie łamią zasady śmiertelników, jak Pierwszy Patriarcha), z Bramy wypada jednak coś zupełnie innego: **Sierp Marduka**, oręż wykuty na zabicie boga. Zamiast 1k6 trafienie zadaje dodatkowo **8k6** Obrażeń ignorujących Pancerz, a cel traci do końca starcia wszystkie korzyści wynikające z Talentów, które łamią ogólne zasady (np. dodatkowy Zapał i darmowe zaklęcia z Pierwszego Patriarchy). Sierp jest jednorazowy: po trafieniu rozsypuje się w pył, a po chybieniu wraca do Bramy. > [!info] Artefakty noszone na stałe > Poza wytworami, które Pelagius wyrzuca w przeciwników, Brama Babilonu zawiera przedmioty, które zakłada na siebie, zanim zacznie się jakiekolwiek starcie. Każdy z nich daje jedną, ściśle określoną przewagę: