feat(bestiariusz): add full NPC stat-block roster + reconcile Diana/Karolina lore

Adds Bestiariusz combat stat blocks for the setting's major NPCs (Pelagius
Caudex, Diana Koniecpolska, Karolina Fey, Narcyza Eleness Zurbach, Xillith
Isherwood, Princess Zayis), each with supporting Talenty and, where needed,
new spells/artifacts (Zayis's Thaumaturgy shield spells, Lexica Botania,
Miecz Taumiczny).

Also reconciles several NPCs against a user-authored canon power-scaling
list: Diana gets a body-horror physiology writeup, an Otchłań-overcast
immunity Talent, and a "stop, not defeat" scaling note; Karolina's Forma II
is renamed to match Wielka Księga Obrzędów canon and gains Lexica Botania +
Pełnia Mocy; Narcyza's command ability becomes an aura affecting everyone
nearby, not just her focus target. Replaces the "Eldrycki/Eldrycka" Polish
calque throughout with direct "Magia/zaklęcie Otchłani" phrasing.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-22 10:18:47 +02:00
parent ffaf581403
commit d6bdf7b634
45 changed files with 1643 additions and 18 deletions
@@ -0,0 +1,77 @@
---
tags:
- spell
- academic
- thaumaturgy
castingMode: standard
school: thaumaturgy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 6
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: true
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Domus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- thaumaturgy
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 4 rundy
castingTime: ''
target: '1'
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów wytrzymałości Tarczy lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag otacza wybrany cel gęstą, wielowarstwową osłoną, znacznie mocniejszą niż
standardowa Magiczna Tarcza.
Tarcza ma wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga +
3. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, są one zmniejszane maksymalnie o obecną
wytrzymałość Tarczy, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła. Gdy
wytrzymałość spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać.
Dopóki cel jest chroniony tą Tarczą, następne zaklęcie, które rzuci do końca
swojej najbliższej Tury, otrzymuje dodatkową kość do puli Testu.
Za dodatkowe 2 punkty Many, mag może rzucić to zaklęcie na samego siebie
zamiast na inny cel.
---
# Tarcza Domu
Mag otacza wybrany cel gęstą, wielowarstwową osłoną, znacznie mocniejszą niż standardowa Magiczna Tarcza.
Tarcza ma wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 3. Gdy cel ma otrzymać obrażenia, są one zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Tarczy, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła. Gdy wytrzymałość spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać.
Dopóki cel jest chroniony tą Tarczą, następne zaklęcie, które rzuci do końca swojej najbliższej Tury, otrzymuje dodatkową kość do puli Testu.
Za dodatkowe 2 punkty Many, mag może rzucić to zaklęcie na samego siebie zamiast na inny cel.
@@ -0,0 +1,72 @@
---
tags:
- spell
- academic
- thaumaturgy
castingMode: standard
school: thaumaturgy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 8
bloodCost: 0
complexityLevel: 2
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: true
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Comitatus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- thaumaturgy
difficulty:
threshold: 5
successes: 2
range:
kind: distance
value: 15
unit: m
duration: 4 rundy
castingTime: ''
target: do 4
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1 dodatkowy cel lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag rozdziela swoją moc pomiędzy do czterech celów w zasięgu, otaczając
każdego z nich osobną, słabszą Tarczą.
Każda z Tarcz ma niezależną wytrzymałość równą połowie wartości Umiejętności
Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę) + 1. Gdy dany cel ma otrzymać
obrażenia, są one zmniejszane maksymalnie o wytrzymałość jego własnej Tarczy,
która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła. Gdy wytrzymałość danej Tarczy
spadnie do 0, znika tylko ta jedna Tarcza - pozostałe działają nadal.
Mag może objąć tym zaklęciem samego siebie jako jeden z celów bez
dodatkowego kosztu.
---
# Osłona Świty
Mag rozdziela swoją moc pomiędzy do czterech celów w zasięgu, otaczając każdego z nich osobną, słabszą Tarczą.
Każda z Tarcz ma niezależną wytrzymałość równą połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę) + 1. Gdy dany cel ma otrzymać obrażenia, są one zmniejszane maksymalnie o wytrzymałość jego własnej Tarczy, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła. Gdy wytrzymałość danej Tarczy spadnie do 0, znika tylko ta jedna Tarcza - pozostałe działają nadal.
Mag może objąć tym zaklęciem samego siebie jako jeden z celów bez dodatkowego kosztu.
@@ -0,0 +1,79 @@
---
tags:
- spell
- academic
- thaumaturgy
castingMode: standard
school: thaumaturgy
deity: ''
sourceBook: ksiega-magii
manaCost: 10
bloodCost: 0
complexityLevel: 3
isSuperspell: false
requiresGroupCast: false
minCasters: 1
nonCombatOnly: false
damageBase: ''
damageType: ''
ignoresArmor: false
statusEffects: []
saveAttribute: ''
saveSkill: ''
triggers: []
components:
verbal: false
somatic: true
material: ''
symbols:
- Tutamen
- Ambitus
requirements:
race: []
talent: []
discipline:
- thaumaturgy
difficulty:
threshold: 5
successes: 3
range:
kind: distance
value: 10
unit: m
duration: 4 rundy
castingTime: ''
target: Kwadrat o boku 10 m
areaOfEffect: null
overcastOptions:
- text: +1k3 punktów wytrzymałości Bańki lub +1 runda trwania
repeatable: true
cost: 0
description: >-
Mag wyczarowuje kopulastą osłonę o promieniu 4 m (mechanicznie kwadrat o
boku 10 m), obejmującą wszystkich sojuszników wewnątrz.
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności
Magiczne maga + 5. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który
przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która
spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym
zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać
i wracać.
Dopóki Bańka trwa, każdy sojusznik wewnątrz niej, który rzuci zaklęcie,
otrzymuje dodatkową kość do puli tego Testu.
Za dodatkowe 3 punkty Many, mag może umieścić środek Bańki na sobie zamiast
w innym punkcie w zasięgu.
---
# Bańka Ochronna
Mag wyczarowuje kopulastą osłonę o promieniu 4 m (mechanicznie kwadrat o boku 10 m), obejmującą wszystkich sojuszników wewnątrz.
Bańka ma jedną, wspólną wytrzymałość równą wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga + 5. Każdy atak wymierzony w istotę osłoniętą Bańką, który przychodzi z zewnątrz, jest zmniejszany o aktualną wytrzymałość Bańki, która spada o tyle, ile obrażeń pochłonęła - dopóki nie spadnie do 0, po czym zaklęcie przestaje działać. Istoty wewnątrz Bańki mogą swobodnie ją opuszczać i wracać.
Dopóki Bańka trwa, każdy sojusznik wewnątrz niej, który rzuci zaklęcie, otrzymuje dodatkową kość do puli tego Testu.
Za dodatkowe 3 punkty Many, mag może umieścić środek Bańki na sobie zamiast w innym punkcie w zasięgu.