feat(bestiariusz): add full NPC stat-block roster + reconcile Diana/Karolina lore

Adds Bestiariusz combat stat blocks for the setting's major NPCs (Pelagius
Caudex, Diana Koniecpolska, Karolina Fey, Narcyza Eleness Zurbach, Xillith
Isherwood, Princess Zayis), each with supporting Talenty and, where needed,
new spells/artifacts (Zayis's Thaumaturgy shield spells, Lexica Botania,
Miecz Taumiczny).

Also reconciles several NPCs against a user-authored canon power-scaling
list: Diana gets a body-horror physiology writeup, an Otchłań-overcast
immunity Talent, and a "stop, not defeat" scaling note; Karolina's Forma II
is renamed to match Wielka Księga Obrzędów canon and gains Lexica Botania +
Pełnia Mocy; Narcyza's command ability becomes an aura affecting everyone
nearby, not just her focus target. Replaces the "Eldrycki/Eldrycka" Polish
calque throughout with direct "Magia/zaklęcie Otchłani" phrasing.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019xsdbKAT27PoAX9SWH3MFK
This commit is contained in:
2026-08-22 10:18:47 +02:00
parent ffaf581403
commit d6bdf7b634
45 changed files with 1643 additions and 18 deletions
@@ -0,0 +1,22 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Chaos Pierwotny
---
Ta Postać nie planuje swoich działań tak, jak robią to śmiertelnicy - jej uwaga w starciu płynie tam, gdzie akurat poniesie ją kaprys, ciekawość albo znudzenie.
Na początku swojej Tury Mistrz Gry rzuca 1k6, by ustalić, co ta Postać robi w tej rundzie:
1-2. **Atak** - Postać wykonuje swój podstawowy Atak.
3. **Zaklęcie** - jeśli Postać potrafi odruchowo rzucać zaklęcia (patrz jej karta), rzuca dowolne zaklęcie pasujące do sytuacji, bez Testu i bez kosztu Many. Jeśli nie potrafi, traktuj ten wynik jak 1-2.
4. **Bezczynność** - Postać nie atakuje w tej rundzie; obserwuje, komentuje, bawi się sytuacją.
5. **Ruch bez ataku** - Postać wykorzystuje rundę wyłącznie na przemieszczenie się lub zmianę pozycji.
6. **Wedle uznania Mistrza Gry** - Mistrz Gry wybiera dowolne dostępne działanie tej Postaci, jakie uzna za najbardziej odpowiednie.
Niezależnie od wyniku, Postać zawsze może się poruszyć zgodnie ze swoją Szybkością.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> Ten Talent jest narzędziem narracyjnym tak samo jak mechanicznym - jego zadaniem jest utrzymanie wrażenia, że ta Postać jest nieprzewidywalna i nie traktuje starcia poważnie, a nie ograniczenie jej mocy. Możesz swobodnie fabularyzować każdy wynik (np. wynik 4 jako złośliwy komentarz pod adresem przeciwnika, wynik 5 jako leniwe uniknięcie ataku bez kontrataku).
@@ -0,0 +1,18 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- malferian
aliases:
- Głos Rozkazu
---
Zayis nie prosi, nie przekonuje i nie oczarowuje - ona każe, tonem, który zakłada, że posłuszeństwo jest jedyną rozsądną odpowiedzią. To nie urok ani manipulacja emocjami - to czysty, chłodny Autorytet Domu, do którego urodziła się jako księżniczka.
Ta Postać posiada Autorytet na poziomie III (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)).
Jako Akcję Natychmiastową, ta Postać wybiera jeden cel w zasięgu 15 m, który jest w stanie zrozumieć jej polecenia, i wykonuje Test Dusza (Przekonywanie) 4:S. Rozstrzygnięcie następuje zgodnie ze Stanem Autorytet: jeżeli Autorytet celu jest o dwa stopnie niższy niż Autorytet tej Postaci, cel nie jest w stanie przeciwstawić się efektowi; w innym wypadku cel wykonuje Test o Trudności wynikającej z różnicy wartości Atrybutu Dusza pomiędzy nim a tą Postacią (patrz tabela w Stanie Autorytet), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie Sukcesów wyrzuconych przez tę Postać w powyższym Teście.
W wypadku niepowodzenia cel musi wykonywać rozkazy tej Postaci aż do końca jej następnej Tury.
Świadkowie, którzy widzą tę Postać w akcji - nawet ci, których rozkaz nie dotyczy - opisują później to samo uczucie: że coś w jej głosie było nie tak, jakby dźwięk dochodził do nich odrobinę spóźniony względem ruchu jej ust.
@@ -0,0 +1,12 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- demon
aliases:
- Księżniczka Piekieł
---
Tytuł "księżniczka demonów" nie jest u Narcyzy kurtuazją - to uznany przez inne demony stopień Autorytetu, który nosi od urodzenia, niezależnie od tego, ile ze swojej mocy akurat ukrywa pod studenckimi szatami.
Ta Postać posiada Autorytet na poziomie IV (patrz Stan: [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md)) oraz odnawia dodatkowy 1 punkt Zapału na początku każdej swojej Tury, ponad standardową regenerację.
@@ -0,0 +1,14 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- abyss-magic
aliases:
- Mackowate Więzy Otchłani
---
Z cienia za plecami tej Postaci - albo znikąd - wyrastają lepkie, czarne macki, chwytając wszystko, co się do niej zbliży.
Jako Akcję, ta Postać atakuje jeden cel w zasięgu 5 m Testem Magia (Zdolności Magiczne). W przypadku trafienia cel zostaje Unieruchomiony - nie może się poruszać ani używać Uniku - dopóki nie zda Testu Zręczność 6:2 wykonanego jako Akcję, albo dopóki ta Postać sama go nie uwolni.
Ten Atak domyślnie nie zadaje Obrażeń - to chwyt, nie cios - ale ta Postać może zdecydować, że macki zadają dodatkowo S+3k6 Punktów Obrażeń, tak jak przy zwykłym Ataku.
@@ -12,5 +12,5 @@ Raz na rundę Postać może zanegować efekt, którego źródłem jest Taumaturg
| Zaklęcie wynikowe | Koszt |
| --- | --- |
| Autocast + 1 poziom overcastu | 2 zwykłe zaklęcia |
| Autocast + No dispell + 2 poziomy overcastu | 4 zwykłe zaklęcia |
| Automatyczne rzucenie + 1 poziom Nadczarowania | 2 zwykłe zaklęcia |
| Automatyczne rzucenie + Nierozpraszalne + 2 poziomy Nadczarowania | 4 zwykłe zaklęcia |
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Nieuchronność
---
Przed mocą tej Postaci nie da się uchylić ani jej rozproszyć - nie dlatego, że jest zbyt szybka czy zbyt subtelna, ale dlatego, że po prostu nie zostawia na to miejsca.
Ataki i zaklęcia tej Postaci są domyślnie Nieunikalne (nie można ich uniknąć Unikiem, Parowaniem ani podobnym Talentem) oraz Nieprzerywalne (nie można ich rozproszyć ani przerwać w trakcie rzucania). Ta Postać może w dowolnym momencie zdecydować, że dany Atak lub zaklęcie jednak można uniknąć lub rozproszyć - zwykle wtedy, gdy z jakiegoś powodu na to pozwala.
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Oko, Które Widziało Wszystko
---
Wieki spędzone jako naczynie Gilgamesza nauczyły Pelagiusa Caudexa jednej rzeczy: w walce niemal nie istnieje ruch, cios czy zaklęcie, którego nie widziałby już wcześniej, w innym ciele, w innym starciu, wieki temu.
Raz na rundę, gdy Postać jest celem Ataku, Testu Przeciwstawnego lub zaklęcia, może zadeklarować Unik lub Parowanie bez poświęcania na to Akcji ani Akcji Natychmiastowej, a do wykonywanego w ten sposób Testu dodaje kości w liczbie równej wartości Umiejętności Intuicja.
Jeżeli Postać w ten sposób unika lub paruje Atak, którego wcześniej (w tym starciu) już raz uniknęła lub sparowała w identyczny sposób, to zamiast Testu automatycznie odnosi sukces równy liczbie wymaganych Sukcesów - Pelagius po prostu przestaje dawać się zaskakiwać tym samym sztuczkom dwa razy.
@@ -0,0 +1,11 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Otoczony
---
Ta Postać nie szuka pomocy, gdy zostaje otoczona - szuka w tym powodu, by wreszcie przestać się hamować.
Dopóki żaden sojusznik tej Postaci nie bierze czynnego udziału w tym starciu, Postać otrzymuje +1 kość do Ataków w zwarciu za każdego wroga ponad pierwszego, który aktywnie z nią walczy w tej rundzie (maksymalnie +5). Jeśli w starciu pojawi się choć jeden sojusznik tej Postaci, bonus przepada do końca starcia - nawet jeśli ten sojusznik później zginie lub się wycofa.
@@ -0,0 +1,12 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- witch
aliases:
- Pełnia Mocy
---
Superzaklęcia istnieją po to, by przypominać zwykłym magom, że pewne rzeczy robi się razem, nie w pojedynkę. Baba Jaga Sabatu Otchłani nie potrzebuje tego przypomnienia.
Ta Postać może rzucać zaklęcia oznaczone jako Superzaklęcia samodzielnie - ignorując wymóg Rzucania Grupowego oraz minimalną liczbę Castersów, jeśli takowe zaklęcie posiada. Wymagana liczba Sukcesów, jaką musi osiągnąć w swoim Teście, jest w jej wypadku znacząco niższa niż bazowa wartość Superzaklęcia - w praktyce Mistrz Gry powinien potraktować taki Test tak, jakby ta Postać rzucała zwykłe, ale wymagające zaklęcie, a nie Superzaklęcie.
@@ -0,0 +1,12 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- demon
aliases:
- Piekielna Obecność
---
Narcyza nie musi nikogo dotykać, żeby być odczuwalna - w pełni mocy jej sama obecność ciąży na każdym, kto stoi wystarczająco blisko, niezależnie od tego, na kim akurat skupia uwagę.
Dopóki ta Postać przebywa w tej formie, każdy wróg w promieniu 15 m odczuwa jej archdemoniczną aurę - w tym cel, na którym Postać akurat skupia [Rozkaz Księżniczki](Rozkaz%20Księżniczki.md). Na początku swojej Tury każda taka istota musi wykonać Test Dusza (Determinacja) 3:1; w wypadku niepowodzenia jej Testy Ataku wymierzone w tę Postać są przez tę turę utrudnione o jeden stopień.
@@ -0,0 +1,14 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- abyss-magic
aliases:
- Pochłonięcie
---
Ta Postać po prostu się rozlewa - a to, co znajdzie się w środku, przez chwilę przestaje istnieć osobno od niej.
Jako Akcję, ta Postać otacza jeden cel w zasięgu dotyku (musi się do niego dosłownie przylgnąć). Test Magia (Zdolności Magiczne) - w przypadku trafienia cel otrzymuje S+3k6 Punktów Obrażeń i automatycznie 1k3 Punkty Obłędu, bez możliwości Testu obronnego - jego umysł na chwilę dotyka czegoś, czego nie da się bezpiecznie zrozumieć.
Dopóki cel jest pochłonięty, jest też Unieruchomiony - obowiązują te same zasady uwolnienia, co przy [Mackowatych Więzach Otchłani](Mackowate%20Więzy%20Otchłani.md).
@@ -0,0 +1,17 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Pożeranie Zaklęć
---
Gdy zaklęcie trafia w tę Postać, nie zawsze robi to, co powinno - czasem po prostu znika, wchłonięte, zanim zdąży zadziałać.
Gdy ta Postać staje się celem zaklęcia, może, jako Reakcję, spróbować je pochłonąć zamiast pozwolić mu zadziałać. Jeśli forma tej Postaci nie ma określonej inaczej szansy powodzenia (patrz jej karta), wymaga to Testu Magia (Zdolności Magiczne) 4:1. W przypadku sukcesu zaklęcie nie ma żadnego efektu, a ta Postać wybiera jedno z poniższych:
- **Kontratak** - natychmiast wykonuje darmowy Atak przeciwko rzucającemu, korzystając z zasad swojego podstawowego Ataku (bez dodatkowego kosztu Akcji).
- **Efekt** - zamiast atakować, nakłada na rzucającego jedną dowolną właściwość z [Zamiaru](Zamiar.md) (np. wymuszony Test Obłędu, zniszczenie punktu Runicznego Pancerza czy Magicznej Osłony) bez wykonywania Ataku ani Testu - pochłonięta magia po prostu obraca się przeciwko rzucającemu.
> [!gm]+ Tylko dla MG
> W formie kostki śluzu ta Postać pochłania zaklęcia niemal odruchowo - Test wykonuje automatycznie z sukcesem, bez rzutu, chyba że zaklęcie jest wyjątkowo potężne lub fabularnie ważne, by przeszło.
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Przywilej Baby Jagi
---
Zasady to coś, co ta Postać stosuje wobec innych - nie wobec siebie. Tytuł, który wywalczyła, nie jest tylko tytułem: to prawo do tego, by rzeczywistość ustępowała jej woli tam, gdzie ustępuje innym. Gdy korzysta z tego przywileju, rzeczywistość wokół niej [krzyczy](../../../lore/02.%20Otchłań%20i%20Magia.md#Jak%20reaguje%20rzeczywistość) - to nie ona się zmienia, to Otchłań ugina się przed jej rozkazem.
Raz na dobę (dwa razy w noc pełni księżyca, zero razy w noc nowiu - licznik odnawia się o północy) ta Postać może, bezpośrednio po wykonaniu dowolnego swojego Testu, zadeklarować, że ten Test automatycznie kończy się pełnym sukcesem, niezależnie od wymaganej Trudności czy liczby Sukcesów.
Jeśli ten przywilej zostanie użyty do wymuszenia sukcesu zaklęcia, to zaklęcie staje się Nieunikalne (nie można go uniknąć Unikiem, Parowaniem ani podobnym Talentem) oraz Nieprzerywalne (nie można go rozproszyć ani przerwać w trakcie rzucania). Jeśli zostanie użyty do wymuszenia sukcesu Ataku, ten Atak staje się Nieunikalny (nie można go uniknąć) oraz Nieodpieralny (nie można go zablokować ani sparować).
@@ -0,0 +1,18 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- demon
aliases:
- Rozkaz Księżniczki
---
Wymagania: Autorytet (patrz Talent [Księżniczka Piekieł](Księżniczka%20Piekieł.md))
Narcyzie nie trzeba niczego wymuszać siłą - wystarczy, że każe.
Jako Akcję Natychmiastową, kosztem 1 punktu Zapału, ta Postać wybiera jeden cel w zasięgu 15 m, który jest w stanie zrozumieć jej polecenia, i wykonuje Test Dusza (Przekonywanie) 4:S. Rozstrzygnięcie następuje zgodnie ze Stanem [Autorytet](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Autorytet.md): jeżeli Autorytet celu jest o dwa stopnie niższy niż Autorytet tej Postaci (zwykle IV), cel nie jest w stanie przeciwstawić się efektowi; w innym wypadku cel wykonuje Test o Trudności wynikającej z różnicy wartości Atrybutu Dusza pomiędzy nim a tą Postacią (patrz tabela w Stanie Autorytet), gdzie wymagana liczba Sukcesów (S) jest równa liczbie Sukcesów wyrzuconych przez tę Postać w powyższym Teście.
W wypadku niepowodzenia cel musi wykonywać rozkazy tej Postaci aż do końca jej następnej Tury - łącznie z rozkazami wymierzonymi w jego sojuszników, o ile nie są one wprost samobójcze.
Ponieważ jest to Akcja Natychmiastowa, nie koliduje ze zwykłą Akcją tej Postaci (Atakiem, rzuceniem zaklęcia czy ruchem) - w ramach limitu Akcji Natychmiastowych przysługującego jej w danej rundzie zgodnie ze standardowymi zasadami.
@@ -0,0 +1,16 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- artifact-crafting
aliases:
- Skarbiec Królów
---
Nikt na Ziemi nie wie, ile artefaktów naprawdę spoczywa w Bramie Babilonu - a Pelagius Caudex nie ma zamiaru nikomu tego zdradzać. Wystarczy, że uchyli jej wrota, a dziesiątki złotych kręgów rozkwitają w powietrzu wokół niego, każdy gotowy wypluć z siebie inny wytwór tysięcy lat rzemiosła.
Jako Akcję, Postać może otworzyć liczbę Złotych Kręgów równą wartości Umiejętności Rzemiosło - każdy Krąg wykonuje osobny Atak Dystansowy (Magia (Umiejętności Strzeleckie)) S+3 Punktów Obrażeń, zasięg 15 m, wymierzony w dowolne, niezależnie wybrane cele w zasięgu. Pula kości Ataku dzieli się między wszystkie otwarte Kręgi tak, jak przy walce oburącz z wieloma przeciwnikami.
Raz na starcie Postać może poświęcić 2 punkty Zapału, aby jeden z Kręgów przywołał broń na tyle potężną, że Test Ataku wykonywany przez ten Krąg otrzymuje dodatkowe 2 kości, a trafienie zadaje dodatkowo 1k6 Obrażeń ignorujących Pancerz.
Pelagius niemal nigdy nie sięga po broń ze Skarbca osobiście - woli, by to jego przeciwnicy musieli zmierzyć się z całym jego arsenałem naraz, zamiast z człowiekiem, który akurat trzyma w rękach tylko jeden miecz.
@@ -0,0 +1,15 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- crimson-cult
- xivell
aliases:
- Skaza z Xivell
---
Skaza to pasożytnicza biomasa, która niegdyś zniszczyła cywilizację Xivell - broń biologiczna oparta na Taumaturgii, dawno wymknięta spod kontroli własnego twórcy. Istoty Otchłani chętnie się nią posługują, gdziekolwiek uda im się zdobyć choćby jej fragment.
Jako Akcję, Postać atakuje jeden cel w zasięgu 10 m Testem właściwym dla tej Postaci (patrz jej karta). W przypadku trafienia cel otrzymuje S+2k6 Punktów Obrażeń i zostaje Skażony.
Dopóki cel jest Skażony, na początku każdej swojej Tury otrzymuje dodatkowe 1k6 Punktów Obrażeń ignorujących Pancerz. Cel może, jako Akcję, wykonać Test Determinacja (Dusza) 5:2, by zwalczyć skażenie i usunąć ten Stan; skażenie można też usunąć odpowiednim efektem leczącym lub oczyszczającym, jeśli Mistrz Gry uzna go za wystarczający.
@@ -0,0 +1,15 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Spleciona Moc
---
Ta Postać potrafi utrzymywać w Koncentracji wiele zaklęć naraz, splatając ich efekty ze sobą - im dłużej trwa starcie, tym więcej nici potrafi utrzymać jednocześnie.
Ta Postać może pozostawać w stanie Koncentracji (patrz [Koncentracja](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Koncentracja.md)) jednocześnie na więcej niż jednym zaklęciu. Limit jednoczesnych Koncentracji wynosi 2 na początku starcia i rośnie o 1 co dwie pełne rundy, aż do maksimum 5 (osiąganego w 6. rundzie).
Każde zaklęcie, na którym ta Postać obecnie utrzymuje Koncentrację, może zostać rzucone ponownie jako Akcja Darmowa zamiast Akcji (wciąż płacąc jego normalny koszt Many i innych komponentów).
Za każdym razem, gdy ta Postać wykonuje wymagany przez Koncentrację Test Determinacja (Dusza), obniż wymaganą Trudność o 1 (minimum 2) za każde nieużywane w danej chwili gniazdo Koncentracji - im mniej zaklęć obecnie utrzymuje względem swojego aktualnego limitu, tym łatwiej jej się skupić.
@@ -0,0 +1,14 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- abyss-magic
aliases:
- Surowa Moc Posłańca
---
Diana Koniecpolska jako Posłaniec Przeszłości nie musi już wiązać mocy w zaklęcia - wystarczy, że zechce, a Otchłań i Nil dają jej tyle mocy, ile potrzebuje.
Jako Akcję, Postać wykonuje Atak (dystansowy lub w zwarciu, do wyboru) surową mocą magiczną - nie płaci za niego Many i nie może zostać przez ten koszt Wyczerpana. Do Testu Ataku Postać dodaje kości w liczbie równej wartości Atrybutu Magia. Trafienie zadaje obrażenia równe podwójnej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne, ignorujące Pancerz oraz Runiczny Pancerz; przeciwko Magicznej Osłonie celu te obrażenia liczą się potrójnie.
Postać może zadeklarować, że dany użyciem tego Talentu Atak jest Nieunikalny lub Nieodpieralny (albo obydwa naraz) - jednak musi to zadeklarować przed wykonaniem Testu Ataku, a nie po zobaczeniu wyniku.
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- abyss-cult
- abyss-messenger
aliases:
- Uznana przez Otchłań
---
Zwykły mag Otchłani, sięgający po moc większą, niż jest w stanie unieść, ryzykuje, że ta moc go pochłonie. Diana już do Otchłani należy - choćby tylko częściowo, choćby wbrew sobie - więc Otchłań już jej nie testuje tak, jak testuje intruzów.
Gdy ta Postać nadczarowuje zaklęcie Otchłani (patrz Zasada Nadczarowywania Zaklęć, [01. Księga Magii](../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20II%20-%20Teoria%20Rzucania%20Zaklęć/Zasada%20Nadczarowywania%20Zaklęć.md)) i nie zda wymaganego Testu Magia (Zdolności Magiczne), nie korzysta z tabeli Kar za Nieudolność ([02. Klątwa Otchłani](../../02.%20Klątwa%20Otchłani/Rozdział%20I%20-%20Kara%20za%20nieudolność.md)) - po prostu nie uzyskuje dodatkowego efektu nadczarowania, bez żadnych z normalnych konsekwencji. Nie musi się zastanawiać, czy tym razem zapłaci nadmiarem mocy - wie, że nie zapłaci.
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Więcej, Niż Pomieści Śmiertelne Ciało
---
Niektóre istoty dźwigają w sobie więcej mocy, niż jakiekolwiek śmiertelne ciało zostało zbudowane, by pomieścić - nadmiar, który nie mieści się w zwykłej fizjologii i nie znika, dopóki nie zostanie w pełni wyczerpany.
Maksymalna Żywotność tej Postaci jest dwukrotnie wyższa, niż wynikałoby to ze standardowego wzoru (2×(Ciało+Umysł+Dusza)) - wartość ta jest już uwzględniona w jej karcie statystyk.
Mistrz Gry powinien opisowo podkreślać ciosy, które normalnie byłyby śmiertelne, a które ta Postać przyjmuje i przetrwa - nadmiar mocy, jaki w sobie nosi, sprawia, że zwyczajne rany jej nie powstrzymują.
@@ -0,0 +1,14 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- abyss-magic
aliases:
- Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł
---
Niektóre istoty przekroczyły granicę tego, co śmiertelny umysł jest w stanie bezpiecznie obserwować z bliska - nie mówiąc już o tym, by być celem ich mocy.
Gdy cel w wyniku pojedynczego Ataku lub efektu tej Postaci straci jednorazowo co najmniej połowę swojej Maksymalnej Żywotności, musi wykonać Test Determinacja (Dusza) 6:2. W przypadku niepowodzenia cel otrzymuje 1k3 Punkty Obłędu - jego umysł na chwilę dostrzega prawdziwą naturę tego, co go właśnie uderzyło.
Mistrz Gry może podnieść wymaganą liczbę Sukcesów (domyślnie 2) dla szczególnie potężnych ataków tej Postaci - np. użytych z pełną mocą, przeciwko celom, które nigdy wcześniej nie miały kontaktu z Otchłanią, lub w chwilach fabularnie przełomowych.
@@ -0,0 +1,14 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- malferian
aliases:
- Wymazana Chwila
---
Nie każdy problem trzeba rozwiązywać siłą - część wystarczy sprawić, by nigdy się nie wydarzyła, przynajmniej w cudzej pamięci.
Jako Akcję, dotykając celu lub wskazując go w zasięgu 5 m, ta Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) 5:S przeciwko Testowi Przeciwstawnemu celu Umysł (Intuicja) lub Dusza (Determinacja) - do wyboru celu, ale wykonywanemu z taką samą liczbą wymaganych Sukcesów (S), jaką osiągnęła ta Postać. W przypadku powodzenia, cel traci lub zniekształca jedno konkretne wspomnienie z ostatnich kilku minut (dokładny zakres i charakter zmiany do uznania Mistrza Gry) - bez świadomości, że cokolwiek się zmieniło.
Im silniejszy umysł celu, tym mniej pewny jest efekt - Mistrz Gry powinien dawać wyraźną przewagę celom o wysokich wartościach Atrybutów Umysł lub Dusza, aż po całkowitą, automatyczną odporność u istot naprawdę potężnych umysłowo. Ta Postać zdaje sobie z tego sprawę i celowo unika używania tego Talentu na kimkolwiek, kogo podejrzewa o taki kaliber - próba nieudana w ten sposób nie zostaje bez śladu, a konsekwencje bywają dużo gorsze niż samo niepowodzenie.
@@ -0,0 +1,12 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- demon
aliases:
- Zabójczy Urok
---
Nawet drobne, przelotne trafienie Narcyzy potrafi zostawić po sobie coś więcej niż siniak.
Raz na rundę, cel trafiony Atakiem tej Postaci musi wykonać Test Dusza (Determinacja) 4:1, inaczej zostaje wobec niej Zauroczony (patrz Stan: [Zauroczony](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20A%20-%20Stany%20Postaci/Zauroczony.md)).
@@ -0,0 +1,13 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Zachcianka
---
Nawet gdy reszta jej działań bywa przypadkowa, ta Postać wciąż zachowuje odrobinę własnej woli.
Raz na rundę, w dowolnym momencie (nawet poza swoją Turą, przerywając działanie innej postaci), ta Postać może zadeklarować, że robi coś dodatkowego - drobny efekt magiczny, komentarz, ostrzeżenie, przesunięcie przedmiotu, spojrzenie, od którego komuś robi się nieswojo. Decyzję o tym, co dokładnie się dzieje, podejmuje Mistrz Gry (lub gracz prowadzący tę Postać).
Zachcianka nie zadaje bezpośrednich Obrażeń i nie zastępuje pełnego Ataku ani Zaklęcia - to gest, nie akcja bojowa - chyba że Mistrz Gry uzna, że dana sytuacja usprawiedliwia wyjątek.
@@ -0,0 +1,20 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
aliases:
- Zamiar
---
Ta Postać nie musi wybierać między przebiciem tarczy a przebiciem pancerza - może po prostu zdecydować, co się stanie.
Zanim ta Postać rozstrzygnie efekt swojego Ataku, może wybrać dowolną liczbę poniższych właściwości - za darmo, bez dodatkowego kosztu:
- **Rozerwanie Run** - trwale niszczy 1 punkt Runicznego Pancerza celu (jak przy przełamywaniu Runicznego Pancerza).
- **Rozerwanie Osłony** - niszczy Magiczną Osłonę celu.
- **Rozdzieranie** - trwale zmniejsza Pancerz celu o 1 do końca starcia (jak cecha broni Rozdzierający).
- **Ignorowanie Run** - ten Atak ignoruje Runiczny Pancerz celu.
- **Ignorowanie Osłony** - ten Atak ignoruje Magiczną Osłonę celu.
- **Ignorowanie Pancerza** - ten Atak ignoruje Pancerz celu.
- **Bez Obrażeń** - Atak nie zadaje Obrażeń, nawet jeśli przebiłby się przez Osłonę lub Pancerz (przydatne, gdy ta Postać chce jedynie coś zniszczyć albo kogoś powstrzymać, nie skrzywdzić).
- **Skaza Umysłu** - cel automatycznie musi wykonać Test wymagany przez [Więcej, Niż Zniesie Śmiertelny Umysł](Więcej%2C%20Niż%20Zniesie%20Śmiertelny%20Umysł.md) (lub analogiczny Talent tej Postaci), niezależnie od tego, ile Żywotności właśnie stracił.
@@ -0,0 +1,16 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- abyss-magic
aliases:
- Zapora Posłańca
---
Coś w Dianie - to samo coś, co pozwoliło jej niegdyś przeżyć ponad pół godziny w środku rozpadającego się rytuału, który powinien był ją zabić - wciąż czuwa, gdy zbliża się cudza magia.
Jako Akcję Natychmiastową, gdy Postać lub sojusznik w promieniu 10 m ma zostać trafiony zaklęciem, Postać może interweniować na dwa sposoby (do wyboru):
- **Osłona:** cel otrzymuje punkty Magicznej Osłony w liczbie równej wartości Atrybutu Magia Postaci.
- **Rozproszenie:** Postać wykonuje Test Magia (Zdolności Magiczne) T:5, gdzie liczba wymaganych Sukcesów jest o 1 większa niż liczba Sukcesów rzucającego zaklęcie - w przypadku powodzenia zaklęcie zostaje rozplecione, tak jak przy Talencie Rozplatanie Zaklęć.
Ten Talent nie ma ograniczenia użyć na rundę ani na starcie - jego jedynym kosztem jest Akcja Natychmiastowa, których Postać wciąż może wykonać tylko ograniczoną liczbę na rundę zgodnie z normalnymi zasadami.
@@ -0,0 +1,12 @@
---
tags:
- rule
- bestiariusz
- npc-talent
- demon
aliases:
- Śmiertelne Piękno
---
Nikt, kto naprawdę spojrzy na Narcyzę w pełni jej mocy, nie zapomina o tym spojrzeniu - ani zwykle o niczym więcej.
Ta Postać zwiększa liczbę kości we wszystkich swoich Atakach w zwarciu o zaokrągloną w górę połowę wartości Atrybutu Dusza.