golems: stone Ż 20; stone and metal golems sink in water
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01WABdfg7UqxrBfFrE9YrYrw
This commit is contained in:
@@ -19,11 +19,13 @@ Golem nie ma Atrybutów Umysł, Dusza i Magia. Statystyki golema zależą wyłą
|
||||
|---|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|:-:|
|
||||
| **Słoma** | 2 | 8 | 0 | 3 kości | +0 | 6 m | 4 |
|
||||
| **Glina** | 4 | 14 | 1 | 5 kości | +1 | 6 m | 6 |
|
||||
| **Kamień** | 6 | 24 | 2 | 7 kości | +2 | 5 m | 8 |
|
||||
| **Kamień** | 6 | 20 | 2 | 7 kości | +2 | 5 m | 8 |
|
||||
| **Metal** | 8 | 36 | 3 | 9 kości | +3 | 5 m | 10 |
|
||||
|
||||
Golem zadaje Obrażenia Obuchowe (+bonus z tabeli). **Słomiany golem** jest najtańszy i najsłabszy: służy za strażnika wiejskiego pola, tragarza albo przynętę. Jest podatny na ogień, więc Obrażenia od ognia są wobec niego większe o 2, a trafiony ogniem płonie (1k3 Obrażeń na rundę do ugaszenia). Dwa słomiane golemy liczą się do limitu golemów jako jeden. Nie wykonuje innych Testów niż ataki i Testy Atletyki (i Siły) oparte na Ciele. Jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny, Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł. Nie można go Powalić ani Obezwładnić chwytem, jeśli jest cięższy od celu. Na obrażenia Magiczne zachowuje się jak zwykły przeciwnik (ma tylko Pancerz).
|
||||
|
||||
**Woda.** Golemy z kamienia i metalu są dla wody zbyt ciężkie: wpadając do niej (rzeka, jezioro, bagno, głęboki bród), **toną natychmiast** i nie potrafią pływać ani wypłynąć o własnych siłach. Na dnie mogą jedynie iść z połową Szybkości, nie dosięgają celów na powierzchni, a wyłowienie ich wymaga dźwigu, liny i godziny pracy.
|
||||
|
||||
## Tworzenie
|
||||
|
||||
Golem powstaje w drodze [Testu Rozszerzonego](../../00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Walka%20i%20Magia/Test%20Rozszerzony.md) **Magia + Rzemiosło**, wykonywanego po upływie czasu pracy:
|
||||
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ Ogólne szablony przeciwników, które MG może wykorzystać w dowolnej scenie w
|
||||
|
||||
- [Słomiany Golem](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Słomiany%20Golem.md) - Ciało 2, Ż 8, Pancerz 0
|
||||
- [Gliniany Golem](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Gliniany%20Golem.md) - Ciało 4, Ż 14, Pancerz 1
|
||||
- [Kamienny Golem](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Kamienny%20Golem.md) - Ciało 6, Ż 24, Pancerz 2
|
||||
- [Kamienny Golem](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Kamienny%20Golem.md) - Ciało 6, Ż 20, Pancerz 2
|
||||
- [Metalowy Golem](06.%20Bestiariusz/Rozdział%20I%20-%20Przeciwnicy/Konstrukty/Metalowy%20Golem.md) - Ciało 8, Ż 36, Pancerz 3
|
||||
|
||||
### Zwierzęta
|
||||
|
||||
@@ -12,10 +12,11 @@ Wyrzeźbiony z kamienia monolit z Rdzeniem wbitym w pierś. Strażnik twierdz i
|
||||
|
||||
| Ciało | Żywotność | Pancerz | Szybkość | Rdzeń (Ładunki) |
|
||||
|:---:|:---:|:---:|:---:|:---:|
|
||||
| 6 | 24 | 2 | 5 m | 8 |
|
||||
| 6 | 20 | 2 | 5 m | 8 |
|
||||
|
||||
* **Atak:** pula 7 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +2, obuchowe
|
||||
* **Rozkaz:** wykonuje jeden rozkaz dosłownie; bez golemancera pozostaje [zbłąkany](../../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).
|
||||
* **Woda:** tonie natychmiast i nie potrafi wypłynąć; na dnie porusza się z połową Szybkości.
|
||||
* **Konstrukt:** nie ma Umysłu, Duszy ani Many; jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny i Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Taktyka
|
||||
|
||||
@@ -16,6 +16,7 @@ Spawana, kuta i runicznie spajana konstrukcja ze stali lub brązu. Najcięższa
|
||||
|
||||
* **Atak:** pula 9 kości w Walce Wręcz, Obrażenia +3, obuchowe
|
||||
* **Rozkaz:** wykonuje jeden rozkaz dosłownie; bez golemancera pozostaje [zbłąkany](../../../01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20X%20-%20Golemancja/Zasady%20Golemancji.md).
|
||||
* **Woda:** tonie natychmiast i nie potrafi wypłynąć; na dnie porusza się z połową Szybkości.
|
||||
* **Konstrukt:** nie ma Umysłu, Duszy ani Many; jest odporny na Przerażenie, Oszołomienie, Trucizny i Krwawienie oraz zaklęcia wpływające na umysł.
|
||||
|
||||
> [!gm]+ Taktyka
|
||||
|
||||
@@ -81,7 +81,7 @@ Rozszerzenie [Ściągawki Gracza](Ściągawka%20Gracza.md): tamta strona mówi,
|
||||
| **Eliksiry** | Tolerancja = Ciało + Wytrzymałość (×2 z Odpornością na Trucizny). Zatrucie = suma Mocy dawek. Przekroczenie: 1-3 efekt o połowę; 4-6 −1 kość do Magii; 7-9 zaklęcia wymagają podwójnych Sukcesów; 10-12 pół many; 13-15 brak kości Magii; 16+ nieprzytomność. Warzenie: Test Rozszerzony Magia + Medycyna, T ze składników (4/5/6), S = Moc + 1, czas 1-28 dni wg Mocy, mana = Moc + 1 za dawkę. Eliksiry lecznicze nie działają na istoty bez Many. Zdejmuje Długi Odpoczynek ([Przekroczenie Tolerancji](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20III%20-%20Warzenie%20Eliksirów/Przekroczenie%20Tolerancji%20Eliksirów.md)) |
|
||||
| **Artefakty** | limit: ⌈½ Umysłu⌉ dla magów, Umysł dla Rzemieślników; jedno trwałe ulepszenie na artefakt; wykonanie = Test Rozszerzony przez tygodnie, +25% materiałów za każdy dodatkowy tydzień ([Zasady Artefaktów](01.%20Księga%20Magii/Rozdział%20IV%20-%20Artefakty/Zasady%20Artefaktów.md)) |
|
||||
| **Runy (Magia Runiczna)** | Zaklęcie wyryte w 10 minut (Trwała: godzina, Mana ×3, raz dziennie); aktywacja = Akcja Natychmiastowa; limit aktywnych run = Umysł; rozbrojenie: Test Rozszerzony Umysł + Wiedza Magiczna 5:S. Tylko Ludzie i Krasnoludy, tylko WeSM. |
|
||||
| **Golemy** | Słoma / Glina / Kamień / Metal: Żywotność 8 / 14 / 24 / 36, Pancerz 0 / 1 / 2 / 3 (słoma: +2 od ognia, 2 = 1 do limitu). Limit golemów ⌊½ Umysłu⌋ (min. 1). Rdzeń: 4 / 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. Zbłąkany golem: przejęcie = Test Rozszerzony Magia + Zdolności Magiczne 4:2 / 4:3 / 5:5 / 6:7 + Mana ożywienia, potem k6 Skazy. |
|
||||
| **Golemy** | Słoma / Glina / Kamień / Metal: Żywotność 8 / 14 / 20 / 36, Pancerz 0 / 1 / 2 / 3 (słoma: +2 od ognia, 2 = 1 do limitu). Limit golemów ⌊½ Umysłu⌋ (min. 1). Rdzeń: 4 / 6 / 8 / 10 Ładunków, 1 zużyty na scenę lub godzinę; ładowanie 1 Mana. Rozkaz = Akcja Natychmiastowa. Zbłąkany golem: przejęcie = Test Rozszerzony Magia + Zdolności Magiczne 4:2 / 4:3 / 5:5 / 6:7 + Mana ożywienia, potem k6 Skazy. |
|
||||
| **Broń Eksperymentalna** | Test Ciało (Zręczność lub Rzemiosło) 6:S; S rośnie o 1 za każdą porażkę. Tabela: 1-3 zacięcie, 4-5 pęknięcie, 6+ wybuch [1k6]k6 ([Cechy Broni](00.%20Podręcznik%20Gry/Aneks%20D%20-%20Cechy%20Broni.md)) |
|
||||
|
||||
## 6. Kości Losu, Kara Mistrza Losu, Dary Otchłani
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user