rules: Runiczny Pancerz is disabled per hit >5 until end of fight and restorable (Immediate Action); Zakazana Osłona retaliation ignores Runiczny Pancerz

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5.5 <noreply@anthropic.com>
This commit is contained in:
2026-10-20 17:01:47 +02:00
co-authored by Claude Sonnet 5.5
parent 2306ed53af
commit a5be400e67
4 changed files with 5 additions and 5 deletions
+2 -2
View File
@@ -153,9 +153,9 @@ Magiczne Lustra mają nieskończony zasięg, nawet między światami (ale nie mi
Amulet Osłony zapewnia jeden punkt Runicznego Pancerza.
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznego Pancerza, do maksymalnie jednego punktów Runicznego Pancerza.
Amulet można naładować podczas walki w ramach Akcji Natychmiastowej, poświęcając dwa punkty Many za każdy punkt Runicznego Pancerza, do maksymalnie jednego punktów Runicznego Pancerza.
*Runiczny Pancerz* - magiczny odpowiednik Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń), który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczny Pancerz jest traktowany jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Każde pięć punktów Obrażeń wyłącza jeden punkt Runicznego Pancerza - zadawane obrażenia przenoszą się do końca walki.
*Runiczny Pancerz* - magiczny odpowiednik Pancerza (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń), który może łączyć się z Magiczną Tarczą. Runiczny Pancerz jest traktowany jak Pancerz przed Magiczną Tarczą, osłabiający ataki zanim ją trafią. Obrażenia przekraczające 5 punktów w jednym trafieniu wyłączają jeden punkt Runicznego Pancerza do końca walki (patrz Kolejność Redukcji Obrażeń) - wyłączony punkt można przywrócić, ładując amulet.
#### Ulepszenie: Wzmocniona Osłona
- Czas wytworzenia: 3 tygodnie
- Próg Trudności: 5:6
@@ -7,7 +7,7 @@ tags:
---
Gdy postać ma otrzymać obrażenia, są one redukowane po kolei w następujący sposób:
1. **Runiczny Pancerz** - magiczny odpowiednik Pancerza (np. z run, artefaktów lub niektórych zaklęć). Działa jak zwykły Pancerz, czyli obniża obrażenia o stałą wartość, ale ta wartość jest magiczna - część efektów potrafi ją ignorować lub przełamywać niezależnie od zwykłego Pancerza. O ile dany efekt nie mówi inaczej, obrażenia przekraczające 5 punktów redukują Runiczny Pancerz o 1 punkt trwale.
1. **Runiczny Pancerz** - magiczny odpowiednik Pancerza (np. z run, artefaktów lub niektórych zaklęć). Działa jak zwykły Pancerz, czyli obniża obrażenia o stałą wartość, ale ta wartość jest magiczna - część efektów potrafi ją ignorować lub przełamywać niezależnie od zwykłego Pancerza. O ile dany efekt nie mówi inaczej, obrażenia przekraczające 5 punktów w jednym trafieniu wyłączają 1 punkt Runicznego Pancerza do końca walki. Mag może wyłączony punkt przywrócić w ramach Akcji Natychmiastowej (koszt zależy od źródła Runicznego Pancerza - np. Amulet Osłony wymaga 2 punktów Many za każdy przywracany punkt).
2. **Magiczna Osłona** - magiczny odpowiednik tymczasowych punktów Żywotności (np. Magiczna Tarcza). W przeciwieństwie do Pancerza ma własną wytrzymałość, którą obrażenia zmniejszają punkt za punkt, aż osłona zniknie ("zostanie przełamana").
3. **Pancerz** - zwykły, fizyczny Pancerz z noszonej zbroi.
4. **Żywotność** - to, co zostanie z obrażeń po powyższych trzech krokach, obniża punkty Żywotności postaci.
+1 -1
View File
@@ -75,7 +75,7 @@ Rodzaje Testów: [Umiejętności](00.%20Podręcznik%20Gry/Rozdział%20V%20-%20Wa
```
Sukcesy + obrażenia broni + bonusy z Talentów
± Wrażliwość / Odporność celu
- Runiczny Pancerz (obrażenia > 5 niszczą go o 1 trwale)
- Runiczny Pancerz (obrażenia > 5 w jednym trafieniu wyłączają 1 punkt do końca walki; można go przywrócić Akcją Natychmiastową)
- Magiczna Osłona (odejmuje punkt za punkt, aż pęknie)
- Pancerz
= to, co zostało (jeśli > 0) odejmij od Żywotności
+1 -1
View File
@@ -22,6 +22,6 @@ Mag spowija się słabą osłoną złożoną z tajemniczych symboli, która chł
Zakazana Osłona ma wytrzymałość na ataki równą jednej trzeciej wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Gdy mag ma otrzymać obrażenia, są one najpierw zmniejszane maksymalnie o obecną wytrzymałość Zakazanej Osłony, a następnie dodatkowo o 1 punkt. Każdy atak zmniejsza wytrzymałość Zakazanej Osłony o ilość obrażeń, które zadaje.
Gdy wytrzymałość Zakazanej Osłony spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać, a napastnik, który ją przełamał, w ramach odwetu otrzymuje obrażenia ignorujące Pancerz oraz magiczne osłony, równe połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Jeżeli Zakazaną Osłonę przełamało zaklęcie, odwet ten zadaje obrażenia równe pełnej wartości tej Umiejętności zamiast połowie.
Gdy wytrzymałość Zakazanej Osłony spadnie do 0, zaklęcie przestaje działać, a napastnik, który ją przełamał, w ramach odwetu otrzymuje obrażenia ignorujące Pancerz, Runiczny Pancerz oraz magiczne osłony (jako magiczny odwet omijają całą obronę), równe połowie wartości Umiejętności Zdolności Magiczne maga (zaokrąglonej w górę). Jeżeli Zakazaną Osłonę przełamało zaklęcie, odwet ten zadaje obrażenia równe pełnej wartości tej Umiejętności zamiast połowie.
Zakazana Osłona łączy w sobie dwa rodzaje magicznej obrony (patrz: Kolejność Redukcji Obrażeń). Jej wytrzymałość liczy się jako Magiczna Osłona - efekty przełamujące osłony (np. Przebicie Eteru, Boska Włócznia, Tajemniczy Strumień) mogą ją przełamać. Opisana wyżej stała redukcja obrażeń o 1 punkt liczy się natomiast jako Runiczny Pancerz, jednak w odróżnieniu od zwykłego Runicznego Pancerza nie ma własnych punktów i nie da się jej przełamać ani zniszczyć inaczej, niż niszcząc całą Zakazaną Osłonę.